- Qué te limita
- La capacidad de ciberware, un número que sube con tu nivel, con pinchos y con algunas ventajas. Cada implante cuesta capacidad.
- Dónde se cambia
- Solo en un ripperdoc: allí se instala, se cambia y se mejora, no desde el inventario.
- Blindaje
- Sale sobre todo del ciberware, en especial de las ranuras de Esqueleto y sistema tegumentario.
- Logro
- Carbono modificado: al menos un implante en cada sistema y parte del cuerpo.
Los diez tipos de ranura
| Zona | Ranuras | Cómo conseguir más |
|---|---|---|
| Frontal Cortex | 3 | Sin ranura extra |
| Operating System | 1 | Sin ranura extra |
| Brazos | 1 | Sin ranura extra |
| Cara | 1 | Una segunda ranura se abre en el curro de Phantom Liberty Birds with Broken Wings. |
| Esqueleto | 2 | Una tercera con la ventaja de Habilidad técnica Licencia para cromar. |
| Manos | 1 | Una segunda con la ventaja de Habilidad técnica Ambidiestra. |
| Nervous System | 3 | Sin ranura extra |
| Circulatory System | 3 | Sin ranura extra |
| Sistema tegumentario | 3 | Sin ranura extra |
| Piernas | 1 | Sin ranura extra |
Cómo funciona el sistema
- Los ripperdocs venden el ciberware por Tier: Tier 1 desde el nivel 1, Tier 2 desde el nivel 10, Tier 3 desde el 20, Tier 4 desde el 30 y Tier 5 desde el 40. Puedes subir el Tier de un implante en el ripperdoc con los componentes correspondientes.
- Muchos implantes están sintonizados con un atributo: cuanto más alto ese atributo, mayor la bonificación de estadística del implante.
- Un implante tiene una bonificación de estadística en el Tier 1 y una segunda en el Tier 2; la ventaja de Habilidad técnica Actualización de controlador añade una tercera.
- Las antiguas modificaciones de ciberware y la rareza de común a legendario desaparecieron con la 2.0; el Tier decide las estadísticas de un implante.
- Pasarte de capacidad no provoca ciberpsicosis. Sigues controlando a V; el precio es la salud, como se explica abajo.