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BESTIARIO DE MONSTRUOS

Cada criatura de Hyrule suelta materiales únicos. Conoce sus puntos débiles para sobrevivir en la naturaleza salvaje.

Bokoblin

Cuernos · Colmillos · Vísceras

El enemigo más común de Hyrule. Suelen vivir en campamentos con forma de calavera gigante. Son vulnerables a los disparos a la cabeza y a los sneakstrikes. De noche puedes colarte en sus campamentos y robarles las armas mientras duermen.

Estrategia

Déjales caer una bomba en el campamento desde arriba. Son curiosos y se juntarán alrededor de la bomba, así que acabarás con varios de golpe sin esfuerzo.

Moblin

Cuernos · Colmillos · Vísceras

Grandes, lentos, pero increíblemente fuertes. Usan armas pesadas y tienen mucho alcance. Sus ataques se ven venir, así que son el blanco perfecto para practicar los Flurry Rush y los Perfect Dodge.

Lizalfos

Cuernos · Garras · Colas

Lagartos rápidos y ágiles que pueden camuflarse. Suelen llevar bumeranes y lanzas. Los Lizalfos elementales son tremendamente débiles a su elemento opuesto (por ejemplo, dispara a un Fire Lizalfos con una Flecha de hielo para matarlo al instante de un solo golpe).

Centaleón

Cuernos · Pezuñas · Vísceras · Armas colosales

Los enemigos más peligrosos del juego que no son jefes, a menudo más duros que los Blight Ganons. Son inmunes a las muertes de un golpe con elementos y tienen ataques devastadores cuerpo a cuerpo y a distancia.

Estrategia

Dispárales una flecha a la cara para aturdirlos. Mientras están aturdidos, acércate corriendo y pulsa A para montarte encima. Mientras vas montado, tu arma NO se desgasta al atacar.

Guardián caminante

Tornillos · Engranajes · Ejes · Núcleos ancestrales

Antiguas máquinas sheikah corrompidas por Malice. Sus rayos láser hacen muchísimo daño y prenden fuego a la hierba de alrededor.

Estrategia

Dispárales al ojo azul brillante para aturdirlos un momento. Si tienes un buen escudo, espera a que disparen el láser (fíjate en el destello azul alrededor del ojo) y pulsa A para devolverles el láser desviándolo. Hacen falta 3 desvíos para destruir a un Guardián caminante.

Chuchu

Gelatina de chuchu

Masas gelatinosas que salen del suelo. Los hay normales, de fuego, de hielo y eléctricos. ¡La Gelatina de chuchu normal se puede convertir en gelatina elemental exponiéndola al fuego, a agua helada o a la electricidad después de que caiga!

Octorok

Tentáculo de octorok · Eyeball · Balloon

Criaturas molestas que te lanzan piedras. ¡Los Rock Octoroks de la región de Eldin se tragan las armas oxidadas y te las escupen como armas nuevas, impecables!

Hinox

Uña de hinox · Tooth · Vísceras · Armas

Cíclopes gigantes de un solo ojo que suelen estar durmiendo. Llevan collares hechos de armas poderosas. Mientras duermen, puedes subirte a escondidas a su mano, esperar a que se rasquen la barriga y robarles las armas del collar sin despertarlos.

Estrategia

Dispárales directamente al ojo gigante para aturdirlos y luego hazles un ataque giratorio en las piernas con un arma pesada. Cuando se tapen el ojo, espera a que ataquen o usa la Ira de Urbosa para romperles la guardia.

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