Misiones: Preguntas y respuestas, Todo lo que reluce, Si no puedes con ellos, Pobreza, castidad y obediencia, Una aguja en un pajar (15–19).
Desbloquea: Sázava, el pozo de mina de los falsificadores cerca de Skalice, el monasterio y sus propias misiones secundarias.
Atención a: Monje consiste en hacerte monje; en el monasterio te registran al entrar. Pestilencia, en Mrchojedy, tiene límite de tiempo: hazla en este tramo.
1. Los falsificadores
Plata que no lo es.
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1
Preguntas y respuestas
El prisionero acaba hablando. Adonde señala es Sázava.
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2
Todo lo que reluce
Groschen falsos, Sázava y el pozo de mina de los falsificadores en las colinas de Skalice. Una investigación larga, con una docena de pequeñas decisiones y mucho caminar.
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3
Si no puedes con ellos
Únete a ellos para acabar con ellos.
2. El monasterio
Una semana de campanas.
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1
Pobreza, castidad y obediencia
Henry, novicio. Deja tu equipo fuera; el monasterio tiene sus reglas, su horario y cinco misiones secundarias que no existen en ningún otro sitio (wiki de Kingdom Come). Monje es el trofeo.
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2
Una aguja en un pajar
Qué novicio es Pío. Habla, observa, trabaja y no dejes que te echen antes de saberlo.
3. Combates y trofeos
- El pozo de mina: Falsificadores con armas de verdad.
- El monasterio: Un solo combate, al final del todo: Antonius, a puñetazos si piensas entregarlo al merino. Hasta entonces, aquí el combate es el sigilo.
4. Antes de seguir
Cross-checked
Cross-checked on 17 September 2026 against the Kingdom Come wiki’s main-quest list and pages and PowerPyx’s trophy roadmap (the quest order, the two points of no return and the quest-bound trophies); the route is the guides’, not from a playthrough. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it. Re-checked on 1 October 2026 against EliteGuias’ walkthrough, with Fextralife as tie-breaker: A Needle in a Haystack does end in a fight, with Antonius.