Hogwarts Legacy Guía completa
Descubre todos los secretos del Wizarding World.
Tu compañera por las Tierras Altas de la década de 1890: localiza los 95 Enigmas de Merlín y las 33 Estatuas de demiguise, resuelve todas las Astronomy Tables, rescata a cada animal para tu Vivarium y domina la lista completa de hechizos, con un mapa interactivo y un progreso que te acompaña en todos tus dispositivos.
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Coleccionables
Historia principal
Todas las misiones de la historia principal en orden a lo largo de los tres actos, desde tu llegada hasta la Copa de las Casas: una lista de toda tu campaña.
236 · RastreadorPáginas de la guía de campo
Las 236 páginas (de Revelio, Flying y Mirror), agrupadas por ala del castillo y por región, con un contador por zona.
95 · RastreadorEnigmas de Merlín
Los 95 Enigmas de Merlín ordenados por región, con un recordatorio de Mallowsweet y un contador por región.
33 · RastreadorEstatuas de demiguise
Encuentra las 33 estatuas iluminadas por la luna para mejorar Alohomora y abrir todas las puertas cerradas del castillo.
15 · RastreadorAstronomy Tables
Completa las constelaciones de las 15 Astronomy Tables para conseguir los cosméticos Starry-Eyed Seer.
20 · RastreadorAncient Magic Hotspots
Resuelve los 20 focos de las Tierras Altas para aumentar para siempre la capacidad de tu Ancient Magic meter.
Guía paso a paso
Rastreador de la historia principal
guíaEl camino a Hogwarts
La emboscada al carruaje, la cámara de Gringotts, el Sorting Hat y tus primeras clases.
guíaLos secretos de la sección prohibida
Tu varita de Ollivanders y una visita nocturna a la parte de la biblioteca en la que no puedes entrar.
guíaLa cámara de los mapas
La Sala de los Menesteres, la Bóveda y la cámara que nombra a los cuatro Keepers.
guíaLa prueba de Percival Rackham
El primer Keeper, las estatuas de demiguise que dan Alohomora y el Yelmo de Urtkot.
guíaGuardia alta
La finca de Rookwood, el Trincasaco y el asalto a una fortaleza llena de Ashwinders.
guíaLa prueba de Charles Rookwood
El segundo Keeper, un ring de peleas de dragones de los Poachers y la mina donde Sebastian va demasiado lejos.
guíaLa trama multijugos
El Acto III empieza con un paseo hasta el despacho del director con la cara de otra persona.
guíaLa prueba de San Bakar
Los dos últimos Keepers, un duende que eligió otro camino y la última prueba, en la costa de Cragcroftshire.
guíaThe Final Repository
Ranrok, la decisión sobre la magia de la cámara y la Copa de las Casas.
Animales y magia
Guías y builds
Guía para principiantes
Los consejos que el juego no te da: Revelio, las ranuras de equipo, el telar, los coleccionables nocturnos y más.
guíaTalentos
Los cinco árboles de talentos, lo más destacado de cada uno y cómo gastar tus 36 puntos.
guíaMejores builds
Tres builds listas para usar: mago de Magia antigua, asesino sigiloso y controlador de maldiciones.
guíaLas cuatro casas
Salas comunes, rasgos y la misión exclusiva que desbloquea cada casa.
guíaLogros y trofeos
Los cuatro trofeos ligados a una casa, por qué las misiones de compañeros no se pueden perder y qué es lo que más tiempo lleva.
guíaPreguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre esta guía, sus listas y cómo se guarda el progreso.