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Story-Map · Kostenloses Update

SCORCHED
EARTH

Überlebe die Wüstenhitze

Ein zermürbendes Überlebensabenteuer, in dem Wasser knapp ist und die Umgebung aktiv versucht, dich umzubringen. Hier lernst du, Adobe-Basen zu bauen, Wyvern-Eier zu stehlen und den Manticore zu besiegen.

Unterstützt Bob's Tall Tales (DLC)

Überlebenstaktiken in der Wüste

Scorched Earth bringt extreme Wettermechaniken mit: Superheat, Sandstürme und Gewitter. Darauf vorbereitet zu sein, hat oberste Priorität.

Unverzichtbare Überlebensausrüstung

  • Adobe-Bauteile Baue NICHT aus Holz, Stein oder Metall, außer du willst einen Backofen. Nur Adobe-Bauteile bieten hohe Hitzeisolierung (Schutz vor Hitze).
  • Desert Cloth Armor Wird aus Hide, Fiber und Silk hergestellt. Bietet den besten Hitzeschutz. Silk sammelst du, indem du die lila und weißen Blumen erntest, die über die Map verstreut sind.
  • Morellatops Das Wüstenkamel. Speichert große Mengen Wasser in seinen Höckern, wenn es aus Wasseradern trinkt oder Kakteen frisst. Unverzichtbar fürs Erkunden im Early Game.

Wyvern-Eier stehlen

Wyverns (Feuer, Blitz und Gift) lassen sich nicht normal zähmen. Du musst in den Wyvern Trench (The World Scar) vordringen, ein befruchtetes Ei stehlen und das Baby mit Wyvern Milk aufziehen.

Der Raubzug-Plan

Der Graben liegt am westlichen Rand der Map. Er wimmelt von hochstufigen Wyverns und Lava.

  1. Das Fluchtreittier: Nimm einen schnellen Pteranodon mit viel Ausdauer oder eine hochgelevelte Lymantria (Motte) mit. Ein Argentavis ist zu langsam und wird geröstet. Wenn du den DLC Bob's Tall Tales besitzt, kann ein Oasisaur in der Nähe als sichere, bewegliche Himmelsbasis dienen.
  2. Der Griff: Flieg in den Graben, such ein Eiernest in der Wand, steig ab, schnapp dir das Ei und steig sofort wieder auf. Achtung: Wenn du ein Ei nimmst, wird jeder Wyvern in einem riesigen Umkreis aggressiv.
  3. Die Milch: Um das Wyvern-Baby aufzuziehen, brauchst du Wyvern Milk. Bau in der Nähe des Grabens eine große Säulenfalle, lock ein Wyvern-Weibchen hinein, schick es mit Betäubungspfeilen schlafen und nimm die Milch aus seinem Inventar. TÖTE ES NICHT; solange es bewusstlos bleibt, bildet sich mit der Zeit neue Milch.

Jagd auf Deathworms

Deathworms sind Spitzenprädatoren, die sich am äußeren Rand der Map unter den Wüstendünen eingraben. Du musst sie jagen, um Deathworm Horns zu bekommen, die du zum Zähmen von Mantis brauchst.

Strategie: Reite mit einem starken Megatherium oder einer Gruppe Rexes in der Third-Person-Ansicht die Sanddünen entlang. Achte auf große Staubspuren, die sich unter dem Sand schnell auf dich zubewegen. Bleib stehen, lass den Wurm auftauchen und mach ihn platt, bevor er nennenswerten Schaden anrichten kann. Nimm reichlich Heilitems oder einen Daedon mit.

Der Boss Manticore

Der Endboss von Scorched Earth. Der Manticore ist eine fliegende Chimäre, die enormen Torpor-Schaden verursacht: Er kann deine Dinos mitten im Kampf bewusstlos machen und sie damit wehrlos zurücklassen.

  • Benötigte Artefakte: Gatekeeper, Crag, Destroyer.
  • Tribute: Fire Talon, Lightning Talon und Poison Talon — je 2x auf Gamma, 10x auf Beta, 20x auf Alpha (ARK Wiki).
  • Armee-Zusammenstellung: Nimm 19 stark mutierte Rexes oder Wyverns mit (viele bevorzugen Lightning Wyverns, weil sie den Manticore in der Luft angreifen können). Nimm 1 Yutyrannus für Mut-Buffs mit.
  • Entscheidender Tipp: Füttere deine Bodentiere vor dem Kampf mit Stimulants und behalte ihren Torpor genau im Auge. Wenn sie einschlafen, sind sie tot.

