Gears of War: E-Day Guía completa
El Día de la Emergencia, catorce años antes del primer juego.
El Día de la Emergencia en Kalona: los cinco actos capítulo a capítulo, todos los logros, los coleccionables, los maletines rígidos y los objetivos secundarios en rastreadores, y el camino a los 1.000G; todo sacado de las fuentes, no de memoria.
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Guía paso a paso
Acto 1 y el prólogo
El prólogo bajo tierra, y luego Emergence, Survival of the Fittest, A Gear in Need y Back in the Fold: el Día de la Emergencia en las calles de Kalona, hasta el Ayuntamiento de Kalona.
Acto 2
Bravo Squad, Hold the Line, No Gear Left Behind, Flyboys y Overrun: el Legacy Bridge, el primer distrito semiabierto y sus siete objetivos secundarios, un Raven y el aeródromo.
Acto 3
Stranded, Enemy Lines, Last Foothold, The Convoy, Desperate Times y Desperate Measures: los primeros Armored Wretches, el Corpser y el Landa Memorial Hospital.
Acto 4
Hope and Ruin, Technical Difficulties, Tough as Nails, Signals, Paths Diverge y Critical Failure: la iglesia en ruinas y una central eléctrica.
Acto 5 y el Epilogue
One Problem at a Time, Ghost Town, Storm Clouds, Resolute y The Fall of Kalona, y luego el Epilogue. Los spoilers se quedan en la página.
Coleccionables y rastreadores
Logros
La lista oficial de Xbox Wire tiene 54 que suman 1.000G; Steam añade Los afortunados murieron en el Día de la Emergencia, de 0G, por conseguir el resto: aquí hay 55, aunque las guías cuentan entre 53 y 55, como explica Lo que sabemos. Trece llegan con la historia, cinco más piden terminar la campaña (uno en cooperativo y tres en Locura) y casi todos los demás son rutinas de Horde Siege y Versus. El orden está en la hoja de ruta de logros.
140 · RastreadorColeccionables
Los coleccionables de la campaña, acto a acto. Suena un aviso del Omen de la CGO cuando hay uno cerca, el War Journal muestra cuáles faltan aún, y la selección de capítulo te lleva de vuelta a por los que te hayas saltado. Todos ellos: Recuerdos del Día de la Emergencia.
125 · RastreadorMaletines rígidos
Maletines amarillos con modificaciones de armas y ranuras de modificación, que montas en los depósitos de suministros. Un aviso emergente indica cuándo hay uno cerca, y algunos solo se abren después de un objetivo principal. Todos ellos: Tranquilo. Yo soy el mapa.
17 · RastreadorObjetivos secundarios
Encargos opcionales para los soldados y civiles de Kalona, desde el acto 2, capítulo 2. Cada uno se acepta cuando se ofrece, y se pagan con modificaciones de armas. Todos ellos: Pieza secundaria.
265 · RastreadorTodos los coleccionables
Todos los coleccionables en una sola lista, capítulo a capítulo. Las marcas se comparten con cada rastreador.
Guías y referencia
Lo que sabemos
El juego tal y como salió: los actos y capítulos, la duración, el cooperativo, las dificultades, los logros y los análisis, y dónde no coinciden las guías y las páginas oficiales.
guíaPrimeros pasos
Qué dificultad elegir, cómo funcionan la pantalla partida y el cooperativo en línea, qué ha cambiado en las coberturas y el movimiento, y qué recoger sobre la marcha para que el 100% no pida una segunda pasada.
guíaHistoria y ambientación
La premisa tal y como la han contado Xbox y The Coalition: dónde y cuándo ocurre, quiénes son el Escuadrón Bravo y quién los interpreta. Solo la premisa; nada de cómo acaba.
guíaJugabilidad
Cómo está organizada la campaña, las nuevas coberturas y el movimiento, las armas y sus modificaciones, los depósitos de suministros y el Equipo Táctico, y los enemigos; sacado de las propias publicaciones de The Coalition y de las guías.
guíaEdiciones y acceso
Cuánto cuesta y qué incluye cada edición, quién jugó desde el 1 de octubre y quién desde el 6, qué añadía la reserva, y la parte de Game Pass que no está incluida.
guíaPlataformas y rendimiento
La lista de plataformas y la cuestión de PlayStation, tres versiones publicadas distintas de la tasa de fotogramas, y los requisitos de PC en tres niveles que Xbox publicó el 17 de septiembre.
guíaMultijugador y modos
Cuatro modos de Versus en seis mapas, los doce jugadores y las cuatro clases de Horde Siege, las cifras de progresión, el modelo sin pase de batalla, la temporada 1 y lo que no está en el lanzamiento. No es una guía completa del multijugador: es lo que publican The Coalition y las guías.
guíaHoja de ruta de logros
El orden que ahorra partidas: una primera campaña para la historia y el 100%, Locura para los tres que lo piden, cooperativo para uno, y los contadores de Horde Siege y Versus que más tardan. Todos los logros están en el rastreador.
guíaPerdibles
Según las guías que hemos leído, nada se pierde para siempre: la selección de capítulo permite rejugar cualquier sección a la que hayas llegado. Lo que todavía puede costarte rejugar, y los logros a los que afecta.
guíaPreguntas frecuentes
Hora de lanzamiento, Game Pass, PlayStation, duración, selección de capítulo, cooperativo, dificultad, logros, perdibles y requisitos de PC; con respuesta donde una fuente la da.
guíaLanzamiento y lo que viene
Cada paso con fecha desde el anuncio hasta el día de lanzamiento, las notas de los análisis tal y como las dan los agregadores y los medios, y el plan de cinco temporadas que ha publicado The Coalition.
Sobre esta guía
Gears of War: E-Day ya está a la venta: en Xbox Series X|S y PC, a través de la Microsoft Store y Steam, desde el 6 de octubre de 2026, desde el 1 de octubre para las ediciones Premium y de Coleccionista, y desde el primer día en Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Esta guía ya cubre toda la campaña: un recorrido por los cinco actos, del prólogo al Epilogue, rastreadores de todos los logros, los coleccionables, los maletines rígidos y los objetivos secundarios, una hoja de ruta hasta los 1.000 de Gamerscore, lo que se puede perder, y páginas de referencia sobre cómo se juega, el cooperativo, las ediciones, las plataformas, Horde Siege y Versus. Todo lo que hay aquí sale de guías publicadas, de los análisis y del propio material de The Coalition, y cada página lo dice. Aquí nadie lo ha jugado; donde se acaban las fuentes, se acaban las páginas.