Nivel del Árbol Umbrío recomendado: 12+ (para Messmer) / 18+ (para Radahn)
Objetos principales: Yesca de Messmer, Trenza dorada, Euporia, Florecer de Santa Trina.
1. La Fortaleza sombría
La imponente fortaleza negra del centro del mapa. En cuanto te acerques a sus puertas, sonará un fuerte estallido, acompañado del mensaje "Somewhere, a great rune has broken." Este evento rompe el hechizo de Miquella sobre los PNJ y hace avanzar todas sus misiones.
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Jefe: Hipopótamo dorado
Nada más cruzar la puerta principal, te embosca esta bestia enorme. Hace mucho daño físico y le salen púas doradas de puercoespín al 50% de PV. Debilidad: hemorragia, rayo y atacar su cabeza sin armadura. Invoca a Freya o al Cornamentado (si sus misiones están activas) para que lo distraigan.
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Almacén de especímenes
Una enorme biblioteca vertical llena de carnes de cañón y Caballeros de Fuego. Tienes que subir por las escaleras exteriores, saltar entre los especímenes colgados (como la cabra gigante) y tirar de palancas para elevar las estructuras centrales y llegar a los pisos más altos.
2. Jefe: Messmer el Empalador
En lo más alto del Almacén de especímenes te espera el hijo oculto de Márika. Messmer es rapidísimo y combina letales estocadas de lanza con amplios barridos de magia de fuego.
| Fase | Mecánica | Estrategia |
|---|---|---|
| Fase 1 (El Empalador) |
Combos de llamas y lanza | Siempre empieza con un picado en llamas desde el aire. Espera una fracción de segundo y rueda *hacia* la explosión justo antes de que aterrice para conseguir un ataque en salto gratis. Sus combos de varias estocadas tienen tiempos retardados; rueda en diagonal hacia delante y a la izquierda para colarte bajo su guardia. Es muy vulnerable a la hemorragia, la congelación y las roturas de aplomo. |
| Fase 2 (Serpiente base) |
Serpientes abisales | Rompe su sello y se transforma en una colosal serpiente oscura. Cuando invoque un charco oscuro en el suelo, sal corriendo de inmediato, porque de él brotarán violentamente varias cabezas de serpiente una tras otra. Las embestidas de serpiente tienen un área de impacto enorme pero una recuperación larguísima: castiga su cabeza cuando falle. |
Al derrotarle obtienes el Recuerdo del Empalador y la Yesca de Messmer. Necesitas este objeto para quemar el Sealing Tree de las Antiguas ruinas de Rauh, ¡pero no lo hagas todavía! Queda mucho por explorar.
3. Vista Sombría y Comandante Gaius
La Fortaleza sombría tiene una puerta trasera. Para llegar a ella, empieza en la gracia Storehouse (First Floor), baja en el ascensor hasta la sección inundada y recorre las pasarelas de la capilla sumergida para salir por la parte de atrás de la fortaleza.
Gaius monta un enorme jabalí acorazado y usa magia de gravedad (parecida a la de Radahn, con quien entrenó). Te embestirá en cuanto entres en la arena.
Estrategia: La embestida del jabalí es famosa por lo difícil que es esquivarla. Puedes usar la Lágrima dura desviadora en tu Vial para bloquearla a la perfección, o usar la Ceniza de Guerra Paso del sabueso para tener fotogramas de invulnerabilidad extra. Quédate cerca del flanco del jabalí para evitar sus estocadas de lanza gravitatoria.
Recompensa: al derrotarle puedes llegar al Cáliz del Árbol Umbrío, donde puedes recoger 5 Fragmentos del Árbol Umbrío de una vez.
5. El Bosque del abismo y Midra
Una aterradora sección de sigilo en la que Torrentera tiene demasiado miedo para que lo invoques. Por el bosque acechan los "Untouchable Aging Ones" (Winter Lanterns).
Los intocables: No puedes hacerles daño de forma normal. Usa la hierba alta para pasar a escondidas. Si te pillan, tu ÚNICA forma de sobrevivir es desviar su ataque de agarre. Eso rompe su invulnerabilidad y te permite matarlos para conseguir el talismán Exaltación del anciano.
Al final del bosque está la Casa parroquial de Midra. Sube por la siniestra mansión para enfrentarte a Midra, Señor de la Llama Frenética.
Estrategia: Los ataques de Midra acumulan locura increíblemente rápido. Equípate piezas con mucha concentración y lleva Bolos clarificadores. Sus tajos de espadón son lentos y rítmicos, así que es muy vulnerable a los desvíos y a los ataques fuertes en salto. Cuando se eleva en el aire para desatar una enorme explosión de frenesí, corre hacia atrás lo más rápido que puedas. Suelta el devastador Espadón de Maldición.
6. El Interior y la Aldea del chamán
Tras abrir el camino con el gesto "Oh, Madre", entras en el Interior, intacto. Esta preciosa región llena de flores esconde el mayor secreto del lore del DLC.
La Aldea del chamán
Está en el pico más alto del este. Esta aldea tranquila no tiene enemigos. Es el hogar original de la reina Márika. Dentro del árbol hueco del centro encontrarás el encantamiento Árbol Áureo pequeño. Dentro de la estatua en ruinas puedes coger el talismán Trenza dorada (el mejor objeto de resistencia sagrada del juego, vital para Radahn).
