Misiones: Éxodo, La guarida del león, Bailando con el Diablo, Oratores (21–24).
Se abre: Nada: Oratores es la segunda puerta. Las misiones secundarias, las tareas y las dos expansiones de Kutná Hora, antes de ella.
Atención a: Las cabezas de la hidra (tres comandantes y el polvorín en La guarida del león) y El hombre elusivo (Maleshov sin que te detecten en Bailando con el Diablo).
1. Éxodo
Todos se marchan.
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1
Éxodo
La evacuación, y la gente que no lo consigue.
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2
La guarida del león
En la casa del enemigo. Las cabezas de la hidra consiste en matar a los tres comandantes y encargarte del polvorín.
2. Maleshov
Bailando con el Diablo, y los últimos días de libertad.
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1
Bailando con el Diablo
Salva Maleshov. El hombre elusivo consiste en hacerlo sin que te detecten: sigilo antes que espadas, por una vez.
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2
Oratores
La segunda puerta. Veintitrés misiones secundarias y treinta y seis tareas (EliteGuias; Vandal cuenta veinticuatro misiones secundarias, Victimised entre ellas, y PCGamesN, veintidós y treinta), la forja, el monasterio: todo antes de esta. Las ocho últimas misiones no se detienen.
3. Combates y trofeos
- Los tres comandantes: Las cabezas de la hidra. Sepáralos y lucha con ellos de uno en uno.
- Maleshov: El trofeo es no pelear en absoluto.
4. Antes de seguir
Cross-checked
Cross-checked on 17 September 2026 against PowerPyx’s main-quest walkthrough and trophy roadmap (the quest order, the two points of no return and the quest-bound trophies) and PCGamesN’s quest list; the route is the guides’, not from a playthrough. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it. Re-checked on 1 October 2026 against EliteGuias and Vandal.