Nivel recomendado: 40 - 70
Mejora de arma: +3 a +12 (Estándar) / +1 a +4 (Umbrapiedra de forja)
Objetos clave: Llave de piedra refulgente de la Academia, Medallón de Dectus (derecho), Esfera de minero de piedra de forja (1).
1. Llegada a las tierras inundadas
Tras derrotar a Godrick, el Injertado, sal por la parte trasera del Castillo de Velo Tormentoso y contempla la impresionante vista de Liurnia, tierra encharcada. Esta región es enorme y está llena de niebla, enemigos que usan magia y catacumbas ocultas.
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Acantilado frente al humedal
Descansa en el primer lugar de gracia. Habla con Boc, el costurero, que está cerca, si lo ayudaste en Necrolimbo. Sigue el camino hasta las aguas poco profundas del lago. Ve por las ruinas sumergidas para evitar las langostas y los cangrejos gigantes.
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Ruinas purificadas y Asentamiento frente a la Academia
Ve hacia el noroeste, hacia el centro del lago. Encontrarás las Ruinas purificadas, donde puedes coger la Reliquia de los Dos Dedos. Sigue al norte hasta el Asentamiento frente a la Academia, un poblado en ruinas lleno de albináuricos agresivos.
📜 Contexto de la historia: la Academia devastada
Raya Lucaria fue en su día el mayor centro de saber mágico de las Tierras Intermedias. Durante la Devastación se declaró neutral, selló sus puertas con magia y se aisló de la guerra. Solo quienes tienen una Llave de piedra refulgente pueden cruzar las barreras mágicas.
2. Cómo encontrar la Llave de piedra refulgente
Para entrar en la mazmorra principal de esta región tienes que superar los sellos mágicos azules de las puertas sur o norte de Raya Lucaria. Un cadáver con un mapa cerca de la Puerta sur señala un lugar de encuentro.
La llave está en una isla justo al oeste de la Academia, pero la vigila un dragón dormido. No tienes que luchar contra el dragón. Puedes montar a Torrentera, pasar al galope por detrás de Smarag, coger la llave del cuerpo del hechicero muerto y alejarte a salvo.
3. Academia de Raya Lucaria
Con la llave en la mano, viaja a la Puerta sur de Raya Lucaria y cruza el sello. La Academia está muy defendida por hechiceros de piedras refulgentes. Un escudo o una armadura con mucha defensa mágica (como el Spellblade Set) te salvará la vida aquí.
- El cementerio: Cuidado con los soldados marioneta y los perros zombi. Cruza el puente de madera que se balancea y sube por el elevador de la noria.
- Aula académica: Prepárate para esquivar una lluvia de guijarros de piedra refulgente. Usa las estanterías para cubrirte.
- Minijefe: Lobo Rojo de Radagon: Un jefe increíblemente rápido y ágil. Invoca espadas azules brillantes que se disparan tras un instante, mientras se abalanza sobre ti a la vez. Consejo: esquiva hacia sus embestidas, no alejándote de ellas, y usa armas rápidas. Suelta una Piedra de la memoria.
Desde la gracia del Aula académica, sal y baja en la noria gigante hasta el fondo en vez de subir arriba del todo.
Deja que la máquina de Vírgenes raptoras del fondo te mate con su agarre (abre el pecho y te mete dentro). Así te teletransporta en secreto a la Mansión del Volcán, en el Monte Gelmir, y puedes conseguir materiales de mejora de mitad y final de partida muy pronto.
4. Combate contra el jefe: Rennala, Reina de la Luna Llena
Tras esquivar la gigantesca bola de hierro rodante y encargarte de Carian Knight Moongrum, toma el ascensor hasta la Gran Biblioteca. Rennala es la portadora de esquirlas de Liurnia.
| Fase | Mecánica | Estrategia |
|---|---|---|
| Fase 1 (La biblioteca) |
Escudos dorados | Rennala flota dentro de una burbuja ámbar impenetrable. Busca en el suelo a los "sweetings" (los inquietantes alumnos) que tienen un aura dorada brillante y están cantando. Golpea a 3 de ellos para romper el escudo de Rennala y hacerla caer. Hazle todo el daño que puedas antes de que vuelva a lanzarlo. |
| Fase 2 (El Patio-observatorio lunar) |
Magia e invocaciones | Te teletransporta a un lago etéreo. Lanza un enorme láser inicial (Cometa Azur); corre hacia un lado de inmediato. Empezará a invocar cenizas de espíritu (lobos, Caballero sabueso, trol, dragón). No luches contra sus invocaciones. Pasa corriendo junto a ellas y golpea a Rennala para romper su postura. |
Rennala no muere. Al derrotarla obtienes el Recuerdo de la Reina de la Luna Llena y desbloqueas la opción de redistribuir los atributos de tu personaje con Lágrimas larvarias, así que puedes cambiar tu build por completo cuando quieras.