Para luchar contra Metyr, tienes que haber tocado las campanas de las dos primeras Ruinas del Dedo (una en la Costa Cerúlea y otra aquí, en el Interior). Vuelve con Ymir en la Catedral de Manus Metyr. Su trono se habrá movido y dejará a la vista una escalera.
Estrategia: Metyr es un grotesco horror cósmico. Usa enormes ataques de barrido e invoca dedos reptantes. Ataca su carnoso vientre para hacer daño crítico a su postura. Cuando sube volando y crea un láser de agujero negro, corre en un círculo amplio para dejar atrás el rayo.
Tras derrotarla, vuelve a la superficie para luchar contra Jolán e Ymir, completar la misión y conseguir el Bastón materno.
7. Antiguas ruinas de Rauh
Cruza el enorme puente al oeste de la Fortaleza sombría para llegar a Rauh. Estas ruinas selváticas, densas y de varios niveles, están llenas de putrefacción roja, escorpiones araña y tesoros ocultos como el Talismán de todos los crisoles (se consigue usando un resorte espiritual sellado para subir a un pilar alto).
En la Iglesia del Brote te enfrentas a Romina, una horrible fusión de mujer y ciempiés/escorpión gigante. Es el origen de la putrefacción roja en el Reino de las Sombras.
Estrategia: Tiene un alcance enorme con su arma de asta y los aguijones de su cola. Todos sus ataques acumulan putrefacción. Esquiva hacia su cuerpo y quédate justo debajo de ella para evitar sus amplios barridos. Lleva Bolos conservantes.
Pasada Romina está el Sealing Tree. Usar aquí la Yesca de Messmer quemará el árbol para siempre, abrirá el camino a la mazmorra final y cerrará varias misiones de PNJ. ¡Asegúrate de estar listo!
8. Enir-Ilim y la refriega de Leda
Quemar el árbol te lleva a Enir-Ilim, la torre espiral divina. Tienes que abrirte paso entre Hornsent Inquisitors y los brutales guerreros del Pájaro Divino.
En la antecámara previa a la Puerta Divina, Caballera de la aguja Leda te corta el paso. Es una enorme refriega contra varios PNJ. Según lo que hayas elegido antes, lucharás contra Leda, Hojaseca Dane, Moore y el Cornamentado.
Estrategia: Puedes invocar a Caballero de sangre pura Ansbach y a Thiollier (con las señales del suelo) para que te ayuden. Este combate puede convertirse en un caótico 3 contra 4. Céntrate en un objetivo cada vez. Dane es muy agresivo, así que elimínalo primero. Usa armas con mucha área (como la Hoja blasfema o la Espada reliquia sagrada) para derribarlos a todos una y otra vez.
Oculta en Enir-Ilim está la legendaria hoja doble Euporia, un arma que recupera su brillo menguante al hacer daño. El camino hasta ella es el puzle de saltos mejor escondido del DLC.
9. El camino a Euporia
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1
La caída de la Torre espiral
Empieza en el lugar de gracia "Torre espiral" de Enir-Ilim. Date la vuelta, baja las escaleras y busca un hueco en la barandilla a tu izquierda. Déjate caer a la escalera que hay mucho más abajo.
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2
Las cornisas invisibles
Baja usando cornisas de ventanas y arcos. Al final subirás a un ascensor que te devuelve a las zonas más altas e inaccesibles de Belurat. Ábrete paso entre los escorpiones y el Omen Inquisitor para llegar a la sala del altar sellada donde está Euporia.
10. Jefe final: Radahn, consorte prometido
El desafío definitivo de ELDEN RING. Miquella ha resucitado a Radahn en su apogeo en la Puerta Divina. Este combate exige una perfección absoluta, una Bendición del Árbol Umbrío de 18 o más y una paciencia inmensa.
| Fase | Mecánica | Estrategia |
|---|---|---|
| Fase 1 (Radahn en su apogeo) |
Agresividad implacable y gravedad | Empieza con un ataque giratorio de gravedad; esquiva hacia delante en el último segundo. Sus combos con las dos espadas son increíblemente rápidos y apenas dejan huecos para curarte. Pégate a su pierna izquierda y rueda en diagonal hacia delante para evitar los tajos cruzados. La hemorragia y la putrefacción (con el Estoque de aguijón hormigoso) son sus mayores debilidades. La mejor defensa es usar un escudo grande (como el Escudo de los dactilogramas) e ir pinchándole con una lanza. |
| Fase 2 (Radahn y Miquella) |
La luz de Miquella y clones sagrados | Miquella se aferra a la espalda de Radahn. Ahora cada tajo de espada va seguido de una segunda explosión de luz sagrada. TIENES que rodar hacia delante, pegado a él; si ruedas hacia atrás, los rayos de luz te darán seguro. Equípate el talismán Trenza dorada para tener una resistencia sagrada extrema. Cuando se eleva para su enorme láser orbital, corre hasta el borde mismo de la arena. Si Miquella te agarra dos veces, te roba el corazón y mueres al instante (equípate la Gran Runa de Miquella para eliminar el efecto de hechizo). |
11. Epílogo y DLC completado
Al derrotar a Radahn queda un recuerdo brillante de Miquella. Al tocarlo verás una última cinemática que revela la verdadera promesa de Miquella. El DLC no tiene créditos, pero has conquistado con éxito el contenido más difícil que FromSoftware ha creado nunca.
Limpieza tras Radahn:
Sombra conquistada
Has sobrevivido al Reino de las Sombras y has sido testigo de la verdad de la era de compasión de Miquella. Eres un auténtico Señor del Círculo.