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RECORRIDO · Misión 10 DE 11

Ansiedad por separación

Misión 10 de 11

Una misión con toques de terror y el punto sin retorno antes del final.

Una sola oportunidad, y está en el primer minuto

Aquí hay un desafío oculto de Dark Ops llamado Lies, y es lo menos indulgente de toda la campaña. La primera vez que entras en el despacho de Jane, su alter ego te echa fuera y pone el reloj en marcha: llega al despacho de Jane en menos de 30 segundos, en tu primer intento. Recargar el punto de control no te da otra oportunidad — si fallas, la única forma de volver a intentarlo es reiniciar la misión entera. Sáltate el fusil de asalto del camino, ve directo al gancho y echa a correr de inmediato. Da la tarjeta de visita Kineticist. Entérate antes de que arranque el temporizador, porque no hay un segundo primer intento.

Cómo funciona esta

Juegas como Jane Harrow, y la misión es su pasado — su infancia y sus primeros años en la CIA — más que un tiroteo con mapa. Alterna puzles de descifrado de códigos, tramos de movimiento de precisión y combate, y transcurre a la par que Jaque mate: las dos misiones finales son una sola historia contada desde dos sitios a la vez.

El código de la caja de seguridad

La caja de seguridad de Jane pide un código de tres cifras, y la misión te da tres salas con acertijos para montarlo — busca las puertas iluminadas, que marcan las zonas de pistas. El escritorio pide el examen con la nota más alta, que da la primera cifra. Los scouts te piden restar las insignias a los trofeos, que da la segunda. La merienda te pide duplicar el número de invitados, que da la tercera. No hace falta que visites las tres para avanzar — el código que forman es 918.

Qué te da completarla

  • Tarjeta de visita Kineticist — de la contrarreloj de Lies de arriba, solo en el primer intento.
  • Amuleto The Cradle — por completar esta misión en cualquier dificultad.

Still to verify

Cross-checked on 5 September 2026 against the guides of Game8, Destructoid, Sportskeeda, Deltia’s Gaming, PCGamesN and NME; none shows a location/date caption for this mission, and the timed run starts the moment Jane’s alter ego throws you out of her office on your first entry. This is still the thinnest of the eleven pages in one respect: no source gives the exact objective text the game shows, or names every named objective in order — and that is the only thing reading cannot settle regardless — nobody here has played it.

Márcalo mientras juegas

Todo lo de abajo se sincroniza con tu Memoria de partidas, así que puedes marcar entradas en un dispositivo y seguir en otro.

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