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GUÍA: PARTE 4

Capítulo 4: La capital dorada

La Meseta Altus, el Monte Gelmir y los secretos de Leyndell

Resumen de la región

Nivel recomendado: 60 - 80
Mejora de arma: +12 a +18 (Estándar) / +5 a +7 (Umbrapiedra de forja)
Objetos clave: Rayo de Gransax, Grillete de Margit, Hoja de afilar consagrada, Principios de la Orden Dorada.

1. Explorar la Meseta Altus

Tanto si llegaste por el Gran Elevador de Dectus como por el Despeñarruinas, ahora estás en las tierras doradas y otoñales de la Meseta Altus. El Árbol Áureo se alza enorme en el cielo y los enemigos son bastante más duros.

Dominula, la aldea del molinar

Está en el norte. Los aldeanos que bailan son pasivos al principio, pero atacan si te acercas demasiado. En lo alto de la aldea te enfrentas al Apóstol sacrodermo. Derrótalo para avanzar en la misión de Millicent (se traslada aquí después de Caelid).

El Castillo Sombrío

Una minimazmorra principal llena de veneno en un valle al noroeste. Guarda la Prótesis de la valquiria (dásela a Millicent) y la gobierna Elemer de la Zarza, que suelta la legendaria Espada del ejecutor Marais.

2. Monte Gelmir y Mansión del Volcán

Antes de ir a la capital, conviene explorar la región volcánica del oeste. En esta zona hay una facción de cazadores de Sinluz y un semidiós.

Habla con Lady Tanith en la Mansión del Volcán y elige unirte a ellos. Esto no te bloquea ningún final. Unirte te da acceso a una sala de estar donde recibes cartas de asesinato. Completar esos asesinatos te recompensa con algunos de los mejores conjuntos de armadura del juego (como el Scaled Set y el Hoslow's Set).

Puedes llegar hasta Rykard terminando las misiones de Tanith o explorando la mazmorra principal oculta tras el muro ilusorio de la sala de estar de la mansión (donde te enfrentas al Noble sacrodermo).

Estrategia: En cuanto entres en la arena del jefe, coge el espadón Cazador de serpientes que hay a la izquierda. Equípatelo (aunque no tengas los atributos) y abusa de su ataque fuerte y de su habilidad de arma. Con cada ataque genera una hoja de luz que alcanza a Rykard desde el otro lado de la lava. Al derrotarlo obtienes el Recuerdo del blasfemo, que Enia cambia por la Hoja blasfema, posiblemente la mejor arma del juego para PvE.

3. El guardián: Centinela agreste draconiano

Para entrar en Leyndell tienes que acercarte a las murallas exteriores por el noreste. La puerta principal está sellada y la entrada lateral la vigila un jefe brutal.

Estrategia de combate
  • Fase 1: Ataca con una maza enorme y un caballo que escupe fuego. Quédate cerca del lado de su escudo para provocar golpes de escudo, que lo dejan expuesto.
  • Fase 2 (rayo): Al 50% de PS imbuye su arma con rayos rojos. Cuando alza el escudo hacia el cielo, un rayo te caerá desde arriba. Rueda justo medio segundo después de que baje el escudo. Otra opción es pudrirlo y cabalgar en círculos a lomos de Torrentera hasta que muera.

4. Leyndell, capital del Reino

Leyndell es un laberinto enorme de varios niveles. Los enemigos pegan muy fuerte (sobre todo los caballeros de Leyndell). Tu objetivo principal es llegar a la base del Árbol Áureo.

  • 1

    Muralla este de la capital

    Tras derrotar al Centinela, cruza corriendo las murallas. Encontrarás una gracia con vistas a la ciudad. Desde aquí, déjate caer a los tejados. Por las calles patrulla un Avatar del Árbol Áureo gigante, pero puedes pasar a hurtadillas para llegar a la gracia del Mirador de la avenida.

  • 2

    Trepar por el dragón

    Desde el Mirador de la avenida, baja las escaleras, encárgate de los arqueros y salta al ala del enorme dragón petrificado (Gransax). Sube por el ala hasta arriba del todo para llegar a una cornisa que da al palacio superior y a la gracia de la Muralla oeste de la capital.

  • 3

    Las raíces del Árbol Áureo

    Desde el palacio superior, corre por las raíces gigantes del árbol que trepan por los edificios. Así llegarás a la gracia del Santuario del Árbol Áureo, justo a la entrada de la primera sala de jefe importante.

AVISO CRÍTICO: la capital cinérea

Más adelante (capítulo 6), completar la zona de Farum Azula, la ciudad en ruinas, cambiará Leyndell para siempre y la sepultará bajo la ceniza. TIENES que coger los siguientes objetos antes de que eso pase, o los perderás hasta la Nueva partida+.

