Objetivo: adéntrate en el dominio de Shar para encontrar la reliquia Nightsong.
Desbloqueos clave: Spear of Night, el destino de Balthazar, el gran arco de personaje de Corazón Sombrío.
Peligros: entrar en el Shadowfell es un punto de no retorno para las misiones secundarias de los actos 1 y 2.
1. El Grand Mausoleum y Yurgir
Está al norte de la House of Healing. Fuera conocerás a Raphael, que te pide que mates a un viejo enemigo que está dentro. Dentro del mausoleo, pulsa los botones de debajo de los cuadros en este orden para abrir la puerta secreta: Moonrise Towers, Grief, General.
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1
Balthazar
Encontrarás al nigromante de Ketheric, Balthazar, escondiéndose de los dark justiciars. Puedes matarlo ahora (muy recomendable, porque luchar contra él más tarde en el Shadowfell es mucho más difícil) o aceptar ayudarlo.
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2
Yurgir, el Orthon
El enemigo de Raphael es un demonio Orthon llamado Yurgir. Te ha preparado una emboscada enorme. Puedes luchar contra él o, si tu Carisma es alto, convencerlo de que el contrato le permite matar a sus propios esbirros, a su Displacer Beast y, por último, a sí mismo, con lo que evitas el combate por completo. Suelta la poderosa Hellfire Hand Crossbow.
2. Las pruebas de Shar
Necesitas cuatro Umbral Gems para acceder al nivel inferior. Una la suelta Yurgir. Las otras tres exigen completar las pruebas.
- Soft-Step Trial: un laberinto de sigilo. Separa a Astarion del grupo, lánzale Invisibility y pasa sin más junto a las sombras para coger la gema.
- Self-Same Trial: luchas contra clones de sombra de tu grupo. Desnuda por completo a tu grupo antes de empezar la prueba con la ofrenda de sangre. Los clones aparecerán desnudos y sin armas. Vuelve a equiparte y aplástalos sin problema. Saquea el anillo Killer's Sweetheart.
- Faith-Leap Trial: un abismo oscuro con suelos invisibles. Usa el conjuro Daylight para revelar el suelo, o usa el conjuro Fly / la Potion of Glorious Vaulting para saltar directamente al final.
3. La Silent Library y la Spear of Night
No dejes de visitar la Silent Library del piso inferior. Mientras estés dentro tendrás el estado Silenced permanentemente hasta que destruyas el orbe oscuro del centro de la sala.
Derrota a los enemigos, pulsa el botón para abrir la jaula e introduce el libro «Teachings of Loss: The Nightsinger» en el pedestal central. Así se desbloquea la cámara que contiene la Spear of Night y la armadura de Dark Justiciar. Es IMPRESCINDIBLE que Corazón Sombrío tenga esta lanza antes de entrar en el Shadowfell.
4. La decisión de la Nightsong (punto de no retorno)
Introduce las gemas para activar la plataforma y baja hasta la entrada del Shadowfell.
AVISO: entrar en el estanque hace fracasar automáticamente cualquier misión sin resolver de los actos 1 y 2 y te cierra esas regiones para siempre.
Dentro descubres que la Nightsong no es una reliquia, sino una Aasimar cautiva llamada Dame Aylin. Shar ha ordenado a Corazón Sombrío que la mate. Tienes tres opciones:
- Dejar que Corazón Sombrío la mate: Corazón Sombrío se convierte en Dark Justiciar y consigue un equipo increíblemente poderoso, pero el escudo lunar de la Last Light Inn se rompe y todos los que están dentro sucumben a la maldición de sombra; Jaheira sucumbe a ella o desaparece (bg3.wiki).
- Convencer a Corazón Sombrío de que la perdone: elige la opción de Persuasión; si no dices nada, puede que decida perdonarla por sí misma, según sus decisiones anteriores. Corazón Sombrío tira la lanza y desafía a Shar. Aylin queda libre y se convierte en una poderosa aliada celestial contra Ketheric, y Corazón Sombrío cambia el color de su pelo.
- Confiar en Corazón Sombrío (recomendado): si tu Aprobación con Corazón Sombrío es alta, no digas nada y confía en su criterio. Decidirá por sí misma perdonar a la Nightsong sin necesidad de tirar dados.
5. Asalto a Moonrise Towers
Si la Nightsong queda libre, vuela a Moonrise para romper la invulnerabilidad de Ketheric. Tienes que asaltar la torre.
Únete a Jaheira y los Harpers en las puertas principales. La batalla de la planta baja contra Z'rell y los cultistas del Absolute es brutal. Usa conjuros de área potentes (Ice Storm, Fireball, Cloudkill) para controlar a las multitudes. Sube a la azotea para enfrentarte a Ketheric Thorm.
Combate en la azotea: sube a escondidas por el andamio de la izquierda para asesinar a los necromitas antes de entrar en combate. Cuando dejes a Ketheric al 50% de PV, un tentáculo gigante destroza la azotea y lo arrastra a las profundidades. Salta a la torre hueca para seguirlo.
6. La Mind Flayer Colony y el Avatar of Myrkul
Recorre las profundidades carnosas bajo Moonrise. Aquí puedes encontrar a Zevlor atrapado en una cápsula, y un puzle de conectar nodos cerebrales para desbloquear la Blade of Oppressed Souls.
Usa la Restoration Pod antes de entrar en la cámara final. Vuelves a luchar contra Ketheric. Si superas las tiradas de Persuasión, se arroja al foso y te saltas la fase 1. Fase 2: se alza el Apostle of Myrkul. No puede moverse, pero lanza un aura enorme de Bone Chill que impide curarse. Envía a un personaje rápido (como Rasca o un Pícaro) a usar la acción Help sobre la Nightsong encadenada de inmediato. Mantén a tu grupo separado para evitar los enormes tajos de su guadaña.
7. Capítulo completado
✅ Antes de tomar el Road to Baldur's Gate...
Sources
Checked against Fextralife's guide and bg3.wiki.