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MAESTRO DE PUZLES

Defiled Temple, Gauntlet of Shar y Encrucijada de la Sierpe

A Larian Studios le encantan los puzles de entorno. Algunos bloquean la historia principal y otros esconden botín legendario. Usa estas soluciones paso a paso para ahorrarte la frustración.

1. Puzles del Acto 1

Ubicación: Campamento Goblin (bajo los aposentos de Priestess Gut). Abre el camino a la Underdark.

El objetivo: mover los 4 círculos de luna negros a la placa inferior (la que ilumina el rayo de luz).

  • Norte, norte, este, oeste, sur, sur, este (bg3.wiki: una de las soluciones más cortas, siendo el disco iluminado el que está más al sur).

Atajo: si superas una prueba de Percepción cerca de las escaleras, puedes ver una palanca oculta. Fuérzala (DC 15) para saltarte el puzle por completo.

Ubicación: Aldea Marchita. Protege el libro Necromancy of Thay.

La solución: tienes que responder bien a las preguntas del espejo o invocará un orbe explosivo.

  • «Tell it your name.»
  • «Yes, an ally! I'm an ally of your master's.»
  • «A foul lich. May he die a thousand more deaths.»
  • Cuando te pregunte para qué sirve el ungüento de bálsamo, di que limpia una herida.
  • «I'd look for whatever spell will rid me of this worm in my head.»

Ubicación: Mountain Pass. Desbloquea el Dawnmaster's Crest (necesario para la maza Blood of Lathander).

Tienes que colocar cuatro armas ceremoniales en los altares correctos según las vidrieras:

  • Dawnmaster Welkinglory: Ceremonial Longsword (ya está en su sitio).
  • Dawnmaster Vaseid: Ceremonial Battleaxe (al fondo del pasillo, protegida por un Guardian of Faith).
  • Dawnmaster Seed: Ceremonial Warhammer (en el nido de águila del tejado).
  • Dawnmaster Stockhold: Ceremonial Mace (la lleva un Kobold saqueador borracho en el almacén de Firewine, bg3.wiki). Nota: ¡puedes lanzar cualquier maza normal al altar para activarlo!

Ubicación: la Underdark. Una torre protegida por cañones arcanos que te disparan en cuanto te ven.

La solución: no puedes destruir los cañones para siempre a base de ataques. Pasa a escondidas con el modo por turnos o con invisibilidad. Ve a la planta más baja de la torre (fuera, cerca del árbol azul brillante) y coge una Sussur Bloom. Entra en la planta baja, mete la Sussur Bloom en el generador principal y pulsa combinar. Así el ascensor queda activado para siempre y se desactivan todas las defensas.

Ubicación: Grymforge (Underdark). Necesaria para fabricar equipo de adamantina.

La solución: mete Mithral Ore en el crisol central. Mete un molde en la cámara de moldes. Tira de la palanca de la forja (baja la plataforma). Gira la válvula de lava para inundar el suelo (aparece Grym). Cuando Grym muera, vuelve a girar la válvula de lava, tira de la palanca de la forja para que el martillo baje de golpe y ¡llévate tu objeto!

2. Puzles del Acto 2 (Gauntlet of Shar)

Para revelar la entrada al Gauntlet of Shar, tienes que pulsar los botones de debajo de tres cuadros de la tumba de Ketheric en el orden cronológico correcto:

  1. Moonrise Towers (la majestuosa torre).
  2. Grief (Ketheric llorando sobre el cuerpo de su hija).
  3. General (Ketheric con su armadura oscura al frente de un ejército).

Ubicación: primera planta de Moonrise Towers. Desbloquea la sala secreta de Balthazar.

La solución: NO interactúes con los libros salientes equivocados o activarás trampas (gas venenoso, pinchos).

  • Interactúa con el libro saliente de la estantería superior derecha. Esto revela un altar antiguo oculto junto a la librería.
  • Coge un corazón (está en la mesa de al lado o en un cadáver) y mételo en el altar para abrir el pasadizo.

Soft-Step Trial (sigilo): separa a tu grupo. Usa a Astarion. Lánzale una poción o un conjuro de invisibilidad y simplemente recorre el laberinto hasta el final sin hacer caso a las patrullas.

Faith-Leap Trial (camino invisible): hay un truco para esta. Si lanzas el conjuro Daylight en la sala, las baldosas invisibles del suelo se ven un poco. Otra opción: separa a un personaje y usa la habilidad «Fly» o una Potion of Glorious Vaulting para saltar directamente de la plataforma de salida a la final.

Self-Same Trial (clones del espejo): desnuda por completo a tus personajes ANTES de ofrecer sangre al cuenco. Los clones aparecerán sin armadura ni armas. Cuando empiece la prueba, vuelve a equiparte y aplasta sin esfuerzo a tus clones desnudos.

