Control Resonant Guía completa
Dylan Faden, un Manhattan deformado y un arma que cambia de forma.
La secuela de Control: Dylan Faden en un Manhattan deformado. La historia en seis partes, los seis Resonantes, todas las misiones secundarias, 67 coleccionables y 50 trofeos con rastreador; todo sacado de las fuentes, no de memoria.
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Guía paso a paso
Parte 1: Orientation
Orientation, Welcome to Manhattan y Evacuation Procedures: la salida de la Casa Inmemorial, The Artist, el Central Checkpoint y Arish en el Evac Building.
Parte 2: Plan of Attack
El informe de Arish y Plan of Attack: The Incursion Fault y Shift, las cuatro estaciones de Power Lines e Into the Sinkhole.
Parte 3: Enemy of My Enemy
The Subway Fault y Reach, Enemy of My Enemy y el CFD, y The Underpass Fault, que cierra las Jesse Sightings.
Parte 4: Recursions
Recurrencias y repeticiones, The House in Distress
Parte 5: The Hedron Links
The Hedron Link, Sever the Hedron Links, Rebuild
Parte 6: The End
Fight to the Core, The End, The Beginning
Los Resonantes
Los cinco Resonantes: dónde están, cómo vencerlos y qué habilidad da cada uno
Misiones secundarias
Las 16 historias secundarias: dónde empiezan, los pasos y las recompensas
Coleccionables y rastreadores
Jefes Resonantes
Cinco Resonantes tienen su propia cadena de misiones —la Base, la Zona de incursión oeste, el Parque, el Paso subterráneo y Desconocido— y el sexto, The Artist, es el primer jefe de la historia. Todas las zonas menos la Zona de evacuación tienen uno. Cada uno te deja elegir una habilidad, que luego puedes cambiar en el Mural de la Brecha, y da un trofeo de bronce; Arte urbano (oro) completa el Mural.
17 · RastreadorRastreador de misiones secundarias
Las guías cuentan entre dieciséis y dieciocho; en Lo que sabemos está quién cuenta qué. Esta lista son las dieciséis de PowerPyx, con las tres partes de Copia al carbón como una sola, más Mapping the New New York. Dónde empieza cada una, qué pide y qué da; los pasos completos están en la página de misiones secundarias.
50 · RastreadorTrofeos
1 platino, 1 oro, 16 de plata, 32 de bronce. Basta una partida para el platino, nada depende de la dificultad ni del online, y solo se puede perder un trofeo —Apréndete la letra— y cargar la partida lo arregla. El orden y los preparativos están en la hoja de ruta de trofeos.
7 · RastreadorTablones de tareas de la AFC
Un tablón de anuncios por zona y 42 tareas de la AFC entre todos. Habla primero con el agente cerca de la entrada de la Field Office en la Base, o los tablones no aparecen; si aún no está, sigue con la historia. Asesor dedicado (bronce) pide 20 tareas cualesquiera, y aquí no hay nada perdible: las tareas te esperan después de la historia.
11 · RastreadorCuadernos de dibujos de Dylan
Once escenas que dibujar repartidas por las siete zonas, marcadas con una interrogación cuando estás cerca. Las once dan No todo es trabajar (plata). Ninguna es perdible: siguen ahí en el modo libre después de los créditos.
8 · RastreadorPerros
Siete perros, uno por zona, cada uno esperando en un tejado o una plataforma alta a que le lleves un peluche azul que está cerca; la octava visita es en la Brecha cuando acabas con los otros siete, y por eso algunas listas cuentan siete. Encontrar el primero empieza la misión secundaria. Todos: No sin mi perro (plata) y el artefacto Untapped Trusted Spanner.
6 · RastreadorEscondites secretos
Un puzle en una tienda o un restaurante de seis de las zonas abre una sala oculta con una caja de mejora de salud dentro. Los seis dan Espionaje clandestino (plata). Las soluciones están abajo.
6 · RastreadorCentros de pruebas
Salas subterráneas, casi todas junto a las alcantarillas y marcadas en el mapa; entrar en cualquiera empieza Unsupervised Science. Cada una tiene un experimento corto y una mejora de poder. Las seis: el artefacto Untapped Scrunchie y una de las tres misiones de Investigación del Umbral (plata).
7 · RastreadorTaxis
Un taxi anómalo por zona. Súbete, y en la calle con niebla de detrás una cabina telefónica te pone tres rondas para elegir el taxi correcto —en el Parque, en cambio, los reparas—; una luz verde significa acierto, y fallar no cuesta nada. Los siete, y luego contesta la cabina una vez más. Parte de Investigación del Umbral (plata). La recompensa: el artefacto Untapped Coffee Cup según PowerPyx; IGN no encontró ninguna en la versión de lanzamiento.
