En Estratega y en Modo Honor, los jefes tienen Legendary Actions que pueden aniquilar a tu grupo al instante si las activas a ciegas. Usa esta base de datos para preparar tus elixires y conjuros antes de cruzar el umbral.
1. The Chosen of the Absolute
Ketheric Thorm / Apostle of Myrkul
Ubicación: Mind Flayer Colony (Acto 2)
Estrategia de Honor: el Apostle impide cualquier curación cercana con su aura Bonechill. Concentra todo tu daño explosivo de inmediato en el Apostle. Lanza Wall of Fire o Spirit Guardians sobre su plataforma fija. Deja a un personaje eliminando a los Necromites invocados para que no puedan curar al jefe.
Orin the Red
Ubicación: Temple of Bhaal (Acto 3)
Estrategia de Honor: Orin tiene acumulaciones de Unstoppable (reducen a 1 el daño de cada golpe que recibe). TIENES que lanzar un conjuro de varios impactos, como Magic Missile a nivel superior (cada proyectil le quita una acumulación; empieza con 7 en Equilibrado y 12 en Estratega, según bg3.wiki), para quitarle el escudo antes de que la ataquen tus personajes que más pegan (como un Paladín o un Monje). Matar a sus sectarios de Bhaal impide que le restauren el escudo.
Lord Enver Gortash
Ubicación: Wyrm's Rock Fortress (Acto 3)
Estrategia de Honor: Gortash se lanza Reflectoguards a sí mismo para obtener Shell of Resistance (inmunidad o resistencia a casi todos los tipos de daño) y apoya a sus Steel Watchers con granadas desde lejos. Destruye las Micromodron Force Curtains para bajarle las resistencias (bg3.wiki).
2. Jefes legendarios
| Nombre del jefe | Mecánica letal / debilidad | Estrategia recomendada |
|---|---|---|
| Raphael (el diablo) House of Hope |
🛑 NO uses daño Radiant | Raphael tiene «Punish Divinity», que aturde a quien le golpee con daño Radiant (bg3.wiki). Destruye los 4 Soul Pillars de las esquinas de la sala para quitarle las mejoras que le da cada uno (eso también le permite adoptar su forma de Ascended Fiend, según bg3.wiki) y luego usa Hold Monster u Otto's Irresistible Dance para inmovilizarlo. |
| Ansur (el dragón) Encrucijada de la Sierpe |
⚡ Inmunidad a Lightning | Ansur alza el vuelo y carga una enorme nova de rayos que alcanza toda la sala. Tienes que lanzar el conjuro de nivel 6 Globe of Invulnerability y meter a todo tu grupo dentro para sobrevivir a la explosión. |
| Cazador Szarr Cazador's Dungeon |
☀️ Luz del sol (conjuro Daylight) | Lanza el conjuro de nivel 3 Daylight sobre un arma o en el centro de la sala. Como es un vampiro, Cazador recibe 20 de daño Radiant constante por turno, pierde su regeneración y se ve obligado a salir de su forma de niebla (bg3.wiki). |
3. Amenazas del principio (Acto 1)
Grym (Forja Adamantina)
Inmune a TODO el daño salvo que pise la lava y reciba el perjuicio Superheated.
- Letal: armas contundentes.
- Estrategia: dales martillos o mazas a tus luchadores. Mantén la lava corriendo. Otra opción: atráelo hasta el yunque central y tira de la palanca para aplastarlo.
Auntie Ethel (la Hag)
Crea ilusiones de sí misma que disparan rayos de enfermedad.
- Letal: Magic Missile.
- Estrategia: las ilusiones desaparecen si reciben CUALQUIER daño. Lanza un solo Magic Missile y apunta un dardo a cada ilusión para limpiar la sala al instante.
4. La familia Thorm (Acto 2)
Malus Thorm
El retorcido cirujano de la House of Healing.
- Mecánica: las enfermeras le dan mejoras con distintas armas.
- Estrategia: puedes saltarte este combate por completo superando pruebas de Persuasión/Engaño para que las enfermeras le operen a él, o para que se opere a sí mismo.
Gerringothe Thorm
La cobradora del peaje.
- Mecánica: su daño aumenta con la cantidad de oro de TU inventario.
- Estrategia: manda tu oro al campamento antes del combate. Destruye las calaveras flotantes (Visages) alrededor de la casa del peaje para quitarle sus piezas de armadura para siempre.