Ubicación: zona final del Acto 2, detrás del Necrotic Laboratory. Desbloquea la Blade of Oppressed Souls.

La solución: tienes que conectar cuatro nodos mentales distintos (Reason, Memory, Emotion, Speech) en una cuadrícula 3D, del inicio al final, sin que ningún camino se cruce. Piénsalo como conectar cables del mismo color.

Atajo: si lanzas el conjuro Fly o tienes la habilidad de vuelo Illithid, puedes literalmente sobrevolar el puzle con tu personaje hasta la puerta de la cámara del final y pulsar el botón de apertura desde dentro.

3. Puzles del Acto 3 (Encrucijada de la Sierpe)

Están bajo Wyrm's Rock Prison. Para enfrentarte a Ansur, el dragón, tienes que demostrar que eres digno en cuatro cámaras:

⚖️ Chamber of Justice

Un juez sombrío tapa unos cuadros. Lanza el conjuro Remove Curse (o usa un pergamino) sobre la sombra oscura del centro. Después coge el cuadro titulado «The Cell» y colócalo en el pedestal vacío.

💡 Chamber of Insight

Tienes que identificar al traidor entre tres fantasmas rojos. Si lees los libros voladores, descubres la verdad. Usa un ataque a distancia para destruir al fantasma llamado Suelto.

♟️ Chamber of Strategy (ajedrez)

Tienes que dar jaque mate al rey negro en 2 movimientos. Si llevas a Gale en el grupo, te dirá literalmente el movimiento exacto. Si no, el truco más fácil es reventar la pieza del rey negro con un conjuro de rayo (es vulnerable al rayo) para destruirla al instante y superar la prueba.

⚔️ Chamber of Courage

Aquí no hay puzle. Solo tienes que sobrevivir 4 turnos a oleadas de elementales y mirmidones. Usa el conjuro Globe of Invulnerability para que sea un paseo.

Ubicación: Counting House de la Lower City. Desbloquea la cámara de alta seguridad en la que está Minsc.

Para abrir la enorme puerta de la cámara, tienes que pisar las placas del suelo en el orden correcto (el que corresponde al código del banquero jefe, 1356):

  • Arriba a la izquierda (1)
  • Arriba a la derecha (3)
  • Centro (5)
  • Centro a la derecha (6)

Cuidado: no pises ninguna otra placa o el sistema de seguridad te electrocutará.

Ubicación: el archivo de la House of Hope. Un campo de fuerza letal protege el martillo.

La solución: necesitas la contraseña mágica para desactivar el escudo.

  • Ve al tocador y ocúpate de Haarlep (dale lo que quiere o mátalo) para conseguir su llave de la caja fuerte.
  • Pulsa el botón que hay detrás del cuadro grande del tocador para revelar una caja fuerte oculta. Ábrela para encontrar la contraseña.
  • Vuelve al archivo, interactúa con la Inert Infernal Gem y elige la frase: «Give me my heart's desire.»

Ubicación: cámaras ocultas bajo la tienda de magia de la Lower City. Contienen bastones y libros legendarios.

Te enfrentarás a un laberinto de puertas de madera. Cruzar la puerta equivocada te teletransporta de vuelta al principio y activa trampas mortales. Sigue exactamente estos caminos:

  • Para abrir la Karsus Vault: cruza las puertas llamadas Silverhand → Abjuration → Silver. Tira de la palanca del final y vuelve al principio para entrar en la cámara recién abierta.
  • Para abrir la Elminster Vault: cruza las puertas llamadas Silverhand → Abjuration → Wish (bg3.wiki). Tira de la palanca y vuelve al principio.
  • Truco de la puerta ilusoria: en la sala de las palancas, usa «See Invisibility» o lanza un ataque de área potente contra la pared de detrás de la palanca. ¡Hay una pared ilusoria oculta que esconde un cofre del tesoro secreto!

Ubicación: el Szarr Palace de la Lower City. Una puerta enorme bloquea la cámara del ritual.

La solución: necesitas dos objetos para romper el encantamiento:

  • Kozakuran Dictionary: está en el armario de caoba del salón de la planta baja (bg3.wiki). Usa el conjuro Fly o Misty Step para cogerlo rápido del armario. Léelo con cualquier personaje.
  • Szarr Family Ring: está en las perreras (planta baja). Derrota a Godey y saquéalo, o convéncelo para que te lo entregue (más fácil si llevas a Astarion) (bg3.wiki).
  • Lleva el anillo en tu inventario e interactúa con la Sinister Door para recitar el conjuro.

Sources

Checked against Vandal's guide and bg3.wiki.

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