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GUÍA: PARTE 2 DE 6

The Prison Tower y Juana de Arco

Court of Miracles, Burned District, Prison Tower, Roof of the Tower

Orden

Después de The Fallen necesitas dos llaves más, la de The Warrior y la de The Prophetess. Las guías las consiguen en distinto orden: esta parte cubre la Prison Tower y a Juana de Arco; la siguiente, el Holy Innocents' Cemetery y a Medusa.

1. Fuera de las alcantarillas con el látigo

Hay dos tipos de anclaje: los amarillos, desde los que te balanceas, y los morados, que tiran de ti directamente hacia ellos. El látigo también se engancha a los enemigos, y atacar justo al llegar a uno es un Whip Attack. Algunos caminos están bloqueados por muros de cristal luminoso (Chaos Shards); solo desaparecen cuando tienes Holy Light, al final de esta parte.

  • 1

    Las Abandoned Sewers

    Sal de la arena de The Fallen por la derecha. Las salas que siguen enseñan los dos tipos de anclaje; el camino de la derecha está bloqueado por cristal, así que sube por el anclaje morado. Sales al nivel superior del Path of the Rat.

  • 2

    Merece el desvío: el libro ATK Up

    El libro rojo ATK Up que viste en el Sewer Reservoir ya está a tu alcance: sube con el látigo a la zona alta que lo rodea. Luego vuelve a la escalera del Path of the Rat y sube del todo hasta la Court of Miracles.

2. De la Court of Miracles al Burned District

1 espejo de vida · 1 pista · 1 reliquia

  • 1

    La Court of Miracles y el Bridge of the Millers

    La puerta de la izquierda de la Court of Miracles está bloqueada por este lado; más adelante será un atajo. Balancéate por los anclajes hacia la derecha hasta el Bridge of the Millers. Tira de la palanca que hay delante de la gran noria para cambiar su sentido, súbete en ella y mira la breve escena con The Fallen. El siguiente espejo de vida está a la izquierda.

  • 2

    El Burned District y Seer's Hovel

    Un espíritu del Burned District da la primera pista de The Warrior: está atrapada en lo alto de la torre. Más a la izquierda, un anclaje morado lleva arriba, a Seer's Hovel, una sala lateral oscura con ácido que gotea del techo. Sube a su nivel superior y llega con el látigo hasta el cofre: contiene la Crypt Key, tu primera reliquia. Sigue a la izquierda hasta la Prison Tower.

3. Bajo la torre: el Cestus

1 arma · 1 cruce de caminos

  • 1

    El Cestus

    Baja desde la entrada de la Prison Tower y tira de la palanca del techo para abrir el paso bajo el anclaje morado. Bajo la torre hay una conexión de vuelta al Sewer Reservoir y, en un cofre dorado, el Cestus, un par de armas de puño. Al abrir el cofre, la sala se cierra hasta que derrotas varias oleadas de enemigos.

  • 2

    El cruce de caminos

    Los túneles al oeste del Cestus vuelven hacia la Sewer Entrance; al salir trepando con los anclajes llegas a un poste indicador: el Holy Innocents' Cemetery a la izquierda y la Prison Tower a la derecha. De momento ve a la derecha, baja el puente levadizo con la palanca y cruza al pozo central de la torre.

4. La subida a la Prison Tower

1 espejo de vida · 1 pista · 2 libros · 1 ascensor oculto

  • 1

    Guard Level y Guard Storehouse

    La torre alterna salas interiores y puentes levadizos exteriores; las palancas suben y bajan los puentes, y un puente levantado sirve también de pared para saltar. Dentro del Guard Level, cuchillas oscilantes, pinchos y anclajes te llevan al otro lado, a la derecha. Ya fuera otra vez, una palanca mueve los dos puentes; ve a la izquierda, entra en el Guard Storehouse y sube. Desde la sala de arriba, hay un libro ATK Up detrás de una sala que te encierra con enemigos.

  • 2

    El Torture Level y el espejo de la torre

    De vuelta en la torre central, el Torture Level es una larga sucesión de trampas, cuchillas y anclajes. Al salir, tira de la palanca, cruza balanceándote del anclaje del puente y guarda en el Prison Tower Mirror of Life, a la derecha.

