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BESTIARIO DE HONOR

Debilidades, resistencias y Legendary Actions

En Estratega y en Modo Honor, los jefes tienen Legendary Actions que pueden aniquilar a tu grupo al instante si las activas a ciegas. Usa esta base de datos para preparar tus elixires y conjuros antes de cruzar el umbral.

1. The Chosen of the Absolute

Ketheric Thorm / Apostle of Myrkul

Ubicación: Mind Flayer Colony (Acto 2)

Debilidad: Radiant (sus involucros) Inmune: Poison · Resiste: Necrotic, Cold (bg3.wiki)

Estrategia de Honor: el Apostle impide cualquier curación cercana con su aura Bonechill. Concentra todo tu daño explosivo de inmediato en el Apostle. Lanza Wall of Fire o Spirit Guardians sobre su plataforma fija. Deja a un personaje eliminando a los Necromites invocados para que no puedan curar al jefe.

Orin the Red

Ubicación: Temple of Bhaal (Acto 3)

Herramienta: Magic Missile Mecánica: acumulaciones de Unstoppable

Estrategia de Honor: Orin tiene acumulaciones de Unstoppable (reducen a 1 el daño de cada golpe que recibe). TIENES que lanzar un conjuro de varios impactos, como Magic Missile a nivel superior (cada proyectil le quita una acumulación; empieza con 7 en Equilibrado y 12 en Estratega, según bg3.wiki), para quitarle el escudo antes de que la ataquen tus personajes que más pegan (como un Paladín o un Monje). Matar a sus sectarios de Bhaal impide que le restauren el escudo.

Lord Enver Gortash

Ubicación: Wyrm's Rock Fortress (Acto 3)

Herramienta: lanzar / Telekinesis Resistencia: Thunder

Estrategia de Honor: Gortash se lanza Reflectoguards a sí mismo para obtener Shell of Resistance (inmunidad o resistencia a casi todos los tipos de daño) y apoya a sus Steel Watchers con granadas desde lejos. Destruye las Micromodron Force Curtains para bajarle las resistencias (bg3.wiki).

2. Jefes legendarios

Nombre del jefe Mecánica letal / debilidad Estrategia recomendada
Raphael (el diablo)
House of Hope
🛑 NO uses daño Radiant Raphael tiene «Punish Divinity», que aturde a quien le golpee con daño Radiant (bg3.wiki). Destruye los 4 Soul Pillars de las esquinas de la sala para quitarle las mejoras que le da cada uno (eso también le permite adoptar su forma de Ascended Fiend, según bg3.wiki) y luego usa Hold Monster u Otto's Irresistible Dance para inmovilizarlo.
Ansur (el dragón)
Encrucijada de la Sierpe
⚡ Inmunidad a Lightning Ansur alza el vuelo y carga una enorme nova de rayos que alcanza toda la sala. Tienes que lanzar el conjuro de nivel 6 Globe of Invulnerability y meter a todo tu grupo dentro para sobrevivir a la explosión.
Cazador Szarr
Cazador's Dungeon
☀️ Luz del sol (conjuro Daylight) Lanza el conjuro de nivel 3 Daylight sobre un arma o en el centro de la sala. Como es un vampiro, Cazador recibe 20 de daño Radiant constante por turno, pierde su regeneración y se ve obligado a salir de su forma de niebla (bg3.wiki).

3. Amenazas del principio (Acto 1)

Grym (Forja Adamantina)

Inmune a TODO el daño salvo que pise la lava y reciba el perjuicio Superheated.

  • Letal: armas contundentes.
  • Estrategia: dales martillos o mazas a tus luchadores. Mantén la lava corriendo. Otra opción: atráelo hasta el yunque central y tira de la palanca para aplastarlo.

Auntie Ethel (la Hag)

Crea ilusiones de sí misma que disparan rayos de enfermedad.

  • Letal: Magic Missile.
  • Estrategia: las ilusiones desaparecen si reciben CUALQUIER daño. Lanza un solo Magic Missile y apunta un dardo a cada ilusión para limpiar la sala al instante.

4. La familia Thorm (Acto 2)

Malus Thorm

El retorcido cirujano de la House of Healing.

  • Mecánica: las enfermeras le dan mejoras con distintas armas.
  • Estrategia: puedes saltarte este combate por completo superando pruebas de Persuasión/Engaño para que las enfermeras le operen a él, o para que se opere a sí mismo.

Gerringothe Thorm

La cobradora del peaje.

  • Mecánica: su daño aumenta con la cantidad de oro de TU inventario.
  • Estrategia: manda tu oro al campamento antes del combate. Destruye las calaveras flotantes (Visages) alrededor de la casa del peaje para quitarle sus piezas de armadura para siempre.
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