GuideVault — procedencia de los datos y recursos de terceros ============================================================ Todo lo que el sitio publica y no ha escrito una persona del equipo aparece aquí, con su origen, su alcance y sus condiciones. Un dato sin procedencia no se publica. Formato de cada entrada: QUÉ lo que se usa DE DÓNDE la URL exacta CUÁNDO la fecha de recuperación LICENCIA lo que dice la fuente, literalmente. Si no dice nada, se escribe "no declarada" — nunca se supone permiso. ALCANCE qué parte se redistribuye y qué parte NO, y por qué. ------------------------------------------------------------------ 1. Rastreadores de Zelda: Breath of the Wild ------------------------------------------------------------------ QUÉ 136 santuarios, 40 Hinox, 40 Talus de piedra y 4 Molduga: nombre, región y ubicación. DE DÓNDE https://github.com/jwodder/botw-checklist checklist.json CUÁNDO 2026-08-31 LICENCIA CC0-1.0 (dedicación al dominio público). ALCANCE Se redistribuyen los nombres y las regiones. CC0 no exige atribución; se da igualmente. QUÉ 900 semillas Korok: región y nombre de la ubicación. DE DÓNDE https://github.com/zeldadungeon/maps public/botw/markers/seeds.json CUÁNDO 2026-08-31 LICENCIA **No declarada.** El repositorio no incluye fichero de licencia ni términos de uso. Comprobado de nuevo el 2026-09-01: sigue sin declararla. ALCANCE Se redistribuyen ÚNICAMENTE las etiquetas factuales —región y nombre de ubicación— de cada semilla. Las **coordenadas no se redistribuyen**, y la distinción es deliberada: un topónimo suelto es un hecho, y una tabla completa de 900 pares de coordenadas se parece bastante más a extraer la base de datos entera. Sin licencia que lo autorice, la segunda no se hace. Esta es una decisión de prudencia, no un dictamen legal. Si algún día hay que elegir, la salida limpia es sustituir esta fuente o retirar las ubicaciones, no ampliar lo que se toma de ella. NO SE HA HECHO — y por qué: Se buscaron (2026-09-01) fuentes con el **tipo de puzle** de cada korok, para que los títulos dejaran de ser "Korok Seed #1". Las dos que lo tienen son copyleft: - github.com/willmanduffy/breath-of-the-wild-map — GPL-2.0 - github.com/zeldamods/objmap — GPL-3.0 Incorporar datos copyleft podría arrastrar a todo el sitio a esa licencia, así que se descartó. La fuente CC0 de arriba solo tiene recuentos por región, no las 900 entradas. Los koroks siguen mostrando su ubicación real, que es lo que hace falta para encontrarlos. Un título genérico es feo, no inútil. ------------------------------------------------------------------ 2. Marcadores del mapa de ARK: Survival Ascended ------------------------------------------------------------------ QUÉ 62 marcadores en 7 mapas: nombre, tipo y coordenadas lat/lon. Fichero: js/ark-map-data.js, del que sale includes/ark_map_data.php. DE DÓNDE **Generados por un modelo de lenguaje**, no medidos ni tomados de una fuente. Confirmado por el autor del sitio el 2026-09-02. CUÁNDO Desconocido; anteriores a este registro. LICENCIA No hay tercero implicado, así que no hay problema de licencia. El problema es otro y peor: **no hay problema de derechos porque no hay fuente, y sin fuente no hay dato.** ALCANCE Eran 198. Se retiraron 136 el 2026-09-02 por criterio estadístico, y después **28 más al verificar uno a uno los 62 restantes**. Quedan **34, todos contrastados contra fuente pública** ese mismo día. VERIFICACIÓN UNO A UNO (2026-09-02): Método: leer fuentes públicas para comprobar si NUESTRO valor está bien. Tolerancia: ±1,0° en lat y en lon para puntos (cuevas, artefactos, obeliscos, cofres); un accidente con extensión (un lago) se da por bueno si cae dentro de él. Si falla, **se retira, no se sustituye** — sustituir por el valor de una wiki CC BY-NC-SA sería copiar su base de datos. Fuentes consultadas: ark.wiki.gg, primagames.com, gamesomg.com, segmentnext.com, swampgasgaming.com, steamcommunity.com (guías de la comunidad). SE QUEDAN (34): The Island (13) 10 artefactos (Hunter y Pack exactos; el resto a ≤0,9°), obeliscos Blue y Red exactos, cofre submarino West Ocean