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ALIADOS DEL CAMPAMENTO

Romances, mecánicas de aprobación y misiones personales

Tus compañeros son el corazón del juego. Si gestionas bien su aprobación y hablas con ellos a menudo en el campamento, puedes tener un romance con casi cualquiera. Eso sí, la mayoría de los romances deben empezar en el Acto 1 (en concreto, durante la fiesta tiefling/goblin).

Lo básico de la aprobación

Cada decisión de diálogo que tomas en el mundo abierto afecta a los compañeros que llevas en el grupo activo. Si sabes que vas a hacer algo «malvado» (como exigir dinero por salvar a alguien), plantéate mandar antes al campamento a un compañero de alineamiento bueno como Wyll o Karlach para no perder aprobación.

Poliamor: El juego te deja flirtear con varias personas en el Acto 1. Sin embargo, al principio del Acto 2 tendrás que comprometerte con una sola pareja. Halsin y Minthara son la excepción, porque aceptan el poliamor según quién sea tu pareja principal.

2. Corazón Sombrío (Daughter of Darkness)

Cómo reclutarla: Libérala de la cápsula en el Nautiloide (Prólogo) o despiértala en la playa. Si la dejas allí, la encontrarás aporreando la puerta de la Dank Crypt.

👍 Cómo ganar aprobación:

Valora la discreción y la manipulación. Le gusta que uses el engaño o la persuasión en lugar de la violencia, que seas amable con los animales (sobre todo con el perro Rasca) y que apoyes su culto a Shar.

❤️ Desencadenantes del romance:

  • Acto 1: En la fiesta del campamento, invítala a tomar algo. Os veréis en una cascada apartada, lejos del campamento. Supera una tirada de Insight para besarla (bg3.wiki).
  • Acto 2: Momento decisivo. En el Gauntlet of Shar, NO la obligues a perdonar a Nightsong. Si tu aprobación es alta, confía en que tome su propia decisión. Tirará la lanza.
  • Acto 3: Si abandonó a Shar, te invitará a darte un baño desnudos en la Lower City. Si abrazó a Shar, su romance toma un camino mucho más oscuro y centrado en el culto.

3. Astarion (The Pale Elf)

Cómo reclutarlo: Está en el camino de tierra justo pasado el Nautiloide estrellado, en la zona inicial.

👍 Cómo ganar aprobación:

Disfruta con el caos, el egoísmo y las burlas. Le gusta que pidas dinero a cambio de ayudar a los PNJ, que hagas bromas crueles y que apoyes su naturaleza vampírica.

❤️ Desencadenantes del romance:

  • Acto 1: Durante un descanso largo, te despertarás con él intentando morderte. Déjale beber tu sangre (pero detenlo antes de que te mate). En la fiesta, vuelve a ofrecerle el cuello en el bosque.
  • Acto 2: Con aprobación alta o el romance activo, te habla de las cicatrices infernales de su espalda; Raphael puede sacarlas a la luz en la Last Light Inn si aún no las has visto (bg3.wiki). Abrázalo después de la escena de la confesión en el campamento.
  • Acto 3: Momento decisivo. Tras derrotar a Cazador, tienes que convencerlo de que NO complete el ritual de la Ascension si quieres el final «bueno» del romance. Si asciende, se vuelve dominante y te trata como a una mascota.

4. Karlach (Our Fiery Friend)

Cómo reclutarla: Está herida en The Risen Road, cerca de la Toll House. Créete lo que te cuenta en lugar de matarla por Wyll, y derrota a los falsos «Paladins of Tyr» que la persiguen (bg3.wiki).

👍 Cómo ganar aprobación:

Es una heroína de pura cepa. Le gusta que te enfrentes a los abusones, que protejas a los niños y a los tieflings y que muestres entusiasmo por la aventura.

❤️ Desencadenantes del romance:

  • Acto 1: No puedes tocarla físicamente porque su motor infernal está demasiado caliente. Dile que quieres tocarla de todos modos. Llévale Infernal Iron a Dammon en la Druid Grove para la primera mejora de su motor.
  • Acto 2: Busca a Dammon en la Last Light Inn. Dale una segunda pieza de Infernal Iron. Así se enfría lo bastante como para poder tocar por fin a la gente. Esa noche se activará su escena principal de romance en el campamento.
  • Acto 3: Te invitará a una cita en la Lower City. Nota sobre el final: Para salvarle la vida al final del juego, tú (o Wyll) debes ofrecerte para ir con ella a Averno, o ella tiene que convertirse en Azotamentes.

5. Lae'zel (guerrera githyanki)

Cómo reclutarla: Libérala de la jaula de madera cerca de los Roadside Cliffs, donde la tienen prisionera dos tieflings, Damays y Nymessa (bg3.wiki).

👍 Cómo ganar aprobación:

Respeta la fuerza, la crueldad y las costumbres githyanki. Déjala hablar siempre que trates con otros githyanki y nunca muestres debilidad ni piedad con los enemigos.

