En las Tierras Intermedias, atacar a ciegas rara vez funciona. Usa esta base de datos para preparar tu equipo antes de cruzar la niebla. Nota: las afinidades marcadas en verde indican un daño extra enorme (debilidad letal).
1. Semidioses y portadores de esquirlas
Godrick, el Injertado
Ubicación: Castillo de Velo Tormentoso
Estrategia: Sus ataques son muy amplios, pero dejan su espalda totalmente expuesta. Rueda hacia delante (a través de sus brazos) en lugar de hacia atrás. En la fase 2, cuando use el aliento de fuego del dragón, corre en diagonal hacia él para castigarlo sin riesgo.
Rennala, Reina de la Luna Llena
Ubicación: Academia de Raya Lucaria
Estrategia: Si eres hechicero, cambia el bastón por un arma física, porque Rennala resiste el 80% de todo el daño mágico. En su segunda fase, sé muy agresivo: no tiene armadura ni "Aplomo", así que puedes encadenarla con ataques ligeros y evitar que lance hechizos o invocaciones.
Radahn, Azote de las Estrellas
Ubicación: Castillo de la Melena Roja, Caelid
Estrategia: Radahn tiene una reserva enorme de vida y resistencia, pero su verdadera perdición es la putrefacción roja. Un solo efecto de "Aliento podrido" (encantamiento de dragón) consumirá un buen trozo de su barra de vida mientras cabalgas a Torrentera para invocar a los PNJ del festival.
Morgott, rey de los Augurios
Ubicación: Leyndell, capital del Reino
Estrategia: Morgott es extremadamente ágil. Usa el objeto "Grillete de Margit" en la primera fase para inmovilizarlo dos veces y aplicarle estados como el veneno o la putrefacción roja, a los que es muy vulnerable.
Mohg, Señor de la Sangre
Ubicación: Palacio de Mohgwyn
Estrategia: Por ironía, el Señor de la Sangre es extremadamente débil a la acumulación rápida de hemorragia. Usa "Grillete de Mohg" en la fase 1. Para la transición a la fase 2, DEBES llevar la Lágrima de cristal purificadora equipada en tu Vial de médika milagrosa para bloquear su letal maldición "Nihil".
Maliketh, la Hoja Negra
Ubicación: Farum Azula, la ciudad en ruinas
Estrategia: En la fase 1 (Clérigo bestia), mantente cerca y rueda hacia él. En la fase 2, su espada reduce tu vida máxima. Usa el objeto especial "Garra blasfema" justo cuando su espada muestre un aura blanca en el aire para hacer un desvío especial que lo dejará aturdido durante mucho tiempo.
Malenia, la Espada de Miquella
Ubicación: Elphael, tutor del Árbol Hierático
Estrategia: Malenia se cura con CADA golpe que acierta, aunque bloquees con un escudo. Olvídate de los escudos y opta por dos armas a la vez con hemorragia o congelación. Su aplomo es muy bajo; los ataques en salto con armas colosales la interrumpen. Usa "Frascos congelantes" para cancelar su ataque Danza de las anátidas mientras lo carga en el aire.
2. Dragones y señores dragón
Por regla general, el punto débil de TODOS los dragones es la cabeza (150% de daño). Las patas son el blanco más seguro, pero reciben menos daño.