exacto (51.3/11.2), presas de castor en Hidden Lake (22.6/71.0 frente a 22.9/69.4: mismo lago). Fjordur (7) Portal Cave exacto (40.1/57.7); Brute, Clever, Devourer, Massive, Pack y Skylord a ≤1,2° de la entrada de su cueva (Massive y Pack exactos). Ragnarok (6) Clever, Cunning, Devourer, Massive y Skylord exactos o a ≤0,6°; Devious dentro del grupo de Life's Labyrinth con los otros tres. Scorched Earth (3) Gatekeeper, Crag y Destroyer a ≤0,5°. The Center (2) Brute exacto (71.6/87.3), Clever exacto (19.2/24.1). Aberration (1) Cave of the Depths (48.2/27.3) — la fuente escribe los ejes al revés, 27.2 lat / 48.3 lon, pero es el mismo punto. Extinction (1) Ice Cave (20.3/62.2 frente a 20.3/61.5). SE RETIRAN (28), y por qué: The Center (8) Massive, Cunning, Devious, Devourer, Hunter, Pack, Skylord y Strong: de 3° a 25° de distancia. Massive y Cunning compartían además el mismo punto. **Los ocho tenían decimales irregulares**: el test estadístico no los cazaba, y es la prueba de que hacía falta verificar uno a uno. Scorched Earth (5) Los cinco filones de petróleo: los reales están todos en el este y noreste (lon 62-84) y los nuestros en lon 34-50. Nombres inventados. Extinction (5) Forest Cave y Desert Cave a 4-6° del real; los tres terminales de Titán solo copiaban la coordenada de su cueva, y el de hielo está en 6.7/85.8, no en la cueva. Ragnarok (4) Brute no existe en Survival Ascended; Strong a 38°; Pack a 5°; Immune sin poder confirmarse (las fuentes se contradicen) — se retira por prudencia. The Island (3) Cofres NW Iceberg, East Ocean y South Ocean: no corresponden a ninguno de los 16 puntos reales. Fjordur (2) Hunter y Strong a más de 40°. Aberration (1) Hidden Grotto a 40° del real. Consecuencia en el registro: los artefactos rastreables bajan de 46 a 29, y `registry_manual.php` se ajusta — ese número es el denominador del progreso. `tools/test_ark_map.php` lo cuadra contra el catálogo. CÓMO SE SUPO, para que sirva la próxima vez: Los datos generados dejan huella estadística. De las 396 coordenadas, **el 75% terminaba en .0 o .5** — por azar sería el 10%. Y había **27 pares de coordenadas repetidos**: en 40,40 convivían «Luminous Rivers», «Volcano Core», «Volcano Caldera» y «Ocean Depths», tres de ellos en el mismo mapa. Dos sitios distintos no pueden estar en el mismo punto. El corte fue: un marcador se retira si lat Y lon terminan las dos en .0 o .5. Se fueron 136, quedaron 62. El criterio es tosco a propósito — prefiere retirar un dato bueno a dejar uno inventado. Contrastado contra fuente pública antes de decidir: los artefactos cuadran (Hunter 80.3/53.5 y Pack 68.2/56.1 exactos; Devourer, Immune y Skylord a una décima), y los obeliscos Blue y Red de The Island también. El Green Obelisk de The Island **estaba mal** —publicábamos 74.5/69.5 y está en 59.0/72.3— y cayó por el criterio, que es la confirmación de que el criterio funciona. Genesis: Part 1 era 12 de 12 inventados y el mapa entero se retiró. **No se rellenó el hueco desde la wiki de ARK**, aunque tiene los valores correctos: es CC BY-NC-SA y extraer 73 coordenadas de ella para llenar nuestro mapa sería copiar su base de datos con la excusa de verificar. Comprobar si lo nuestro está bien es una cosa; sustituirlo por lo suyo es otra. CONSECUENCIA QUE CASI PASA DESAPERCIBIDA: El catálogo perdió 5 artefactos y `registry_manual.php` seguía declarando 51. Ese número es el DENOMINADOR del progreso, los logros y los hitos: nadie habría llegado nunca al 100% en artefactos de ARK, sin que fallara nada. Corregido a 46, y `tools/test_ark_map.php` lo cuadra ahora contra el catálogo. `check_totals.php` no puede: dice «no countable items found». COMPLETITUD — el motivo por el que esto se auditó: La página decía «All Locations & Coordinates» y «Every artifact cave, metal and obsidian node...». **Era falso.