❤️ Desencadenantes del romance:

  • Acto 1: Es muy directa. Si tu aprobación es lo bastante alta, vendrá a buscarte al campamento y te exigirá acostarse contigo. Acepta.
  • Acto 2: Te retará a un duelo 1 contra 1 en el campamento de noche para que demuestres tu valía. Ganes o pierdas, el romance pasa de lo puramente físico a lo emocional.
  • Acto 3: Verás el amanecer con ella en la Lower City. Su final depende por completo de si sigue siendo leal a Vlaakith o se rebela para liberar a Orpheus.

6. Gale y Wyll: resumen

Gale of Waterdeep

Lo encuentras atrapado en un portal rúnico morado en la playa. Aviso: Te pide objetos mágicos tres veces en total. Si te niegas, sufre Arcane Hunger, y si llega a la tercera fase sin que le des de comer, su orbe explota (fin de la partida); si lo desatiendes por completo, abandona el grupo y solo deja una nota (bg3.wiki).

Su romance empieza canalizando juntos el «Weave» en el campamento durante el Acto 1. En el Acto 2 crearéis juntos una ilusión mágica de Waterdeep bajo las estrellas. En el Acto 3, quítale la idea de tomar la Crown of Karsus para asegurar un final feliz.

Wyll (The Blade of Frontiers)

Lo encuentras entrenando a niños tieflings en la Druid Grove. Su romance es muy tradicional y a fuego lento.

En el Acto 2 te pedirá que bailes con él en el campamento. Ahí puedes besarlo. En el Acto 3 tienes que decidir si rompe su pacto con Mizora (sacrificando a su padre) o condena su alma para siempre. Cerca del final hay una propuesta romántica.

7. Halsin y Minthara

La elección del Acto 1: Tradicionalmente, estos dos se excluyen. Salvar la Arboleda recluta a Halsin, y asaltarla recluta a Minthara.
Novedad del Parche 5: Ahora puedes reclutar a Minthara en una partida «buena» dejándola inconsciente con ataques no letales en el Campamento Goblin en lugar de matarla. Aparecerá más tarde en Moonrise Towers.

🐻 Romance con Halsin:

Completa su misión del Acto 2 (levanta la Shadow Curse defendiendo el portal). En el Acto 3 te propondrá una relación abierta. Le parece perfecto el poliamor, así que puedes salir con él y con Corazón Sombrío o Astarion a la vez.

🕷️ Romance con Minthara:

Si asaltas la Arboleda por ella, consigues una escena de romance exclusiva en la fiesta de los goblins. Tras rescatarla de Moonrise, se vuelve muy posesiva y ferozmente leal. Exige exclusividad.

8. Jaheira y Minsc (personajes clásicos)

Jaheira (High Harper)

La encuentras en la Last Light Inn en el Acto 2. Para reclutarla: Puede unirse del todo cerca del final del Acto 2, después de que Ketheric Thorm se retire a la Mind Flayer Colony. Si la posada cae, aún puedes ofrecerle un sitio en el campamento tras derrotar a Ketheric, pero solo estará disponible del todo como compañera en el Acto 3 (bg3.wiki). No se puede tener un romance con ella.

Minsc y Boo

Lo encuentras en los Counting House Vaults, y más tarde en las Sewers, en el Acto 3. Para reclutarlo: Jaheira tiene que haberse unido a tu grupo en el Acto 2 (bg3.wiki). Derrótalo en las alcantarillas con ataques no letales y convence al Emperor de que proteja su mente. No se puede tener un romance con él.

9. Mascotas del campamento

Rasca (el buen chico)

Está vigilando el cuerpo de su amo muerto en el bosque al norte de la Aldea Marchita (Acto 1). Acércate con calma, deja que te huela y dile que te siga cuando esté listo.

Utilidad: Si juegas a tirarle la pelota en el campamento, acabarás recibiendo la invocación «Find Familiar: Scratch». Puedes invocarlo en combate para usar Help con aliados caídos desde la otra punta del mapa.

El Owlbear Cub

Te la encuentras por primera vez en la Owlbear Cave. Mata a la madre pero perdona a la cría. Más tarde la encontrarás capturada en el Campamento Goblin. Juega al juego de «perseguir a la gallina» o convence a los goblins de que la suelten.

Utilidad: Tras varios eventos en el campamento en los que se gana tu confianza (y se hace amiga de Rasca), se queda para siempre. En el Acto 3 se convierte en un aliado acorazado invocable para la batalla final.

10. Los mercenarios de Mustio

¿Qué son? Por 100 de oro, Mustio puede resucitar cáscaras sin alma de héroes del pasado para que se unan a tu grupo. Funcionan igual que los personajes personalizados y puedes cambiarles la clase por completo a la que quieras.

💡 Consejo: el truco del «buff desde el campamento»

No hace falta llevar a los mercenarios a la batalla para sacarles partido. Contrata a un Clérigo (como Brinna Brightsong), súbela de nivel y lanza mejoras «Until Long Rest» sobre los miembros de tu grupo activo (como Warding Bond, Aid, Death Ward, Longstrider). Después sácala del grupo activo y déjala en el campamento. Conservas todas las mejoras de forma permanente y no gastas ningún espacio de conjuro de tus personajes principales.

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