5. Mejoras esenciales y PNJ
Antes de dejar el lago, tienes que conseguir estos objetos esenciales para mantener mejoradas tus armas y tu frasco durante la mitad de la partida.
Piedras de forja infinitas
Ve a la Mina de cristal de Raya Lucaria (esquina noreste del lago). Derrota al jefe Cristaliano del final para conseguir la Esfera de minero de piedra de forja (1). Dásela a las Doncellas gemelas quiescentes de la Mesa Redonda para comprar Piedras de forja (1) y (2) sin límite.
Iglesia de los Juramentos (el papa tortuga)
Está en la meseta oriental. Aquí conocerás a Miriel, pastor de los Juramentos. Es el mejor PNJ al que darle tus pergaminos de hechicería y libros de oraciones, porque nunca se mueve ni muere. También puedes usar aquí la Lágrima lunar para absolver tus pecados.
Iglesia de la Rosa (farmeo de runas)
En las aguas poco profundas del oeste del lago. Habla con Varré, el Rostro Alabastrado. Completar su breve misión de invasiones (no hace falta ganar) te recompensa con la Medalla de caballero de sangre pura, que te teletransporta pronto al Palacio de Mohgwyn, el mejor lugar del juego para farmear runas.
6. La Mansión de los Caria y Ranni, la Bruja
En el extremo noroeste del lago se alza la Mansión de los Caria, hogar de la familia real Caria y comienzo de la misión secundaria más importante del juego.
Las manos araña
Los jardines de la Mansión de los Caria están infestados de hurgadedos. Fíjate en las puntas de sus dedos asomando de la tierra. Debilidad: fuego. Cualquier daño de fuego los hace agitarse indefensos mientras arden.
Jefe: Guardia Real Loretta
Una caballera mágica a caballo vigila la salida. Usa hechizos de piedra refulgente y una alabarda. Esquiva sus flechas mágicas en el último segundo y castiga su recuperación. Al derrotarla obtienes el hechizo Arco grande de Loretta y se abre el camino a las Tres Hermanas.
Conocer a Ranni
En la Retaguardia de la mansión de los Caria encontrarás tres torres. Entra en la del medio, la Torre de Ranni, y habla con la bruja. Aceptar servirla inicia una enorme cadena de misiones (con Blaidd, Iji y Seluvis) que desbloquea Nokron, Nokstella, el Espadón de luz lunar y el final "Era estelar".
7. El camino a la Meseta Altus
Con Liurnia conquistada, tienes que ascender hacia la capital. Hay dos formas de salir de la región y llegar a la Meseta Altus:
Para usar el elevador gigante del punto más al norte de Liurnia necesitas las dos mitades del Medallón de Dectus:
- Mitad izquierda: en el Fuerte de Haight, en Necrolimbo (Bosque neblinoso).
- Mitad derecha: en el Fuerte Faroth, en Caelid (pasa corriendo junto a los murciélagos y sube por la escalera).
- Cuando tengas las dos, súbete a la plataforma del elevador y pulsa "Hoist Medallion" para subir sin luchar contra ningún jefe.
Si no tienes los medallones, tendrás que tomar el camino de los cobardes por las minas. Sigue el agua del desfiladero hacia el norte desde el lago hasta llegar a la Aldea oculta en el desfiladero.
Sube por los andamios y las escaleras de las minas. Arriba tendrás que derrotar al jefe: Dragón de magma Makar. Resiste mucho el fuego, pero es débil a los golpes físicos en la cabeza. Al derrotarlo obtienes la Espada de escamas de dragón de magma y acceso a Altus.
8. Fin del capítulo
Logro desbloqueado
Rennala, Reina de la Luna Llena: Defeat the Shardbearer of Liurnia. (30G / Plata)