Rayo de Gransax (arma legendaria)

Tras derrotar a la Golden Shade of Godfrey, sal por la puerta oeste, baja en el ascensor y salta por encima de la barandilla a la gigantesca lanza dorada clavada en el edificio. Sube por la lanza para cogerla. Necesaria para el trofeo Armas legendarias.

Hoja de afilar consagrada

Está en la mansión fortificada (el edificio idéntico a la Mesa Redonda). Te permite aplicar las afinidades Sagrado y Rayo a las armas. Se encuentra cerca de la chimenea donde suele estar Ensha.

6. El enigma de la Orden Dorada (secreto de la historia)

Una de las mayores revelaciones de la historia del juego se esconde tras un puzle en Leyndell, necesario para el final del Hermano Corhyn y Máscara Dorada.

Cómo resolver "Regression Alone Reveals Secrets"

  1. Consigue el libro de oraciones Principios de la Orden Dorada (cuelga de una silla sobre la sala de jefe del Santuario del Árbol Áureo; se llega trepando por una raíz gigante del exterior).
  2. Dale el libro a Miriel (el papa tortuga) o a Corhyn y compra el encantamiento Ley de regresión (requiere 37 de Inteligencia).
  3. Desde la gracia del Santuario del Árbol Áureo, sal por la puerta oeste, baja en el ascensor y baja las escaleras hasta una gran estatua blanca de Radagon. Lee el mensaje del suelo.
  4. Ponte sobre el mensaje y lanza Ley de regresión. La estatua pasará de Radagon a la reina Márika y aparecerá un mensaje nuevo que revela el giro definitivo del juego: "Radagon is Marika". Cuéntaselo a Máscara Dorada para avanzar en su misión.

7. Subsuelo de los marginados

Bajo las impecables calles de la capital se extiende un laberinto oscuro y espantoso de alcantarillas donde la Orden Dorada esconde sus secretos más oscuros. Cómo entrar: desde la gracia del Mirador de la avenida, salta escaleras abajo a la izquierda, avanza por los tejados y déjate caer al pozo.

Esta zona es literalmente un laberinto de tuberías que parecen idénticas. Cuidado con los Augurios, los Basilisks y los diablillos. Usa Piedras arcoíris para marcar las tuberías que ya hayas explorado.

Abajo del todo te enfrentarás a Mohg, el Augurio (una ilusión del verdadero Señor de la Sangre). En esta forma es inmune a los estados alterados. Usa el Grillete de Mohg para inmovilizarlo contra el suelo, dos veces por combate.

La Cámara de la llama frenética

Detrás del cofre de Mohg hay un altar ilusorio. Golpéalo para descubrir un enorme puzle de saltos. Abajo del todo están los Tres Dedos. La aterradora puerta solo se abre si vas desnudo. NO interactúes con los Tres Dedos que hay detrás salvo que quieras expresamente el final "Señor de la Llama Frenética", porque te bloquea todos los demás finales salvo que te cures con la Aguja de Miquella.

8. Jefes de la capital

Jefe Mecánica Estrategia
Godfrey, primer Señor del Círculo
(Golden Shade)
Pisotón de área e inmunidad sagrada Es un fantasma hecho de luz pura. Es 100% inmune a hemorragia, congelación, veneno y putrefacción. Usa armas puramente físicas o de rayo. Salta sus enormes pisotones en vez de rodar.
Morgott, rey de los Augurios
(portador de esquirlas)
Armas sagradas y velocidad extrema La verdadera forma de Margit. Invoca espadas, lanzas y un enorme martillo sagrados. Puedes invocar a Melina para que te ayude a aguantarlo. El Grillete de Margit funciona con él dos veces durante la fase 1. Cuando escupe un lodo negro al 60% de PS, aléjate para evitar un daño de área enorme. Es débil al daño de Tajo y al sueño.

9. Activar las Grandes Runas

En este capítulo has derrotado a dos semidioses. Para usar su poder tienes que despertar sus Grandes Runas en sus respectivas Torres sagradas.

Gran Runa de Morgott

Ubicación: Torre sagrada oriental de Altus.

Sal de Leyndell por las enormes puertas del este (el mismo camino que lleva a los Picos de los gigantes). Baja en el ascensor y sal al puente. Te tenderá una emboscada el combate contra los Gemelos Caídos, en plena oscuridad. Derrótalos para llegar a la torre. (Esta torre también activa más adelante la runa de Mohg).

Gran Runa de Rykard

Ubicación: Torre sagrada occidental de Altus.

Ve al foso que rodea la muralla sur de la capital. Entra en el Túnel sellado. Tienes que golpear varios muros ilusorios para avanzar por esta mazmorra y, al final, derrotar al Señor de ónice. La salida del túnel lleva directamente a las puertas de la Torre sagrada.

10. Fin del capítulo

🏆

Logro desbloqueado

Portador de esquirlas Morgott: Defeat the Shardbearer of Leyndell. (30G / Plata)

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