Baldur's Gate 3 transcurre en los Reinos Olvidados (Faerûn), un universo con décadas de historia de D&D. Entender las fuerzas cósmicas en juego cambiará por completo tu forma de ver a los villanos principales.
1. El imperio illithid (azotamentes)
Hace miles de años, los azotamentes gobernaban un imperio interdimensional. Esclavizaron a incontables razas, alimentándose de sus cerebros y reproduciéndose mediante la Ceremorfosis (introducir un renacuajo en el ojo de un humanoide, que devora el cerebro y transforma al huésped en un nuevo azotamentes).
Los azotamentes no tienen alma individual. Forman parte de una mente colmena controlada por un Elder Brain. Su imperio acabó cayendo por una enorme rebelión de esclavos liderada por una guerrera llamada Gith, pero aún quedan núcleos de illithids en la Underdark, esperando el «Grand Design» para reconstruir su imperio.
2. Los Githyanki y el Astral Prism
Los esclavos que derrocaron el imperio illithid se dividieron en dos facciones: los pacíficos Githzerai y los militaristas Githyanki (el pueblo de Lae'zel). Los Githyanki viven en el Astral Plane y dedican toda su existencia a cazar azotamentes por todo el multiverso a lomos de dragones rojos.
Hoy los gobierna la Reina liche Vlaakith. Sin embargo, es una usurpadora. El verdadero heredero del imperio githyanki es Orpheus. Vlaakith encerró a Orpheus dentro del Astral Prism porque posee la capacidad genética única de interferir en las comunicaciones de la mente colmena illithid. Por eso el prisma protege a tu grupo del control mental de the Absolute.
3. Los Dead Three
Los verdaderos antagonistas detrás de «The Absolute». En su día fueron tres aventureros mortales que se presentaron ante Jergal, el dios de la Muerte original, y le exigieron su poder. Aburrido de sus deberes, Jergal les cedió su dominio, repartido en tres.
Bhaal, Lord of Murder
El dios de los asesinos y de la muerte violenta. Su elegida es Orin the Red, y sus seguidores abrazan el caos, la sangre y la matanza ritual.
Bane, Lord of Tyranny
El dios de la opresión, el miedo y el control. Su elegido es Enver Gortash, que busca conquistar Puerta de Baldur mediante la política y su ejército de la Steel Watch.
Myrkul, Lord of Bones
El dios de los muertos y la nigromancia. Su elegido es Ketheric Thorm, un general inmortal que dirige un ejército de no muertos en las Shadow-Cursed Lands.
4. La Crown of Karsus y Netheril
Hace mucho tiempo existió un imperio humano flotante de una magia sin igual llamado Netheril. Un mago arrogante llamado Karsus creó un conjuro definitivo para robar el poder de Mystryl (la diosa de la Magia). Forjó la Crown of Karsus para contener ese poder divino.
El conjuro funcionó, pero Karsus no pudo controlar ese poder. El tejido de la magia se desplomó, Mystryl murió (más tarde renació como Mystra) y las ciudades voladoras de Netheril se estrellaron contra el suelo, borrando su civilización en un instante.
Ahora los Dead Three han desenterrado la Crown of Karsus y la usan para dominar a un Elder Brain y transformarlo en el Netherbrain, que controla el Cult of the Absolute.
5. La Blood War (diablos contra demonios)
En la cosmología de D&D existe un conflicto eterno y apocalíptico llamado Blood War que se libra en Averno (la primera capa de los Nine Hells).
- Diablos (legal malvado): habitantes de los Infiernos liderados por Asmodeus y Zariel (Raphael es un diablo). Hacen contratos, obedecen jerarquías estrictas y quieren gobernar el multiverso.
- Demonios (caótico malvado): habitantes del Abyss. Son infinitos, no tienen reglas y solo quieren destruir toda la existencia.
Los diablos son lo único que impide que los demonios destruyan el multiverso. Karlach fue vendida a Zariel (una archidiablesa) y obligada a luchar en primera línea de esta Blood War durante 10 años antes de escapar en el Nautiloide.
6. El Ansia Oscura y los Bhaalspawn
El «Ansia Oscura» no es solo un origen personalizado, sino una figura canónica del lore. Bhaal, the Lord of Murder, previó su propia muerte y repartió su esencia por Faerûn engendrando hijos mortales conocidos como Bhaalspawn.
El Ansia Oscura fue creada directamente de la propia carne de Bhaal para ser su avatar perfecto. De hecho, ideó el robo de la Crown of Karsus junto a Gortash, antes de que Orin the Red (de su propia familia) la traicionara y le borrara la memoria, antes de los sucesos del juego.
7. Jergal (Mustio)
Todo apunta a que la misteriosa figura esquelética que encuentras en la Dank Crypt, Mustio, es el avatar de Jergal, el dios de la Muerte original.
Hace siglos, Jergal cedió por voluntad propia su divinidad a los Dead Three (Bane, Bhaal y Myrkul) porque estaba aburrido. Al ver lo mal que han usado su poder al urdir el complot de the Absolute, otros dioses (o quizá Ao the Overgod) obligaron a Jergal a salir de su retiro para ayudar a tu grupo a arreglar el desastre que él causó indirectamente.
8. The Emperor y Balduran
Al final se revela que el «Dream Guardian» que te protege de the Absolute es un azotamentes independiente conocido como The Emperor. Sin embargo, su verdadera identidad es uno de los mayores giros del lore de los Reinos Olvidados.
Antes de la ceremorfosis era Balduran, el legendario explorador humano que fundó la ciudad de Puerta de Baldur. Tras descubrir la colonia de Moonrise Towers hace siglos, fue infectado, se convirtió en azotamentes y más tarde se liberó del control del Elder Brain con la ayuda de su compañero dragón, Ansur (al que después mató en defensa propia).
9. Dioses de Faerûn
Selûne y Shar
Diosas hermanas gemelas de la Luna (luz) y la Oscuridad (pérdida). Su guerra eterna es el eje de todo el arco de Corazón Sombrío y de las Shadow-Cursed Lands.
Mystra
La diosa de la Magia y del Tejido. Antigua amante de Gale, que le encargó hacerse estallar para destruir a the Absolute y expiar su arrogancia.
Lathander
The Morninglord, dios del alba y del nacimiento. Su monasterio oculto en el Mountain Pass guarda una maza legendaria forjada literalmente con su sangre.