El camino a la Región de los zora
Tras conseguir la Paravela, Impa, en la Aldea Kakariko, te sugerirá que investigues las cuatro Bestias divinas. La más cercana y fácil para quien empieza es Vah Ruta, en la región de Lanayru, al este.
Sigue el río hacia el este hasta encontrarte con el Príncipe Sidon en el Puente de Inogo. Por culpa de la lluvia incesante que provoca Vah Ruta no puedes trepar por las montañas, así que tendrás que recorrer a pie el peligroso camino del Río Zora. Lleva muchas flechas para los campamentos de Lizalfos que hay por el camino.
Ya en la Región de los zora, habla con el Rey Dorphan. Te regalará la Armadura zora, que te permite remontar cascadas a nado.
Monte Trueno y las Flechas eléctricas
Para calmar a Vah Ruta necesitas 20 Flechas eléctricas. Sidon te manda al Monte Trueno. Equípate la Armadura zora y remonta las cascadas a nado hasta llegar a la cima.
Arriba te encontrarás con un temible Centaleón. ¡No luches contra él! A estas alturas del juego, lo más probable es que el Centaleón te mate de un golpe. Usa el sigilo: agáchate, bébete un elixir de sigilo si tienes uno y recoge en silencio las Flechas eléctricas clavadas en los árboles y las rocas del territorio del Centaleón. Cuando tengas 20, salta del acantilado al embalse de abajo, donde te espera Sidon.
Subir a Vah Ruta
Monta a lomos de Sidon mientras nada alrededor del elefante mecánico. Usa Témpano para romper los bloques de hielo que te lanza Vah Ruta. Cuando Sidon se acerque a las cascadas que caen por los costados de Ruta, equípate la Armadura zora, remonta la cascada, sal disparado al aire y clava una Flecha eléctrica en uno de los orbes rosas brillantes de su lomo. Repítelo cuatro veces para calmar a la bestia y subir a bordo.
Puzles de Vah Ruta
Dentro, tu objetivo es activar 5 terminales. Tendrás que mover la trompa del elefante con el mapa de tu Piedra sheikah (lo consigues en la Piedra guía, cerca de la entrada).
Terminal 1 (planta baja)
Fíjate en el agua que inunda la primera sala. Usa Imán para girar la manivela de la pared y sacar el terminal del agua.
Terminal 2 (noria de la segunda planta)
Sube a la sala de las dos norias. La pequeña gira sin parar. Espera a que el terminal que lleva dentro llegue abajo y usa Témpano para tapar el chorro de agua que cae sobre la noria. Así la noria se para y puedes llegar al terminal.
Terminal 3 (noria gigante)
Abre el mapa y sube la trompa de Vah Ruta a la posición más alta. El agua de la trompa caerá sobre la noria gigante y la hará girar. Observa el centro de la noria: hay un terminal tras una reja cerrada y una bola naranja que se mueve cuando gira la noria. Espera a que la bola naranja caiga en su hueco para que se abra la reja y usa enseguida Paralizador en la bola para dejar la reja abierta mientras subes con la noria y llegas al terminal.
Terminal 4 (la trompa)
Sube con la noria gigante hasta la plataforma junto al techo y sal hacia la trompa. Bájala del todo para poder planear hasta la punta. Una vez en la punta, vuelve a subir la trompa poco a poco. Mientras la trompa se curva hacia dentro, quédate en la plataforma junto al chorro. Cuando esté subida del todo, tendrás el 4.º terminal justo al lado.
Terminal 5 (la cabeza)
Desde la trompa subida, planea hasta la cabeza del elefante. Déjate caer por el agujero del techo para entrar en la sala que hay sobre la noria gigante. Usa Imán para girar la manivela y abrir la claraboya. Ahora mueve la trompa para que eche agua por la claraboya sobre las llamas de abajo; así se apagan y aparece el último terminal.
Jefe: Ira del agua de Ganon
Activa la unidad de control principal para invocar a Ira del agua de Ganon.
Fase 1: Empuña una lanza enorme con un alcance increíble. Quédate cerca de sus piernas para evitar los barridos, o practica la Perfect Dodge (voltereta hacia atrás) para activar Flurry Rush. Dispárale flechas al ojo para aturdirlo y luego acércate para golpearlo cuerpo a cuerpo.
Fase 2: Al 50% de vida inundará la sala y solo quedarán cuatro plataformas pequeñas. Se colgará del techo y te lanzará bloques de hielo mortales. Aquí tienes dos opciones: romper los bloques de hielo a flechazos o usar Témpano para destruirlos al instante y sin gastar nada. Cuando no queden bloques, dispárale al ojo para que caiga al suelo y luego ve nadando a atacarlo.
Al derrotarlo consigues un Contenedor de corazón y la Plegaria de Mipha, una habilidad potentísima que te resucita automáticamente con toda la vida cuando mueres.