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GUÍA: PARTE 5

Capítulo 5: Las cumbres heladas

Picos de los gigantes, Castillo de Sól y el Campo sacroníveo

Resumen de la región

Nivel recomendado: 90 - 110
Mejora de arma: de +18 a +24 (Estándar) / de +7 a +9 (Umbrapiedra de forja)
Obj. principales: Medallón secreto del Árbol Hier. (izq.), Ríos de sangre, Esfera de minero de piedra de forja (3), Lluvia de estrellas de Goliath.

1. El Gran elevador de Rold

Con Morgott derrotado y el Medallón de Rold que te ha dado Melina, sal de Leyndell por las puertas del este. Ábrete paso entre los bastardos y sube por el camino nevado hasta el Gran elevador de Rold, que te llevará a las cumbres heladas y desoladas.

📜 Contexto del lore: la guerra contra los gigantes

Mucho antes de la Devastación, la reina Márika y Godfrey libraron una guerra brutal contra los gigantes de fuego que habitaban estas montañas. La Orden Dorada salió victoriosa y mató a todos los gigantes de fuego salvo a uno, maldito a custodiar la Flame of Ruin para siempre, de modo que nunca pudiera usarse para quemar el Árbol Áureo.

2. Ruinas de Zamor y el Lago glacial

El salto de dificultad de esta región no es ninguna broma. Los primeros enemigos que te encuentras, los Knights of Zamor, pueden desatar ataques de congelación devastadores y esquivan tus hechizos con facilidad.

  • 1

    Subterráneo de las Ruinas de Zamor

    Cuélate con cuidado o pasa corriendo junto a los Knights of Zamor hasta dar con las escaleras que bajan bajo las ruinas. Dentro, abre el cofre para conseguir la Esfera de minero de piedra de forja (3). Si se la das a las Doncellas gemelas quiescentes, podrás comprar piedras de forja (5) y (6) sin límite.

  • 2

    El Puente de la iniquidad

    Sigue los estrechos y serpenteantes puentes de roca. Te emboscarán enormes gólems arqueros que disparan flechas de gran tamaño. Usa a Torrentera para galopar en diagonal y que no te tiren al abismo.

  • 3

    El Lago glacial y Boreal

    Al cruzar el inmenso lago helado, una ventisca cegadora te nublará la vista. Te emboscará Boreal, la niebla gélida, un dragón de hielo. Puedes enfrentarte a él por su Corazón de dragón y su encantamiento, o pegarte a la pared derecha para salir de la ventisca y llegar a la Primera iglesia de Márika.

3. Secretos y jefes de campo

Los Picos de los gigantes esconden algunos de los mejores objetos de la mitad y el final del juego. No corras hacia el Gigante de fuego sin echarles un vistazo.

Para entrar en la Torre de la herejía tienes que cruzar un puente invisible que salva el enorme barranco desde los acantilados del norte.

  • Ve a la gracia «Lago glacial» y dirígete al norte, hasta el borde del acantilado justo enfrente de la torre.
  • Verás una ligera neblina de nieve que forma una línea recta en el aire. Camina sobre ella. Usa Piedras arcoíris, flechas luminosas o Pisotón escarchado para revelar el camino antes de pisar.
  • Cerca del final, el camino gira hacia arriba y a la izquierda como una escalera de caracol invisible. En lo alto de la torre encontrarás el hechizo legendario: Lluvia de estrellas de Goliath.

Ave del ritual fúnebre (solo de noche)

Está en los acantilados al oeste del Castillo de Sól. Acércate de noche para que aparezca este jefe aterrador. Usa enormes ataques de área de Ghostflame. Debilidad: daño Sagrado (usa Hoja sagrada o Holy Pots). Suelta la poderosísima Lanza ritual fúnebre.

Invasión: Okina (Ríos de sangre)

Al acercarte a la Iglesia del Reposo, te invadirá Dedo Sangriento Okina. Si lo derrotas, te llevas su máscara y la famosa katana Ríos de sangre.

Nota: antes del parche 1.04 no invadía si el Gigante de fuego ya estaba muerto; desde el 1.04 aparece de todas formas.

4. Castillo de Sól y Comandante Niall

En el extremo norte de los Picos de los gigantes se alza el Castillo de Sól. Aunque es totalmente opcional para la historia principal, es obligatorio si quieres llegar al Árbol Hierático de Miquella y enfrentarte a Malenia.

Cuidado con los caballeros proscritos

Los caballeros proscritos espectrales del Castillo de Sól pueden teletransportarse a tu espalda y encadenar combos enormes e interminables. Si ves a un caballero con un arma en cada mano y ojos rojos, huye o usa ataques pesados que aturdan (como ataques en salto o armas gigantes) para romper su equilibrio cuanto antes.

Niall es uno de los jefes más duros del juego por sus invocaciones y sus enormes ataques de área de congelación y rayo.

  • El truco de la Rama cautivadora: Niall invoca de inmediato a dos caballeros espectrales. Si les lanzas una Rama cautivadora (se fabrica con Brotes sacramentales), se volverán contra Niall y le harán muchísimo daño por ti.
  • Fase 2: cuando sus invocaciones mueren (o él baja al 50 % de vida), gana una pata de palo eléctrica. Rueda *hacia* sus ataques en salto, no en dirección contraria, para evitar la onda expansiva.
  • La recompensa: sigue más allá de la sala del jefe hasta la azotea para hacerte con el Medallón secreto del Árbol Hier. (izq.).

