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RECORRIDO · Misión 4 DE 11

Temporada de caza

Misión 4 de 11

Únete al SAS para cazar y destruir lanzadores Scud por todo el desierto.
Escenario: Irak, mapa abierto · Operación Tormenta del Desierto

Esta misión cambia la siguiente

Completar aquí puntos de interés opcionales desbloquea rachas de bajas reutilizables para La Raíz, que se recargan con el tiempo: ataque de mortero al forzar el alijo de cualquier Enemy Encampment, Stealth Bomber al ayudar a los soldados de la Fuerza Delta a defender el Helicopter Crash Site, y Artillero de helicóptero al destruir los tres emplazamientos SAM e informar al capitán Gladney en el Layup. La Raíz tiene una parte de defensa que es mucho más llevadera con ellas, sobre todo en las dificultades altas. Si te saltas lo opcional aquí, lo pagas allí.

Cómo funciona esta

Esta es la abierta, pero no empieza abierta: un tramo lineal corto te hace destruir el primer lanzador SCUD (“Destroy the First Scud Launcher”), y solo entonces Park te da el mapa táctico y el trato se vuelve sencillo — ayuda al SAS y ellos te meten en el palacio de Sadam. Desde ahí el objetivo es “Destroy the Remaining Scud Launchers”: tres más repartidos por el mapa, cuatro en total en la misión, y acabar con el último es lo que la termina. Todo lo demás es opcional, y lo opcional es donde esta misión se gana su fama: 19 puntos de interés en el mapa táctico.

Los lanzadores SCUD

Uno cae en el tramo inicial, y quedan tres más en el mapa táctico — un lanzador en Ridge Outpost, al noreste, y otro en Satellite Farm Outpost, en el extremo sur, son los dos que podemos nombrar con seguridad; las fuentes consultadas no precisan el cuarto marcador. Cómo los destruyes no es una elección libre si quieres el desafío de abajo. Acércate a cada uno como sugiera el terreno — están en posiciones defendidas y entrar de frente es la forma cara.

Los cuatro registros de audio

Hay cuatro, uno por campamento enemigo, cada uno guardado en un alijo al que solo llegas tras limpiar el campamento. Los cuatro campamentos son Ruins, Dune Sea, Village y Dry Lake. Escuchar los cuatro es lo que da la tarjeta de visita Insight Advancement — y como están tras campamentos limpios, esto y las rachas de bajas de arriba van en la misma dirección.

Los desafíos

  • Endless Options — un desafío oculto de Dark Ops: destruye todos los SCUD sin usar C4. Conviene saberlo antes del primero, porque el C4 es la herramienta obvia y usarlo una sola vez te cuesta la partida.
  • Insight Advancement — los cuatro registros de audio. Da una tarjeta de visita.
  • Totalmente despejado — el logro por completar todos los puntos de interés del mapa táctico. Este es el gordo, y es el mismo trabajo que desbloquea las rachas de bajas para La Raíz.
  • Onyx Echo — el plano de arma del fusil de francotirador LR 7.62. Está ligado a esta misión, pero solo se desbloquea de verdad cuando terminas también La Raíz, la siguiente, así que tómalo como premio por el tramo de dos misiones y no solo por Temporada de caza.

Hacerla en un orden sensato

Destruir los tres SCUD restantes es lo que termina la misión, así que haz primero lo opcional — el juego no te obliga a parar cuando caen; puedes seguir explorando, pero no hay razón para dejarlo al azar. Limpia los campamentos para los registros de audio y los puntos de interés, y deja los lanzadores para el final — si no, terminas la misión con el mapa a medio explorar y la siguiente más difícil de lo necesario.

Still to verify

Cross-checked on 5 September 2026 against the guides of Game8, Sportskeeda, Breaking Point, TrueAchievements, Screen Plays Mag, Deltia’s Gaming, VideoGamer and Gameranx. The mission does not force an end once the SCUDs are down: Gladney offers to keep clearing POIs before storming the palace. What is still unverified is the exact map position of the fourth SCUD launcher — and that is the only thing reading cannot settle regardless — nobody here has played it.

Márcalo mientras juegas

Todo lo de abajo se sincroniza con tu Memoria de partidas, así que puedes marcar entradas en un dispositivo y seguir en otro.

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