14 · RastreadorCámaras de Freeze Frame
Dos en cada zona. Ponte detrás de cada cámara sin que te vea; si te ve, aléjate hasta que haga clic y se reinicie. Cada una deja una foto que señala la siguiente. La misión empieza la primera vez que una cámara te congela o recoges una de sus fotos —la primera cámara está en la Watchtower de la Base— y es una de las seis de Prácticas en el panóptico (plata).
8 · RastreadorPope's Research
Los ocho están en Desconocido, y la misión es la forma de moverte por allí: derriba cada globo, abre su caja y planta los relés de sonda en los círculos rojos en orden, y los pozos de gravedad que crean unen las islas. Empieza sola cuando terminas The Hedron Link. Casi todos los globos tienen dos relés; uno, en la Zona de evacuación Patterned, tiene tres, y el último, en la isla central, tiene cuatro. Recompensa: un Resonant Token, que abre la sexta ranura de habilidad, y Analista en ciernes (plata).
32 · RastreadorPuertas de viaje rápido
Todas las puertas, zona por zona: Downtown 4, la Base 4, la Zona de incursión oeste 3, el Parque 3, la Zona de evacuación 4, el Paso subterráneo 6 y Desconocido 8. Ningún trofeo depende de ellas; para llegar a las ocho de Desconocido tienes que haber pasado The Hedron Link y avanzar en Pope's Research.
92 · RastreadorTodos los coleccionables
Todos los coleccionables en una sola lista, zona a zona. Las marcas se comparten con cada rastreador.
Guías y referencia
Lo que sabemos
El juego tal como salió: zonas, cadenas de misiones, duración, partidas guardadas, coleccionables y trofeos, y en qué no coinciden las guías y los análisis.
guíaPrimeros pasos
Qué piden las primeras misiones, los sistemas que conviene entender pronto, cómo funciona el guardado y qué recoger por el camino para no tener que volver.
guíaHistoria y ambientación
La premisa tal como la cuenta Remedy, quién sale y quién interpreta a quién, dónde y cuándo pasa, y cuánto necesitas del primer juego.
guíaJugabilidad
El ciclo de combate, las formas del arma, el desplazamiento, la Brecha, los niveles de zona, las mejoras, New Game Plus y todas las opciones del Assist Mode.
guíaEdiciones y acceso
La estándar, la Digital Deluxe y la SteelBook física, qué incluye y cuánto cuesta cada una en tres monedas, el acceso anticipado exclusivo de PS5 que venía con la Deluxe y el paquete de Steam con el primer juego.
guíaPlataformas y rendimiento
Los modos de PS5 y PS5 Pro según Remedy, lo que midieron los análisis independientes en cada consola, la tabla completa de requisitos de PC y la situación en Steam Deck, Mac y GeForce NOW.
guíaHoja de ruta de trofeos
Una ruta en dos pasos hasta Interdimensional Protector, el único trofeo que puedes perder y cómo recuperarlo, las misiones secundarias detrás de cada plata y los preparativos para los trofeos de combate. Todos los trofeos están en el rastreador de trofeos.
guíaAtuendos y vendedores
De dónde sale cada pieza de atuendo —misiones, centros de pruebas, los siete Ice Cream Trucks, SHÜM! y códigos de canje— para Antes muerto que sencillo y Estilo propio.
guíaPreguntas frecuentes
Perdibles, guardado, modo libre, New Game Plus, la sexta ranura de habilidad, Desconocido, los tablones de tareas, la duración, la dificultad y si necesitas jugar antes a Control; respondidas donde una fuente las responde.
guíaLanzamiento y lo que viene
Cuándo se desbloqueó en todo el mundo, cada paso con fecha desde el nombre en clave Heron hasta la actualización 1.4.0, las notas de los análisis tal como las dan los agregadores y los medios, y lo que Remedy ha prometido tras el lanzamiento.
guíaPerdibles
Todo lo que puedes perder para siempre: revísalo antes de avanzar.
Sobre esta guía
Control Resonant ya ha salido —en PS5, Xbox Series X|S y PC desde el 24 de septiembre de 2026, dos días antes con la Edición Digital Deluxe de PS5— y esta guía ya cubre el juego entero: un recorrido por la historia principal en seis partes, los seis Resonantes, todas las misiones secundarias, rastreadores para los 50 trofeos y los 67 coleccionables (7 tablones de tareas, 11 cuadernos de dibujos, 8 perros, 6 escondites secretos, 6 centros de pruebas, 7 taxis, 14 cámaras de Freeze Frame y 8 globos de investigación) además de las 32 puertas de viaje rápido, y páginas de referencia sobre cómo se juega, las ediciones, las plataformas y los parches. Todo lo que hay aquí sale de guías publicadas, de los análisis y del propio material de Remedy, y cada página lo dice. Nadie aquí lo ha jugado; donde se acaban las fuentes, se acaban las páginas.