FINAL FANTASY VII REBIRTH Guía completa
El planeta es mucho más grande que Midgar.
Los catorce capítulos, paso a paso; jefes, 36 misiones secundarias, 169 informes de viaje, 145 cartas y los 88 objetos de Johnny, con su rastreador. Además: aturdimiento, sinergia, materia, Sangre de la Reina y el camino al platino.
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Guía paso a paso
Capítulo 1: Sefirot, el héroe
Nibelheim, hace cinco años: el reactor, Sefirot a tu lado y el incendio.
Capítulo 2: Un mundo por descubrir
Kalm, los Pastizales, el primer chocobo, Chadley y Midgardsormr.
Capítulo 3: Caminantes de negro
La Mina de mitrilo, el grupo separado, Rude y Elena y el Gólem de mitrilo.
Capítulo 4: Cañonazo por una nueva era
Bajo Junon, la Bestia del pozo, el desfile, Rufus y Roche.
Capítulo 5: Pesadilla a bordo
El Shinra-8: el torneo de Sangre de la Reina y Jenova Emergent.
Capítulo 6: Fugitivos en la playa
Costa del Sol, los minijuegos de los bañadores, Yuffie y la Recolectora.
Capítulo 7: El peso de la culpa
El Mt. Corel, las minas, la Custom Valkyrie, la Gigatriz y la palanca.
Capítulo 8: El Gold Saucer
El Gold Saucer, la Prisión de Corel, Dyne a solas y el Anuran Suppressor.
Capítulo 9: En defensa del planeta
Gongaga, el reactor en dos mitades, el Espécimen H1024 y el Crimson Mare Mk. II.
Capítulo 10: Los guerreros del valle
El Cañón Cosmo, el observatorio, los Trials of the Gi y Gi Nattak.
Capítulo 11: Retorno a lo desconocido
Nibelheim hoy, el Mt. Nibel, la mansión y cinco jefes seguidos.
Capítulo 12: Tras la piedra angular
La cita, Loveless, el coliseo, Rufus, y todas las regiones abiertas.
Capítulo 13: El Templo de los Ancianos
El Templo de los Ancianos, dividido en tres, seis combates, sin vuelta atrás.
Capítulo 14: El fin de un mundo
La Forgotten Capital, Jenova Lifeclinger y Sefirot por fases.
Coleccionables y rastreadores
Capítulos
Cada capítulo con adónde va, quién se une y qué jefe lo cierra. Márcalos según los completes; la selección de capítulo te deja volver a cualquiera.
38 · RastreadorJefes
Cada jefe en el orden en que te los echa la historia, con la debilidad de cada uno, más las seis invocaciones, los minijefes del templo y Gilgamesh.
36 · RastreadorMisiones secundarias
Cada encargo en el capítulo en que se abre, con la región donde está. La tanda del capítulo 12 reabre las seis regiones a la vez, y Can't Stop Won't Stop es la última, bloqueada tras las otras treinta y cinco.
169 · RastreadorInformes de viaje
Los datos regionales de Chadley, contados por región. Las torres primero en cada región: ponen todo lo demás en el mapa.
145 · RastreadorCartas de Sangre de la Reina
Cada carta por su número, con el sobre, rival, puzle o tienda que la da. Las veinte últimas salen de todas partes: sobres del posjuego, el vendedor de Costa del Sol en el capítulo 13, el GP Exchange del Gold Saucer desde el capítulo 8, misiones secundarias y jugadores de la Mansión Shinra y de las ruinas de Gongaga.
88 · RastreadorTesoro de Johnny
La verdadera lista del platino: cada objeto que pide la posada de la playa y qué lo consigue. 10, 30, 60 y 88 son los cuatro trofeos del hotel.
Guías y referencia
Guía para principiantes
La dificultad, para qué sirven los Pastizales, qué ignorar hasta el capítulo 12 y el único hábito que facilita todos los combates.
guíaCombate
Las cuatro barras que te enseña el juego y la que no, y por qué bloquear es una estadística de daño.
guíaPersonajes
Para qué está hecho cada uno, la mecánica que solo tiene él y con quién juntarlo.
guíaArmas y folios
Siete por personaje, con la habilidad que enseña cada una y el cofre, la tienda, la carrera o la misión donde está, más los sistemas de folio y nivel de grupo por encima.
guíaMateria
Los cinco colores, de dónde salen los orbes nuevos y las parejas que importan más que cualquier orbe suelto.
guíaGuía paso a paso
Qué abre cada región, qué terminar antes de irte y dónde deja la historia de permitirte salir.
guíaGuía de informes de viaje
Nueve tipos de informe, qué da cada uno y el orden que menos tiempo hace perder.
guíaProtorelics
Seis cadenas de cuatro, cada una basada en un minijuego, y la isla del final, que solo se abre cuando todo eso y las seis invocaciones están hechos.
guíaSangre de la Reina
El juego de cartas con 145 cartas, los rangos, el mazo que gana al principio y la única partida con trofeo.
guíaMinijuegos
Los que tienen trofeo, los que pide el requisito oculto del platino y los que puedes jugar una vez y olvidarte.
guíaEstrategias contra jefes
Ocho jefes que se llevan la mayoría de las derrotas, con lo único que cambia cada uno.
guíaTrofeos
Lo que pide «Todo por el planeta», en el orden que menos tiempo cuesta, y los cuatro trofeos que son el trabajo de verdad.
guíaModo difícil
Las reglas que cambian, los capítulos que duelen y la economía de MP que los decide.
guíaConsejos
Breves, sin un orden concreto, y todas aprendidas a las malas por alguien.
guíaHistoria y trilogía
Qué cubre este juego de la historia de 1997, qué cambia y qué se sabe de la tercera parte.
guíaPreguntas frecuentes
Plataformas, duración, partidas guardadas, la cita, lo que se puede perder y las versiones de 2026.
Builds y estrategia
Sobre esta guía
FINAL FANTASY VII REBIRTH es el tercio central de la trilogía Remake: catorce capítulos de Kalm a la Forgotten Capital a través de seis regiones abiertas, siete personajes jugables, un juego de cartas al que la gente juega más que a la historia y un platino que pide casi todo. Disponible en PS5 desde el 29 de febrero de 2024, en PC desde el 23 de enero de 2025 y en Switch 2, Xbox Series X|S y Xbox en PC desde el 3 de junio de 2026. Esta guía recorre los catorce capítulos y lleva la cuenta de cada jefe, las 36 misiones secundarias, los 169 informes de viaje, las 145 cartas de Sangre de la Reina y los 88 objetos de Johnny, y explica los sistemas que el juego enseña mal: el aturdimiento, la sinergia, la materia, Sangre de la Reina, el modo difícil y el camino de los 61 trofeos. Nada se pierde para siempre —la selección de capítulo lo cubre todo—, así que lo que importa es el orden, no el pánico.