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REFERENCIA

El ciberware y la capacidad de ciberware desde la actualización 2.0

Qué te limita
La capacidad de ciberware, un número que sube con tu nivel, con pinchos y con algunas ventajas. Cada implante cuesta capacidad.
Dónde se cambia
Solo en un ripperdoc: allí se instala, se cambia y se mejora, no desde el inventario.
Blindaje
Sale sobre todo del ciberware, en especial de las ranuras de Esqueleto y sistema tegumentario.
Logro
Carbono modificado: al menos un implante en cada sistema y parte del cuerpo.

Los diez tipos de ranura

ZonaRanurasCómo conseguir más
Frontal Cortex3Sin ranura extra
Operating System1Sin ranura extra
Brazos1Sin ranura extra
Cara1Una segunda ranura se abre en el curro de Phantom Liberty Birds with Broken Wings.
Esqueleto2Una tercera con la ventaja de Habilidad técnica Licencia para cromar.
Manos1Una segunda con la ventaja de Habilidad técnica Ambidiestra.
Nervous System3Sin ranura extra
Circulatory System3Sin ranura extra
Sistema tegumentario3Sin ranura extra
Piernas1Sin ranura extra

Cómo funciona el sistema

  • Los ripperdocs venden el ciberware por Tier: Tier 1 desde el nivel 1, Tier 2 desde el nivel 10, Tier 3 desde el 20, Tier 4 desde el 30 y Tier 5 desde el 40. Puedes subir el Tier de un implante en el ripperdoc con los componentes correspondientes.
  • Muchos implantes están sintonizados con un atributo: cuanto más alto ese atributo, mayor la bonificación de estadística del implante.
  • Un implante tiene una bonificación de estadística en el Tier 1 y una segunda en el Tier 2; la ventaja de Habilidad técnica Actualización de controlador añade una tercera.
  • Las antiguas modificaciones de ciberware y la rareza de común a legendario desaparecieron con la 2.0; el Tier decide las estadísticas de un implante.
  • Pasarte de capacidad no provoca ciberpsicosis. Sigues controlando a V; el precio es la salud, como se explica abajo.

Subir la capacidad

⬆️ Niveles
V empieza con 24 de capacidad en el nivel 1 y gana 3 por nivel, hasta una base de 201 en el nivel 60.
💠 Pinchos de capacidad
Los pinchos de capacidad de ciberware los sueltan los enemigos y aparecen en cajas y lanzamientos aéreos. Cada uno sube la capacidad para siempre, en 2, 3, 4 o 6 según su calidad, hasta +74 en total.
🛠️ Ingeniería y Renacimiento punk
Los niveles 10 y 30 de la habilidad Ingeniería añaden +5 y +10. La ventaja Renacimiento punk añade +4 por cada atributo a 9 o más, así que +20 como mucho; antes necesita la ventaja Todo lo ciber.
⚡ Edgerunner
Una ventaja de Habilidad técnica a nivel 20, después de Licencia para cromar. Te deja pasarte hasta 50 puntos de la capacidad, con -0,5 % de salud máxima por cada punto de más: -25% con los 50 completos.

El estado de Furia

Con Edgerunner, cada enemigo que neutralizas en combate tiene una probabilidad del 0,1 % por cada punto de más de mandar a V a un estado de Furia durante 12 segundos: +10% de daño, +30% de probabilidad de crítico y +50% de daño crítico. Cincuenta puntos de más suponen un 5% de probabilidad por baja, a cambio de una cuarta parte de tu salud.

El Compresor de cromo (Phantom Liberty)

Este sistema operativo lo venden los ripperdocs de Dogtown y puede salir en los lanzamientos aéreos. Las fuentes no coinciden en lo que añade. Game8 dice +42 de capacidad, para un límite total de 328. La Cyberpunk Wiki de Fandom da de +40 a +70 según su Tier, y sitúa la capacidad más alta que se puede alcanzar en 430 con él y 360 sin él, bajo un tope absoluto de 450.

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against CD Projekt RED's Update 2.0 notes on Steam, the Steam achievement list, Game8's guides to the 2.0 cyberware overhaul, Cyberware Capacity and the Edgerunner perk, and the Cyberpunk Wiki on Fandom (written by players; its pages on cyberware, stats, the Cyberware Capacity Shard, the Edgerunner perk and the Chrome Compressor). Not from a playthrough: nobody here has played it.
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