5. Jefe: el Gigante de fuego

Cruza el puente de cadenas helado para llegar a la hondonada nevada. Aquí te enfrentarás al último de los gigantes de fuego. Tiene una reserva de vida descomunal y ataques que pueden matarte de un golpe.

Fase Mecánica Estrategia
Fase 1
(El escudo)
El tobillo débil El gigante usa como arma una enorme tapa a modo de pala de nieve. Apunta a su tobillo izquierdo (el de la férula trenzada). Si lo golpeas suficientes veces, romperás la férula, lo aturdirás un momento y quedará expuesto a muchísimo daño. Ojo con sus rápidos ataques rodando.
Fase 2
(El dios caído)
Erupciones volcánicas Al 50 % de vida se reproduce una escena espeluznante. A partir de ahí se arrastra de rodillas y se abre el enorme ojo de su pecho. Ahora su punto débil es el ojo (difícil de alcanzar) o las manos. Cuando se echa hacia atrás y su pecho ruge en llamas, huye de inmediato a lomos de Torrentera para escapar de la lluvia de meteoritos. Usa estados alterados como hemorragia, putrefacción roja y veneno para ir mermando su enorme reserva de vida sin riesgo.

Invocar a Alexander Puño de Hierro

Si has seguido la misión de Alexander (liberarlo en Necrolimbo/Liurnia, hablar con él tras Radahn y encontrarlo en la lava del Monte Gelmir), puedes invocarlo para este combate. Su señal está dentro de la arena del jefe, justo pasada la niebla. Es un tanque increíble para la fase 2.

CRÍTICO: PUNTO SIN RETORNO

Descansar en el lugar de gracia del borde de la Forja y hablar con Melina desencadena una cinemática que te lleva a Farum Azula, la ciudad en ruinas. Asegúrate de haber terminado las misiones de PNJ pendientes en Leyndell antes de hacerlo, porque la capital pronto quedará sepultada en ceniza.

6. La Forja de los gigantes

Cuando caiga el Gigante de fuego, sube por la enorme cadena hasta el borde del gran caldero. Rodea el borde por la izquierda hasta encontrar el lugar de gracia.

El pecado capital (ruta estándar)

Descansa en la gracia y elige «Talk to Melina». Usará la Flame of Ruin para quemar las espinas del Árbol Áureo y se sacrificará en el proceso. Esto lleva al desarrollo estándar del final del juego.

La ruta de la Llama Frenética

Si aceptaste la Llama Frenética de los Tres Dedos bajo Leyndell, Melina te habrá abandonado. Tienes que sentarte en la gracia y elegir «Listen to the sounds of flame» para sacrificar tu propio cuerpo y quemar el árbol.

7. Zona secreta: Campo sacroníveo

Si tienes la mitad derecha del Medallón secreto del Árbol Hierático (de Albus) y la mitad izquierda (del Castillo de Sól), puedes acceder a la zona secreta definitiva del juego.

Viaja rápido de vuelta al Gran elevador de Rold. Súbete a la plataforma, pero no pulses el botón de acción enseguida. Pulsa izquierda/derecha en la cruceta (o el botón de cambiar acción) para cambiar la indicación de «Hoist Medallion» a «Hoist Secret Medallion».

Esto te lleva al Camino oculto al Árbol Hierático. Sal a la tormenta de nieve cegadora.

Dúo de la Caballería nocturna

En el centro del Campo sacroníveo encontrarás una caravana gigante tirada por dos troles (solo de noche). La custodian DOS jefes de la Caballería nocturna a la vez. Atráelos de uno en uno. Derrotar a los dos te da el legendario conjunto de armadura de la Caballería nocturna y una Piedra de forja de dragón antiguo.

Galería de Yelough Anix

Está en la pared occidental del campo nevado. Ábrete paso entre los Alabaster Lords hasta el jefe: Astel, el astro fosco. Derrotar a esta versión más fuerte de Astel te da el poderoso hechizo Meteoritos de Astel.

8. Ordina, ciudad litúrgica

En el extremo norte del Campo sacroníveo está Ordina. Aquí está sellado el acceso al Árbol Hierático. Para abrirlo, tienes que entrar en la propia cárcel eterna y encender cuatro velas de estatua repartidas por el pueblo, algunas en los tejados.

Los asesinos invisibles

La versión de cárcel eterna de Ordina está acechada por Black Knife Assassins invisibles. Te apuñalan por la espalda y te matan al instante. Objeto clave: Antorcha de centinela. Cómprala al Comerciante ermitaño de la Meseta Altus; si la llevas en la mano secundaria, revelará a los asesinos invisibles.

Los francotiradores de los tejados

Los tejados los vigilan los Albinauric archers, que disparan flechas mágicas rápidas y de mucho daño. Equípate un escudo con mucha absorción mágica o usa los tejados como cobertura. Tirarlos de los tejados con Arcos grandes o con magia de gravedad funciona de maravilla.

9. Capítulo completado

🏆

Logro desbloqueado

Gigante de fuego: Defeat the Fire Giant of the Mountaintops. (15G / Bronce)

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