| Dragón | Ubicación | Debilidad principal | Resistencias / inmunidades |
|---|---|---|---|
| Dragón volador Agheel | Lago de Necrolimbo | Perforación | Magia, Fuego, Rayo, Sagrado |
| Smarag, dragón de piedra refulgente | Liurnia, tierra encharcada | Perforación | Magia (extrema) |
| Ekzykes, el putrefacto | Caelid (sur) | Fuego | Putrefacción roja, veneno (resistencia muy alta) |
| Boreal, la niebla gélida | Picos de los gigantes | Ataques de Golpe | Congelación (resistencia muy alta), Tajo, Perforación |
| Fortissax / Lansseax | Fondo de Raíz Profunda / Meseta Altus | Perforación (a la cabeza) | Rayo (80% de inmunidad), Sagrado |
| Señor dragón Placidusax | Farum Azula, la ciudad en ruinas (secreto) | Perforación pura a la cabeza | Inmune al sueño y a la locura; resistencia muy alta a los demás estados |
3. Jefes del mundo abierto
| Tipo de jefe | Elemento letal (debilidad) | Estrategia recomendada |
|---|---|---|
| Avatar del Árbol Áureo Junto a los Árboles Áureos pequeños |
🔥 Fuego | Cualquier fuente de daño de fuego (frascos, grasa de fuego o hechizos) derretirá su barra de vida. Quédate detrás de ellos para esquivar sus lentos barridos. |
| Ave de la muerte / Ave del ritual fúnebre Solo aparecen de noche |
✨ Sagrado | El daño sagrado les inflige un descomunal +400% de daño extra. Lanzarles "Frascos de agua bendita" a la cabeza casi los mata de un solo golpe. |
| Caballería nocturna Patrullando puentes (de noche) |
⚡ Rayo | Su verdadera debilidad es la montura. Si consigues matar a su caballo, el jinete caerá al suelo y quedará expuesto a un ataque crítico devastador. |
| Cazador de esferas Chozas aisladas (de noche) |
🛡️ Desvío | Son letales a distancia gracias a su espada voladora. La mejor técnica es pegarte a ellos cuerpo a cuerpo y desviar sus lentos tajos horizontales. |
| Dúo sacrodermo (Apóstol/Noble) Torre sagrada de Caelid / Mansión del Volcán; juntos como el Dúo en Farum Azula, la ciudad en ruinas |
💤 Sueño y hemorragia | Tienen una debilidad grave a la magia de sueño. Un par de "Frascos de sueño" los sumirán en un sueño profundo, y podrás atacarlos sin riesgo o matarlos de uno en uno sin interferencias. |
| Bestia de la Estrella fugaz Cráteres del mapa |
☄️ Magia y Fuego | Su cuerpo de piedra resiste el daño físico (sobre todo el de tajo). Golpea la zona blanca/ojo de su cabeza para hacer muchísimo daño y desequilibrarla rápido. |
4. Enemigos de élite y molestos
Renacidos regios
Esos horrores de muchos brazos que se teletransportan, chillan y te desatan un combo letal.
- Letal: 🌟 curación de área (Heal).
- Estrategia: lanzar cualquier encantamiento de curación de área cerca de ellos les quita al instante el 50% de su vida máxima y los aturde. Dos curaciones siempre los matan.
Osos rúnicos
La pesadilla de todo jugador en los bosques. Tienen más vida que muchos jefes.
- Letal: magia de sueño (los Frascos de sueño o las St. Trina's Arrows los duermen al instante).
- Estrategia: si luchas, rueda SIEMPRE hacia su barriga. Si retrocedes, te embestirán sin piedad.
Hurgadedos
Esas manos espeluznantes de la Mansión de los Caria que caen del techo o salen del suelo.
- Letal: fuego (cualquier tipo de quemadura).
- Estrategia: al recibir daño de fuego (aunque sea de una antorcha), quedan paralizadas en el suelo, retorciéndose de dolor durante varios segundos, totalmente vulnerables.
Caballeros del crisol
Tienen escudos irrompibles, combos infinitos y no se inmutan ante tus ataques.
- Inmunidades: totalmente inmunes a la hemorragia y a la congelación.
- Letal: el desvío (con un escudo pequeño) y el Rayo. Nunca los ataques si tienen el escudo alzado.
Vírgenes raptoras (vírgenes de hierro)
Máquinas de tortura con ruedas, con cuchillas o péndulos, que encontrarás en la Mansión del Volcán.
- Letal: el Rayo continuo puede aturdirlas.
- Punto débil enorme: las puertas de su vientre esconden un ser de carne. Si golpeas justo cuando abren las puertas para intentar devorarte, recibirán más del triple de daño.
Sources
Cross-checked on 26 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against EliteGuias and the Elden Ring Fextralife wiki.