Bob's Tall Tales: The Frontier (DLC)

Wenn du die Premium-Erweiterung Bob's Tall Tales besitzt, bietet Scorched Earth exklusive Mechaniken im Frontier-Stil, die drastisch verändern, wie du in der Wüste baust und dich fortbewegst.

  • 🚂 Das Zugsystem: Du kannst Gleise durch die ganze Wüste verlegen und riesige mobile Zugbasen bauen. Züge sind enorm nützlich, um schwere Ressourcen (etwa Metall und Schwefel) sicher über die Map zu transportieren, ohne langsame Karawanen aus Paraceratheriums.
  • 🦕 Der Oasisaur (Fantastic Tame): Eine riesige schwebende Insel-Kreatur. Du kannst auf seinem Rücken eine Basis bauen, und sein einzigartiges Wasserbecken kann tote Tiere wiederbeleben, wenn du die Death Essence hast, die sie fallen lassen. Er ist der ultimative sichere Zufluchtsort am Himmel.
  • ⛏️ Schatzsuche: Grab mit dem neuen Werkzeug Shovel vergrabene Schatzkarten aus und hol hochwertige Beute hervor, die über die Dünen verstreut ist.

Loot-Kisten & Ruinen

Wüsten-Loot-Kisten (rote Drops)

Ähnlich wie die Tiefseekisten auf The Island hat Scorched Earth hochwertige rote Kisten, versteckt in den Dünen der tiefen Wüste. Die besten Koordinaten:

  • Nordwest-Dünen: 15.0, 15.0
  • Südwest-Dünen: 85.0, 15.0
  • Südost-Dünen: 85.0, 85.0

Höhlen-Drops (blau/gelb/rot)

Die drei Artefakthöhlen (Gatekeeper, Crag, Destroyer) sind die beste verlässliche Farm für Baupläne wie Mantis Saddles, Flamethrowers und Chainsaws. Die Destroyer-Höhle (Ruins of Nosti bei 78.5, 75.6) hat die höchste Dichte an roten Drops.

Admin-Befehle

Für Server-Admins oder zum Testen im Einzelspieler auf Scorched Earth:

Aktion Befehl
Manticore spawnen (Alpha) cheat summon Manticore_Character_BP_Hard_C
Fire Wyvern spawnen (Level 150) cheat gmsummon "Wyvern_Character_BP_Fire_C" 150
Deathworm spawnen cheat summon Deathworm_Character_BP_C
100x Silk erhalten cheat GFI Silk 100 0 0
Superheat-Event auslösen cheat ce start_superheat
Aufsteigen (Manticore besiegt) cheat playercommand Ascend1

Markierte Orte & Koordinaten

Jeder Ort, den wir auf Scorched Earth markiert haben, mit seinen Koordinaten im Spiel – insgesamt 3, in 1 Kategorie. Dieselben Daten wie auf der interaktiven Artefaktkarte, so angeordnet, dass du sie ohne Herumklicken lesen kannst. Jede Kategorie gibt an, ob sie vollständig ist oder eine Auswahl – gerade bei Ressourcenvorkommen sind nur die großen aufgeführt, die eine Reise lohnen, nicht jedes Vorkommen auf der Karte.

Artifact

3 Orte · eine Auswahl

OrtKoordinaten
Gatekeeper Cave 58.6° Lat, 47.7° Lon
Crag Cave 28.5° Lat, 29.3° Lon
Destroyer Cave 78.5° Lat, 75.6° Lon

Diese Koordinaten stammen aus derselben Datei, die auch die interaktive Karte speist, daher können die beiden nie auseinanderlaufen. Fehlt hier ein Ort, fehlt er auch dort – und er wird in beiden gleichzeitig ergänzt. Eine Kategorie heißt nur dann „alle“, wenn etwas das belegt; alles andere ist eine Auswahl, also gilt ein fehlendes Vorkommen als nicht markiert und nicht als im Spiel nicht vorhanden.

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