** La propia fuente lleva el comentario «METAL (Sample of big nodes)» y publica 5 nodos de metal para una isla que tiene cientos. Ahora la cobertura se declara en `window.arkMapCoverage` y **sin entrada, la página enseña la categoría como selección**. Una categoría solo pasa a completa con respaldo escrito al lado. Hoy hay una: los 10 artefactos de The Island, que el propio walkthrough del sitio afirma dos veces y que cuadran con los 10 marcadores. Lo demás no se ha verificado contra el juego, y por eso no se declara. Declarar de más es lo único que no se puede deshacer: quien confía en una lista «completa» deja de buscar. ------------------------------------------------------------------ 3. Iconos ------------------------------------------------------------------ QUÉ 53 iconos SVG, incrustados en el HTML. DE DÓNDE https://cdn.jsdelivr.net/npm/@fortawesome/fontawesome-free@6.5.1/svgs/ CUÁNDO 2026-09-01 LICENCIA Iconos: CC BY 4.0. **Exige atribución.** ALCANCE Solo los 53 que el sitio usa; no el paquete. La atribución está en el pie de todas las páginas y en la cabecera de includes/icons_data.php. Quitarla incumple la licencia. ------------------------------------------------------------------ 4. Tipografías ------------------------------------------------------------------ QUÉ Bebas Neue, Rajdhani y Source Serif 4, servidas por Google Fonts. DE DÓNDE https://fonts.googleapis.com LICENCIA SIL Open Font License 1.1. ALCANCE Se enlazan, no se redistribuyen. ------------------------------------------------------------------ 5. Fuentes de coordenadas descartadas — búsqueda del 2026-09-02 ------------------------------------------------------------------ Se buscaron fuentes con licencia compatible para llenar los mapas interactivos, que hoy tienen entre 4 y 15 chinchetas por guía. **No se encontró ninguna limpia**, y esto queda escrito para que nadie repita la búsqueda: | fuente | licencia | por qué se descarta | |---|---|---| | ark.wiki.gg (wiki oficial de la comunidad ARK) | CC BY-NC-SA 4.0 | **NC**: el sitio tiene tramos de Patreon. **SA**: arrastraría al sitio | | EldenRingDatabase/erdb | no declarada | Sin licencia no se supone permiso | | elden-ring-playground/elden-ring-data | no declarada | Ídem; además extraída del juego | | deliton/eldenring-api | no declarada | Ídem; datos raspados de terceros | | zephenryus/botw-map-data | MIT | No publica datos, solo los scripts | **El patrón, que es lo aprovechable de esta búsqueda:** toda fuente con coordenadas es o una extracción de los ficheros del juego —y quien extrae no puede ceder lo que no es suyo, diga lo que diga su LICENSE— o una wiki bajo NC o SA. Buscar más del mismo tipo no va a dar otro resultado. Se comprobó además que **la fuente CC0 que ya usamos para Zelda no trae coordenadas**: los campos de `checklist.json` son `name`, `region`, `quest`, `dlc`, `trial` y `dlc_quest`. No hay atajo por ahí. POLÍTICA (decidida el 2026-09-02): se mantiene la prudencia de la Fase 6 y se aplica **igual a todas las guías**. Solo se publica lo que tenga licencia limpia o sea dato propio. Eso significa que los mapas se quedan pequeños mientras no haya una de las dos cosas, y es preferible a llenarlos con dato ajeno sin permiso. RESUELTO el 2026-09-02: los marcadores de ARK los generó un modelo, no salieron de ninguna fuente. No era un problema de licencia sino de veracidad, y era peor. Se retiraron 136 de 198; el detalle está en la sección 2. ------------------------------------------------------------------ 6. Imágenes — registro y búsqueda de fuentes libres del 2026-09-03 ------------------------------------------------------------------ QUÉ 238 imágenes en 24 carpetas, 27 MB. Cada carpeta que publica alguna tiene ya su propio `SOURCES.txt` al lado, con el detalle fichero a fichero. Esta sección es el resumen y la política. ESTADO Contado, no estimado (`tools/test_imagenes.php`): | qué son | n | procedencia | |---|---:|---| | fotos de Unsplash, fondos de guía | 136 | URL por fichero en `img/guides//SOURCES.txt` | | mapas dibujados propios (.svg) | 12 | cada SVG lo declara dentro | | marca e interfaz del sitio | 11 | propias | | **generadas por IA** | **10** | prefijo `ai-`, ver abajo | | **sin determinar** | **69** | no hay registro | LICENCIA Unsplash, para las 136: permite uso comercial y modificación **sin atribución**. Dos límites que conviene tener escritos: - la atribución **sí** es obligatoria si se integran por su API; aquí se alojan en local, así que no aplica; - una foto con personas reconocibles necesita cesión de imagen para uso comercial, y Unsplash no garantiza que exista. Los fondos que usamos son paisaje. Indemnización: ninguna, es el tramo gratuito. LA BÚSQUEDA QUE PEDÍA ESTA FASE, Y SU RESULTADO: Se buscaron fuentes CC BY / CC0 para imagen **de los juegos**. **No existen, y no es cuestión de buscar mejor.