种族决定你的初始技能加成和一项独特的种族能力。它会影响前期,但绝不会把你锁死——任何种族都能精通任何技能。下面是完整列表。
| 种族 | 种族能力 | 最适合 |
|---|---|---|
| 诺德人 | Battle Cry(敌人逃跑)· 50% 冰霜抗性 | 战士 · 双手 |
| 帝国人 | 帝王之声(安抚)· 额外金币 | 全能 · 剑盾 |
| 布莱顿人 | 龙肤(吸收法术)· 25% 魔法抗性 | 法师 · 魔剑士 |
| 高精灵(Altmer) | 高贵血统(恢复法力)· +50 法力 | 纯法师 |
| 暗精灵(Dunmer) | 先祖之怒(火焰斗篷)· 50% 火焰抗性 | 战斗法师 · 刺客 |
| 木精灵(Bosmer) | Command Animal · 50% 毒素/疾病抗性 | 潜行弓手 |
| 兽人(Orsimer) | 狂暴愤怒(2× 伤害,承受 ½) | 重装战士 · 坦克 |
| 红卫人 | Adrenaline Rush(恢复耐力)· 50% 毒素抗性 | 决斗者 · 单手 |
| 虎人 | Claws(徒手)· 夜视 | 潜行 · 武僧 |
| 亚龙人 | Histskin(快速治疗)· 水下呼吸 · 50% 疾病抗性(UESP) | 潜行 · 生存者 |
三套新手配装
战士
种族:诺德人或兽人。
技能:双手/单手、重甲、格挡、锻造。尽早拿到战士之石,自己打造装备。
法师
种族:高精灵或布莱顿人。
技能:毁灭系、恢复系、变换系、附魔。加入冬堡学院获取法术和训练。
潜行弓手
种族:木精灵或虎人。
技能:箭术、潜行、轻甲、炼金。天际著名的爽快玩法——偷袭造成 3× 弓箭伤害。
「初始技能加成」到底意味着什么
上表列出了每个种族的能力和特色。数值部分 十个种族都是同一个模式:一项技能 +10,另外五项各 +5。共涉及六项技能,其中 一项的加成是其余的两倍。
| 种族 | +10 技能 | +5 加在哪里 |
|---|---|---|
| 诺德人 | 双手 | 三项战士技能,外加轻甲和口才(UESP) |
| 布莱顿人 | 召唤系 | 三项法师技能,外加口才和炼金(UESP) |
| 虎人 | 潜行 | 三项盗贼技能,外加单手和箭术(UESP) |
这才是理解上面开头那段话的正确方式。+10 的领先优势在第一个晚上 确实存在,到第二个晚上就没了;所以种族能力——永久、每天一次、永不过时—— 才是到 40 级时真正的差别。冲着狂暴愤怒或龙肤去选,而不是冲着技能数值。
做决定前还有一个值得知道的数字:共有 13 块 守护石,找到更好的随时可以换——见 守护石。守护石和种族之间,守护石是 你可以反悔的那一个。
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against UESP and ScreenRant — which agree exactly on all three worked examples: Nord (Two-Handed +10; Block, Light Armor, One-Handed, Smithing and Speech +5), Breton (Conjuration +10; Alteration, Illusion, Restoration, Alchemy and Speech +5) and Khajiit (Sneak +10; Archery, One-Handed, Alchemy, Lockpicking and Pickpocket +5) — six skills touched in each case, one of them twice as much as the rest. The remaining seven races follow the same shape but their individual skill lists are not reproduced above. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.