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GUÍA PASO A PASO: CAPÍTULO 6 DE 8

Capítulo 6: La guarida del león

De Éxodo a Oratores

Resumen del capítulo

Misiones: Éxodo, La guarida del león, Bailando con el Diablo, Oratores (21–24).
Se abre: Nada: Oratores es la segunda puerta. Las misiones secundarias, las tareas y las dos expansiones de Kutná Hora, antes de ella.
Atención a: Las cabezas de la hidra (tres comandantes y el polvorín en La guarida del león) y El hombre elusivo (Maleshov sin que te detecten en Bailando con el Diablo).

1. Éxodo

Todos se marchan.

  • 1

    Éxodo

    La evacuación, y la gente que no lo consigue.

  • 2

    La guarida del león

    En la casa del enemigo. Las cabezas de la hidra consiste en matar a los tres comandantes y encargarte del polvorín.

2. Maleshov

Bailando con el Diablo, y los últimos días de libertad.

  • 1

    Bailando con el Diablo

    Salva Maleshov. El hombre elusivo consiste en hacerlo sin que te detecten: sigilo antes que espadas, por una vez.

  • 2

    Oratores

    La segunda puerta. Veintitrés misiones secundarias y treinta y seis tareas (EliteGuias; Vandal cuenta veinticuatro misiones secundarias, Victimised entre ellas, y PCGamesN, veintidós y treinta), la forja, el monasterio: todo antes de esta. Las ocho últimas misiones no se detienen.

3. Combates y trofeos

  • Los tres comandantes: Las cabezas de la hidra. Sepáralos y lucha con ellos de uno en uno.
  • Maleshov: El trofeo es no pelear en absoluto.

4. Antes de seguir

Cross-checked

Cross-checked on 17 September 2026 against PowerPyx’s main-quest walkthrough and trophy roadmap (the quest order, the two points of no return and the quest-bound trophies) and PCGamesN’s quest list; the route is the guides’, not from a playthrough. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it. Re-checked on 1 October 2026 against EliteGuias and Vandal.

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