Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077

Ruta limpia para todos los finales, salvar a Takemura y misiones de compañeros

🎮 PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One ⏱️ Historia: ~25h 🏆 Platino: ~70h 🔄 Partidas mínimas: 1 ⚡ Dificultad: Media (4.5/10) 📖 Guía en GuideVault ↗ 🎯 Radar en MissableDB ↗
Tu Objetivo:
Progreso: 0%

Acto 1: El Golpe y Watson Bloqueado

Prólogo, preparación de ciberware y robo del Relic

🏆 El loco ~60 min

Completar El Golpe y liberar Night City

Avanza la misión principal hasta despertar con Johnny Silverhand en el vertedero.

Sal de Watson y accede a todos los distritos abiertos para contratos y misiones secundarias.
📍 Konpeki Plaza / Watson

Acto 2: Investigación y Misiones de Compañeros

Líneas argumentales de Panam Palmer, Judy Alvarez, River Ward y Kerry Eurodyne

🏆 La Estrella ~90 min

Cadena de Misiones de Panam Palmer (Los Aldecaldos)

Completa "Jinete de la Tormenta", "Con la Ayuda de Mis Amigos" y "A Mil Millas de Aquí".

Aliarse con los Aldecaldos es requisito obligatorio para desbloquear el Final La Estrella y el trofeo La Estrella.
📍 Las Badlands
🏆 El Sol ~75 min

Cadena de Misiones de Johnny y Rogue (Afterlife)

Completa "Chippin' In", "Blistering Love" y "Holdin' On".

Requisito obligatorio para el Final El Sol (asaltar Arasaka con Rogue) y para desbloquear la línea de Kerry Eurodyne.
📍 Afterlife / Japantown

Acto 2 Crítico: Search and Destroy (Salvar a Takemura)

Decisión perdible obligatoria para el final El Diablo

⚠️ PERDIBLE 🏆 El Diablo ~20 min

PERDIBLE: Salvar a Goro Takemura en Search and Destroy

IGNORA el marcador de la misión cuando se derrumbe el edificio. Sube a rescatarlo.

Cuando los soldados de Arasaka vuelen el suelo, Johnny te dirá que huyas. No salgas por el agujero: salta por el boquete de la pared de la izquierda o usa doble salto para subir las escaleras y salvar a Takemura. Si muere, el trofeo "El Diablo" queda bloqueado.
📍 Santo Domingo - Edificio derruido

Acto 3 & Nocturne Op55N1: PNR y Bifurcación de Finales

El ascensor del Embers y la azotea de Misty

💾 GUARDADO CLAVE ~15 min

PUNTO DE NO RETORNO: Nocturne Op55N1 (Entrar en Embers)

El juego te avisa al entrar en el ascensor. Al terminar cada final, vuelves a este punto exacto.

Haz un guardado manual antes de hablar con Hanako. Tras ver los créditos de cualquier final, selecciona "Solo un contrato más" para reaparecer frente a Embers con recompensas exclusivas.
📍 Centro Corporativo - Restaurante Embers