  • 3

    El ascensor oculto

    Encima de la sala del espejo, sube con los anclajes hasta un anclaje amarillo que tiene un aspecto distinto a los demás. Balancéate en él varias veces seguidas: encima se abre un pasadizo oculto con un ascensor que llega casi hasta el jefe. Puedes encontrarlo antes de leer la pista que lo insinúa.

  • 4

    La Upper Tower

    Si en cambio subes por el interior de la torre, llegas a la Upper Tower. Cerca de lo alto, un espíritu da la segunda pista de The Warrior, el Carpenter's Crane Sketch, que apunta a ese ascensor. Antes de bajar hasta el espíritu, rompe la pared del lateral: detrás hay un libro DEF Up. Luego sube al Roof of the Tower; la sala del jefe está pasadas las escaleras.

En orden de ruta

  1. Libro ATK Up Sewer Reservoir, ahora que tienes el látigo.
  2. Guardar Espejo de vida Bridge of the Millers, a la izquierda de la noria.
  3. Pista The Warrior is at the Top of the Tower Burned District, del espíritu.
  4. Reliquia Crypt Key Seer's Hovel, cofre del nivel superior.
  5. Arma Cestus Cofre dorado bajo la Prison Tower; después llega una emboscada de enemigos.
  6. Libro ATK Up Encima del Guard Storehouse, tras la sala cerrada.
  7. Guardar Espejo de vida Prison Tower, después del Torture Level.
  8. Pista Carpenter's Crane Sketch Upper Tower, del espíritu.
  9. Libro DEF Up Upper Tower, tras una pared rompible cerca del espíritu.

5. Jefa: Juana de Arco, The Warrior

The Warrior es Juana de Arco. El consejo general es el mismo en todas las guías: esquiva sus combos de espada y contraataca cuando termine uno. Dos de las guías (citadas en la nota de abajo) añaden los detalles:

  • Sus combos golpean hacia delante y luego lanza una estocada hacia atrás, así que, si te has colocado a su espalda con un impulso, prepárate para ese golpe.
  • A medida que avanza el combate se acumulan bolas de fuego en el aire. Cuando alza el puño y grita que las llamas te llevarán, caen en vertical: colócate entre ellas.
  • Hacia la mitad de su salud salta al centro y cae con fuerza, levantando fuego por los dos lados de la arena. Balancéate desde uno de los dos anclajes para no tocarlo; después, los anclajes quedan bloqueados un rato.

Qué consigues

  • La carta de tarot The Warrior, con el hechizo Infernal Pyre: llamas a ras de suelo que prenden a los enemigos y los lanzan por los aires.
  • The Warrior's Key, otra llave de la Gate to the Catacombs.
  • La espada de Juana de Arco, la Burnt Sword of Fierbois, tirada en la arena.
  • Holy Light, al bajar del tejado: un halo alrededor de Rose que disuelve los muros de Chaos Shards. Úsalo para volver a cruzar todos los muros de cristal que dejaste atrás.

6. Parte 2 al completo

Still to verify

These come from one or two guides only, so they are listed rather than written into the route. Rock Paper Shotgun and Fextralife both place a Twilight Gem relic in a chest past a saw-blade course reached from the Central Sewer Drain. After Holy Light, Rock Paper Shotgun alone describes a Wise Heart Fragment in a blue cage on the Torture Level, the Obsidian Fang relic past a crystal-wall course on the Guard Level, a Brave Heart Fragment in a spiked room below the tower's Mirror, and the Shadow Veil relic behind the crystal wall in the Burned District. It also says the Crypt Key restores health and mana whenever Rose opens a chest, and that Holy Light doubles as a parry, which Fextralife confirms.

Cross-checked

Cross-checked on 16 October 2026 against IGN's Prison Tower walkthrough, Rock Paper Shotgun's Paris Streets walkthrough (part 1) and boss guide, Fextralife's Pathway to The Warrior and The Warrior pages, and KeenGamer's complete walkthrough. The route, the Clues, the relic, the weapon, the books and the rewards are in at least three of them; Joan's attack pattern is only in IGN's and Rock Paper Shotgun's (both IGN Entertainment sites, with different writers). IGN spells the sword "Firebois"; Rock Paper Shotgun and Fextralife write Fierbois. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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