Tácticas de supervivencia en el desierto
Scorched Earth introduce mecánicas climáticas extremas: sobrecalentamiento, tormentas de arena y tormentas eléctricas. Prepararte para ellas es tu prioridad número uno.
Equipo esencial de supervivencia
- Estructuras de adobe NO construyas con madera, piedra o metal a menos que quieras un horno. Solo las estructuras de adobe dan un buen aislamiento hipertérmico (protección contra el calor).
- Armadura de tela del desierto Se fabrica con piel, fibra y seda. Da la mejor resistencia al calor. Puedes conseguir seda recolectando las flores moradas y blancas repartidas por el mapa.
- Morellatops El camello del desierto. Puede almacenar grandes cantidades de agua en sus jorobas bebiendo de vetas de agua o comiendo cactus. Esencial para explorar en las primeras fases.
Robar huevos de Wyvern
Los Wyvern (de fuego, rayo y veneno) no se pueden domesticar de forma normal. Tienes que adentrarte en la fosa de los Wyvern (The World Scar), robar un huevo fecundado y criar a la cría con leche de Wyvern.
El plan del golpe
La fosa está en el borde occidental del mapa. Está plagada de Wyvern de nivel alto y de lava.
- La montura de huida: Lleva un Pteranodon rápido y con mucha resistencia, o un Lymantria (polilla) de nivel alto. Un Argentavis es demasiado lento y acabará asado. Si tienes el DLC Bob's Tall Tales, un Oasisaur puede servir como base aérea móvil segura cerca de allí.
- El robo: Vuela hasta la fosa, encuentra un nido de huevos incrustado en la pared, desmonta, cógelo y vuelve a montar al instante. Aviso: coger un huevo hace que te ataquen todos los Wyvern de un radio enorme.
- La leche: Para criar a la cría de Wyvern necesitas leche de Wyvern. Construye una trampa grande de pilares cerca de la fosa, atrae a una Wyvern hembra dentro, déjala inconsciente con dardos tranquilizantes y saquea la leche de su inventario. NO LA MATES: si la dejas inconsciente, la leche se regenera con el tiempo.
Cazar Deathworms
Los Deathworm son depredadores tope que se entierran bajo las dunas del desierto, en el borde exterior del mapa. Tienes que cazarlos para conseguir cuernos de Deathworm, necesarios para domar Mantis e invocar al Manticore.
Estrategia: Monta un Megatherium potente o un grupo de Rex en vista en tercera persona por las dunas de arena. Busca estelas de polvo grandes que se muevan rápido hacia ti bajo la arena. Deja de moverte, deja que el gusano salga a la superficie y elimínalo antes de que pueda hacerte mucho daño. Lleva muchos objetos de curación o un Daedon.
El jefe Manticore
El jefe final de Scorched Earth. El Manticore es una quimera voladora que hace muchísimo daño de torpor, así que puede dejar inconscientes a tus dinosaurios en plena pelea y dejarlos indefensos.
- Artefactos necesarios: Gatekeeper, Crag, Destroyer.
- Tributos: 10x garra de fuego, 10x garra de rayo, 10x garra de veneno, 10x cuerno de Deathworm.
- Composición del ejército: Lleva 19 Rex o Wyvern muy mutados (muchos prefieren los Wyvern de rayo porque pueden enfrentarse al Manticore en el aire). Lleva 1 Yutyrannus para las mejoras de valor.
- Consejo clave: Dale estimulantes a tus domas terrestres antes de la pelea y vigila su torpor de cerca. Si se quedan dormidas, están muertas.
Bob's Tall Tales: The Frontier (DLC)
Si tienes la expansión premium Bob's Tall Tales, Scorched Earth tiene mecánicas exclusivas de temática Frontier que cambian por completo cómo construyes y te mueves por el desierto.
- 🚂 El sistema de trenes: Puedes tender vías por todo el desierto y construir bases móviles enormes sobre trenes. Los trenes son muy útiles para transportar recursos pesados (como metal y azufre) con seguridad por todo el mapa, sin necesitar caravanas lentas de Paraceratherium.
- 🦕 El Oasisaur (doma fantástica): Una criatura enorme, una isla flotante. Puedes construir una base en su lomo, y su charca de agua única puede resucitar domas muertas si tienes su dermis o implante. Funciona como el refugio definitivo en el cielo.
- ⛏️ Búsqueda de tesoros: Usa la nueva herramienta de pala para desenterrar mapas de tesoros y sacar botín de alto nivel repartido por las dunas.
Cofres de botín y ruinas
Cofres de botín del desierto (drops rojos)
Igual que los cofres de aguas profundas en The Island, Scorched Earth tiene cofres rojos de alto nivel escondidos en las dunas profundas del desierto. Mejores coordenadas:
- Dunas del noroeste: 15.0, 15.0
- Dunas del suroeste: 85.0, 15.0
- Dunas del sureste: 85.0, 85.0
Drops de las cuevas (azul, amarillo, rojo)
Las tres cuevas de artefactos (Gatekeeper, Crag, Destroyer) son la mejor granja constante de planos como sillas de Mantis, lanzallamas y motosierras. La cueva Destroyer (Ruins of Nosti, en 78.5, 75.6) tiene la mayor concentración de drops rojos.
Comandos de administrador
Para administradores de servidor o pruebas en un jugador en Scorched Earth:
| Acción | Comando |
|---|---|
| Invocar al Manticore (Alfa) | cheat summon Manticore_Character_BP_Hard_C |
| Invocar un Wyvern de fuego (nivel 150) | cheat gmsummon "Wyvern_Character_BP_Fire_C" 150 |
| Invocar un Deathworm | cheat summon Deathworm_Character_BP_C |
| Conseguir 100x seda | cheat GFI Silk 100 0 0 |
| Activar el evento de sobrecalentamiento | cheat ce start_superheat |
| Ascender (tras vencer al Manticore) | cheat playercommand Ascend1 |
Localizaciones marcadas y coordenadas
Todas las localizaciones que hemos marcado en Scorched Earth, con sus coordenadas del juego: 3 en total, en 1 categoría. Los mismos datos que el mapa interactivo de artefactos, dispuestos para leerlos sin tener que ir pinchando. Cada categoría dice si es el conjunto completo o una selección; los nodos de recurso, en particular, son los grandes que merecen el viaje, no todos los del mapa.
Artifact
3 localizaciones · una selección
| Localización | Coordenadas |
|---|---|
| Gatekeeper Cave | 58.6° Lat, 47.7° Lon |
| Crag Cave | 28.5° Lat, 29.3° Lon |
| Destroyer Cave | 78.5° Lat, 75.6° Lon |
Estas coordenadas salen del mismo fichero que alimenta el mapa interactivo, así que los dos no pueden separarse. Si una localización falta aquí, falta también allí, y se añadirá a los dos a la vez. Una categoría solo dice «todas» cuando algo lo respalda; el resto son una selección, así que un nodo que falte está sin marcar, no ausente del juego.
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