Gears of War: E-Day
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Gears of War: E-Day

Emergence Day, fourteen years before the first game.

🎮 Xbox Series X|S · PC ⏱️ Story: ~35h 🏆 Platin: ~65h 🔄 Durchläufe: 1 min. ⚡ Mittel (5/10) 📖 Guide auf GuideVault ↗ 🎯 Radar auf MissableDB ↗
Dein Ziel:
Fortschritt: 0%

Phase 1: Vorbereitung & Prolog

Erste Schritte, Kernmechaniken und einführende Quests

~15 min

Spielstart: Einstellungen und erste Entscheidungen

Passe Steuerung an und mache dich mit den Grundlagen vertraut.

Prüfe den Schwierigkeitsgrad für Trophäen mit maximaler Schwierigkeit.
📍 Startgebiet

Phase 2: Hauptgeschichte & wichtige Entscheidungen

Schreite in der Kampagne voran und beachte die Abschneidepunkte

⚔️ BOSS ~40 min

Finale Mission und Höhepunkt der Geschichte

Überschreite den Höhepunkt der Haupthandlung, um die Geschichte abzuschließen.

Vergewissere dich, dass alle verpassbaren Ziele abgeschlossen sind.
📍 Finaler Ort

Phase 3: Nebenquests & kritische Inhalte

Nebenziele, die vor dem Höhepunkt abgeschlossen werden müssen

⚠️ VERPASSBAR ~25 min

🚪 Points of no return

Chapters close behind you. In Act 2, Chapter 2, Hold the Line, the gate to Charlie Squad and the hotel at the end of the chapter are two: pick up what is around before going through.

Frist: Límite de capítulo
Empfohlene Aktion: Recoger o completar antes de avanzar en el acto/capítulo.
Konsequenzen: El contenido queda inaccesible para el resto de la partida.
📍 Abschneidezone
⚠️ VERPASSBAR ~25 min

📋 Secondary objectives you never accepted

Each one has to be accepted when it is offered. Some you are pointed to; others you only find by following a firefight or a conversation, and some are tied to a moment in the chapter.

Frist: Límite de capítulo
Empfohlene Aktion: Recoger o completar antes de avanzar en el acto/capítulo.
Konsequenzen: El contenido queda inaccesible para el resto de la partida.
📍 Abschneidezone
⚠️ VERPASSBAR ~25 min

🔒 Items behind a main objective

Some collectibles and Hard Cases only become reachable after a main objective. If one is on the map but out of reach, it is not missed yet: come back later in the chapter.

Frist: Límite de capítulo
Empfohlene Aktion: Recoger o completar antes de avanzar en el acto/capítulo.
Konsequenzen: El contenido queda inaccesible para el resto de la partida.
📍 Abschneidezone
⚠️ VERPASSBAR ~25 min

🏁 The last collectible

One collectible is only handed over when the campaign ends, so the count is not complete until you have finished Act 5.

Frist: Límite de capítulo
Empfohlene Aktion: Recoger o completar antes de avanzar en el acto/capítulo.
Konsequenzen: El contenido queda inaccesible para el resto de la partida.
📍 Abschneidezone
⚠️ VERPASSBAR ~25 min

Side Piece

Replay the chapter of the Hard Case.

Frist: Replay the chapter of the secondary objective you missed.
Relax. I'm the Map.
Empfohlene Aktion: Recoger o completar antes de avanzar en el acto/capítulo.
Konsequenzen: El contenido queda inaccesible para el resto de la partida.
📍 Abschneidezone
⚠️ VERPASSBAR ~25 min

Memories From E-Day

They need all of the above as well as Insane; see the Achievement Roadmap for how the difficulty part reads.

Frist: Replay the chapter of the collectible; the War Journal says which.
For Whom The Bell Tolls, Dead Serious
Empfohlene Aktion: Recoger o completar antes de avanzar en el acto/capítulo.
Konsequenzen: El contenido queda inaccesible para el resto de la partida.
📍 Abschneidezone

Phase 4: Sammelobjekte & Trophäen-Bereinigung

Einsammeln verbleibender Herausforderungen und 100%-Freischaltung

~45 min

Tracker abschließen: Achievements (55 Elemente)

Xbox Wire's official list has 54 worth 1,000G; Steam adds The Lucky Ones Died on E-Day at 0G for earning the rest: 55 here, though the guides count 53 to 55, as What We Know explains. Thirteen come with the story, five more need the campaign cleared — one in co-op, three on Insane — and most of the rest are Horde Siege and Versus grinds. The order is on the Achievement Roadmap.

Konsultiere den detaillierten GuideVault-Leitfaden für genaue Fundorte.
📍 Weltkarte
~45 min

Tracker abschließen: Collectibles (140 Elemente)

The campaign's collectibles, act by act. A COG Omen sting plays when one is close, the War Journal shows which are still missing, and chapter select takes you back for any you passed. All of them: Memories From E-Day.

Konsultiere den detaillierten GuideVault-Leitfaden für genaue Fundorte.
📍 Weltkarte
~45 min

Tracker abschließen: Hard Cases (125 Elemente)

Yellow cases holding weapon mods and mod slots, which you fit at Supply Caches. A pop-up says when one is near, and some only open after a main objective. All of them: Relax. I'm the Map.

Konsultiere den detaillierten GuideVault-Leitfaden für genaue Fundorte.
📍 Weltkarte
~45 min

Tracker abschließen: Secondary Objectives (17 Elemente)

Optional jobs for the soldiers and civilians of Kalona, from Act 2, Chapter 2 on. You accept each one when it is offered, and they pay in weapon mods. All of them: Side Piece.

Konsultiere den detaillierten GuideVault-Leitfaden für genaue Fundorte.
📍 Weltkarte