Dónde estás: tienes un pico de piedra, un horno, antorchas y una cama. El objetivo ahora es el hierro, el metal que desbloquea casi todo lo demás de la ruta.
Por qué importa el hierro: el pico de hierro es la herramienta más floja que puede picar mena de diamante, y el cubo de hierro es la forma de llevar agua y lava, con las que se puede construir el portal del Nether del capítulo 4.
Comida: el hambre baja cuando corres, picas y peleas. Una fuente de comida fiable desde ahora te ahorra salir a cazar cada vez que la barra se queda corta.
Encontrar y picar hierro
La mena de hierro es una de las más comunes del mundo superior. Es el bloque de piedra salpicado de motas de color beis anaranjado, y suele asomar en las paredes de las cuevas abiertas y en las laderas de las montañas, así que explorar una cueva con antorchas suele ser más rápido que cavar a ciegas.
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Usa un pico de piedra o mejor
Un pico de madera rompe la mena de hierro sin que suelte nada. Con uno de piedra o mejor, cada mena suelta hierro en bruto. En lo más hondo, el hierro aparece también como mena de hierro de pizarra profunda, que funciona igual.
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Cuevas, con cuidado
Ilumina la cueva a medida que avanzas: las antorchas impiden que aparezcan criaturas a tu alrededor y marcan el camino de vuelta. El hierro, el carbón y el cobre suelen estar en los mismos túneles, así que llena el inventario antes de dar media vuelta.
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Funde el hierro en bruto
Pon el hierro en bruto en la casilla de arriba del horno y el combustible (carbón, carbón vegetal o madera) en la de abajo. Cada hierro en bruto se convierte en un lingote de hierro. Un alto horno, que se fabrica con hierro, funde las menas más rápido cuando te sobren lingotes.
El equipo de hierro, por orden
Los primeros lingotes no te llegarán para todo, así que gástalos en el orden que te mantiene con vida y avanzando.
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Pico de hierro
Lo primero, porque es la llave del siguiente capítulo: la mena de diamante solo suelta un diamante si la picas con un pico de hierro o mejor. Picada con algo más flojo, no suelta nada.
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Cubo
Un cubo lleva agua o lava. Un cubo con agua apaga el fuego, y el agua que corre hasta un bloque de lava de origen lo convierte en obsidiana, el bloque con el que se hace un portal del Nether.
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Escudo y armadura
El escudo para la mayoría de los ataques de frente, incluidas las flechas de los esqueletos y las explosiones de los creepers, y solo necesita un lingote de hierro y tablones. La armadura de hierro, pieza a pieza, es la primera protección de verdad; un conjunto completo es un gran salto respecto al cuero.
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Espada de hierro y lingotes de reserva
Una espada de hierro acaba antes las peleas. Guárdate unos cuantos lingotes: un yunque, unas tijeras y más cubos necesitan hierro, y los capítulos siguientes piden algo.
Comida con la que contar
La carne cruda de los animales sirve en un apuro, pero la comida cocinada llena mucho mejor la barra de hambre, y con la barra llena es cuando tu salud se regenera.
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Cocina lo que cazas
Las vacas, los cerdos, las ovejas y los pollos sueltan carne. Cocínala en el horno antes de comerla: el filete asado y la chuleta de cerdo cocinada están entre las comidas que más llenan del juego.
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Un pequeño campo de trigo
Romper hierba alta a veces suelta semillas de trigo. Ara la tierra junto al agua con una azada y plántalas; cuando el trigo haya crecido del todo, cosechalo y vuelve a plantar las semillas. Tres de trigo hacen una barra de pan, una comida constante que no necesita animales.
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Cría animales
Encierra con una valla una pareja de vacas u ovejas y dales trigo para que críen. Un pequeño corral te da carne, cuero para los libros de más adelante y lana para camas de repuesto.
Cierre del capítulo
Los zombis sueltan carne podrida, y algo de hambre quita, pero comerla tiene muchas probabilidades de darte el efecto Hambre, que vacía la barra más deprisa. Úsala solo para seguir con vida hasta que puedas comer algo mejor.
✅ Antes de pasar a Diamantes y encantamientos...
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