** Un screenshot tiene dos autores —quien lo captura y la editora del juego— así que quien lo sube no puede licenciarlo CC BY ni CC0: no tiene los derechos que cedería. Wikimedia Commons rechaza por eso los screenshots de software no libre. La única excepción real son los juegos cuyos propios assets son CC0/CC BY, que no es ninguno de los 17 de este sitio. Es el mismo patrón que la sección 5 con las coordenadas: la búsqueda vuelve vacía por una razón estructural, no por falta de insistencia. **Las vías que sí son legítimas, y ninguna es una licencia libre:** 1. Kit de prensa de la editora, que autoriza uso editorial. Es lo que usa la prensa de videojuegos y lo que habría que pedir guía a guía. 2. Captura propia jugando. Sigue siendo obra derivada, pero es la norma del sector y el riesgo lo asume quien publica. 3. No ilustrar con imagen del juego: fondos de stock —lo que ya se hace— y diagramas o mapas propios. Nada de esto lo decide una búsqueda de licencias, así que la fase se cierra con este registro y sin imágenes nuevas, que era el resultado previsto si salía vacía. LAS 10 GENERADAS POR IA — el defecto que apareció al hacer el registro: `crimson-desert` publicaba diez imágenes generadas de armaduras, monturas y un jefe con nombre propio: nueve en la galería de equipo y una en el capítulo 9. Se servían con `alt="Assassin of Pailune"` — afirmando **ser** la armadura — y con captions como «Myurdin awaits at the center of the Origin Core». **Cero avisos en la página y cero en todo el repositorio.** Es el defecto de la sección 2 en forma de imagen: plausible, sin etiquetar, y engaña justo a quien se fía. Quien abre una galería de equipo lo hace para reconocer una armadura. Corregido el 2026-09-03: cada `alt` dice ahora «AI-generated impression, not an in-game screenshot», las dos secciones de galería llevan aviso y la caption del capítulo 9 también. `tools/test_imagenes.php` exige que toda imagen con prefijo `ai-` lo declare en su `alt` donde se use. **NO se han retirado**, y es deliberado: la hoja de ruta reserva la política sobre imágenes generadas («no se toma implícitamente»). Esa decisión es del autor del sitio. Lo que no podía esperar era publicarlas sin decir lo que son. LAS 69 SIN DETERMINAR: Fondos de héroe y de capítulo, imágenes de mapa e ilustraciones de `ark-ascended/img`, `crimson-desert/img`, `baldur-gate3/img`, `elden-ring/img`, `zelda-botw/img`, `img/guides/ark-ascended` y la raíz de `img/`. No se supone permiso. Si resultan ser material de la editora o de un tercero, hay que revisarlas antes de seguir publicándolas; y si son propias, basta con escribirlo en el `SOURCES.txt` de su carpeta. ------------------------------------------------------------------ Cómo añadir una fuente nueva ------------------------------------------------------------------ 1. Comprobar la licencia en el repositorio o la web de origen. Si no la declara, se escribe "no declarada" — no se supone. 2. Anotarla aquí ANTES de publicar el dato. 3. Si exige atribución, ponerla donde se vea, no solo en un comentario. 4. Si es copyleft (GPL y similares), no se usa: arrastraría al sitio entero. 5. Registrar la procedencia también en el fichero de datos, para que quien regenere sepa de dónde salió cada campo. 6. Si la fuente extrae datos de los ficheros del juego, su licencia **no decide**: quien extrae no puede ceder lo que no es suyo. Un MIT sobre los scripts de extracción no cubre lo extraído. Ver la sección 5. 7. Cuando una búsqueda no encuentre nada usable, anotarla igual con lo que se miró y por qué se descartó. Una búsqueda sin registrar se repite.