Monster Hunter Wilds Guía completa
Todos los monstruos, todas las armas, todas las regiones.
32 monstruos grandes con su hábitat, las 14 armas, los conjuntos de armadura ocultos y de evento, y las cinco regiones de las Tierras Prohibidas.
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Coleccionables y rastreadores
Monstruos grandes
32 de los 34 monstruos grandes (Omega Planetes y Gogmazios aún no figuran) con su especie y las regiones donde aparecen: márcalos a medida que los cazas.
14 · RastreadorTipos de arma
Las 14 armas, de qué va de verdad cada una y cuáles premian la paciencia por encima de los reflejos.
52 · RastreadorArmaduras ocultas y de evento
Los 14 conjuntos de armadura que la herrería no muestra hasta que tienes un material raro de intercambio, y los 38 conjuntos y piezas que solo salen de misiones de evento, con el material o la misión de cada uno.
5 · RastreadorRegiones
Las cinco regiones de las Tierras Prohibidas y el ciclo del clima que cambia lo que vive en cada una.
50 · RastreadorTrofeos
Los 50 trofeos con su grado y lo que pide cada uno. Los dos de oro son cazas de coronas, y son todo el platino.
Guías y referencia
Primeros pasos
Cómo funciona de verdad una caza, por qué tu primera arma importa menos de lo que crees y el ciclo sobre el que gira todo el juego.
guíaConsejos de caza
Leer a un monstruo, romper las partes correctas y la preparación que decide una caza antes de que empiece.
guíaLogros
Lo que piden de verdad los 50 trofeos, cuáles son el farmeo largo y los dos que decidirán si vas a por el platino o no.
guíaPreguntas frecuentes
Monster Hunter tiene fama de impenetrable. Casi todo eso son cuatro preguntas que nadie responde al principio.
guíaHistoria
Monster Hunter suele tener una historia ligera. Wilds no, así que aquí la tienes, con los giros posteriores ocultos hasta que los pidas.
Sobre esta guía
Monster Hunter Wilds es un juego que se aprende combate a combate, y esta guía es la lista para hacerlo. 32 de los 34 monstruos grandes con su especie y las regiones donde viven (Omega Planetes y Gogmazios, añadidos en las actualizaciones del juego 3 y 4, aún no están en el rastreador), los 14 tipos de arma y lo que cada uno te pide de verdad —paciencia, precisión o un sistema que dominar—, los conjuntos de armadura ocultos y de misiones de evento con el material o la misión que desbloquea cada uno, y las cinco regiones de las Tierras Prohibidas con el ciclo del clima que cambia qué monstruos te encuentras en ellas. Marca un monstruo cuando lo hayas cazado y el rastreador te seguirá entre dispositivos y partidas guardadas. Aquí no hay mejor arma ni un único orden correcto; lo que hay es un ciclo —caza algo, póntelo y caza lo que antes te habría matado— y una lista de todo lo que contiene ese ciclo. Escrita a partir de fuentes públicas y contrastada con varias; cada página dice con qué se comprobó y dónde las fuentes no pudieron zanjar un detalle.