Saltar al contenido
GUÍA: PARTE 5 DE 8

Capítulo 5: Guarma

Welcome to the New World, A Kind and Benevolent Despot, Savagery Unleashed, Hell Hath No Fury, Paradise Mercifully Departed, Dear Uncle Tacitus, Fleeting Joy, A Fork in the Road, That’s Murfree Country

A Guarma no se puede volver

A la isla de Guarma solo se puede llegar durante las cinco primeras misiones de este capítulo. Cuando termina Paradise Mercifully Departed, el juego no te lleva nunca de vuelta, así que todo lo que quieras ver, cazar o estudiar en la isla tienes que hacerlo antes. Varios animales solo viven allí: tres guacamayos (Blue and Yellow, Scarlet y Great Green), cuatro serpientes (Sunglow Boa, Rainbow Boa, Red Boa y Fer-de-Lance) y el Red-footed Booby. No cuentan para los trofeos A flor de piel ni Zoólogo, así que saltártelos no te cuesta ningún trofeo. Arthur no tiene diario en la isla, así que los animales estudiados allí entran en el Compendium sin sus dibujos.

Lo perdible del capítulo 4 (la caja de diezmo, los encargos de objetos del campamento y las misiones de honor del capítulo 4) ya está cerrado cuando llegas aquí.

El capítulo 5 empieza en una playa. La primera mitad transcurre en Guarma, una isla azucarera gobernada por el Colonel Fussar; la segunda mitad devuelve a los supervivientes a Lemoyne para encontrar lo que queda de la banda. Cada misión tiene objetivos opcionales de medalla de oro, listados debajo, y se puede repetir desde el menú Story.

Las fuentes no coinciden en dónde termina el capítulo. PowerPyx y RDR2.org dan nueve misiones, terminando con That’s Murfee Country, y ponen Icarus and Friends al principio del capítulo 6. La lista de IGN tiene diez, con Icarus and Friends en el capítulo 5 antes de That’s Murfree Country, y juega Savagery Unleashed antes de A Kind and Benevolent Despot. La Red Dead Wiki dice que Icarus and Friends se puede jugar en el capítulo 5 pero aparece como misión del capítulo 6 al repetirla, y deja que cualquiera de esas dos misiones de Guarma vaya primero. Esta página pone Icarus and Friends en la página del capítulo 6.

Welcome to the New World

Empieza: sola, justo después de Banking, the Old American Art. Arthur despierta solo en una playa, agotado.

  • 1

    La playa y la cuerda de presos

    Camina hasta que veas humo, y síguelo hasta Dutch y los demás. Llegan soldados y se llevan al grupo encadenado; no te quedes atrás en la fila, porque quedarte atrás cuesta un objetivo de oro.

  • 2

    Los rebeldes

    Unos rebeldes emboscan la columna y liberan a los presos. Coge una pistola y pelea; empiezas con la barra de Dead Eye llena y sin tónicos, así que gástala en disparos a la cabeza. Después Hercule, el líder de los rebeldes, explica la situación en la isla.

Objetivos de la medalla de oro
  • No te quedes atrás mientras caminas con la cuerda de presos.
  • Consigue 10 disparos a la cabeza.

A Kind and Benevolent Despot

Te la da: Dutch, en el punto marcado junto a una cascada, tras Welcome to the New World. Javier no escapó: el Colonel Fussar lo tiene en su fortaleza, y Dutch piensa sacarlo.

  • 1

    Dentro de la fortaleza

    Sigue a Dutch por el camino del río hasta una cueva, donde un contacto te lleva a una puerta metálica; ayuda a Dutch a levantarla. Dentro, sigue a Dutch y acaba en silencio con los guardias que te señale: hacer ruido hace fallar la misión. Una distracción en la refinería aleja a los guardias, y liberas a Javier de su jaula.

  • 2

    La salida

    Dutch lleva a Javier a cuestas y sigue avanzando mientras no te alejes. Ábrete paso a tiros, encargándote primero de los enemigos que te indique Dutch. La Dead Eye no frena el temporizador de la huida, y no hay objetivo de precisión, así que fallar unos cuantos disparos no cuesta nada.

Objetivos de la medalla de oro
  • Pon a salvo a Javier en menos de 2 minutos.
  • Consigue 10 disparos a la cabeza.

Savagery Unleashed

Empieza: en el signo de interrogación amarillo del mapa de Guarma, tras Welcome to the New World. Arthur va a ayudar a unos trabajadores que han escapado de la plantación de azúcar, encuentra un cadáver colgado de un árbol, y lo deja inconsciente un dardo de cerbatana.

  • 1

    La silla

    Arthur despierta atado a una silla en pleno interrogatorio. Balancéate adelante y atrás con el stick izquierdo hasta que la silla se rompa, y luego agarra al guardia. Sáltate la escena que viene después: el tiempo es justo.

  • 2

    Los trabajadores

    Dos trabajadores liberados, Leon y Baptiste, te llevan hasta otros tres que están atados; agáchate y espera a las patrullas cuando Leon te lo diga. Cuando veas las cuerdas, usa la Dead Eye y dispáralas todas a la vez para liberar a los trabajadores en menos de cuatro segundos. Los disparos atraen a los guardias: mata primero al francotirador del tejado, y luego al resto.

Objetivos de la medalla de oro
  • Libera a todos los trabajadores en menos de 4 segundos.
  • Complétala en menos de 5 minutos y 40 segundos.
  • Consigue 8 disparos a la cabeza.

Hell Hath No Fury

Empieza: sola, en cuanto hayas terminado A Kind and Benevolent Despot y Savagery Unleashed. Fussar ataca Cinco Torres mientras Arthur y Dutch hablan con Hercule de cómo salir de la isla.

  • 1

    La playa

    Dispara a los soldados de la playa desde lo alto. Los enemigos están lejos, así que usa la Dead Eye para no perder precisión. Llegan lanchas de desembarco: impide que cuatro de ellas lleguen a la orilla para cumplir un objetivo de oro.

  • 2

    El cañón

    Hercule te pide ayuda para colocar un cañón. Úsalo contra el buque de la armada; hundirlo sin fallar ni un disparo es el último objetivo.

Objetivos de la medalla de oro
  • Impide que 4 lanchas lleguen a la orilla.
  • Destruye el buque de la armada sin fallar ni un disparo.
  • Complétala con al menos un 70% de precisión.

Paradise Mercifully Departed

Empieza: sola, tras Hell Hath No Fury. Hercule tiene un barco listo, pero Fussar retiene a su capitán y tiene cañones preparados para disparar a quien intente irse. Es la última misión en Guarma.

  • 1

    Los centinelas y los cañones

    Sigue al grupo cuesta arriba con el cuchillo en la mano. Encárgate del más cercano de los dos centinelas mientras Micah se ocupa del otro, sin que os vean, y luego pon explosivos en los cañones.

  • 2

    El capitán

    Libera al capitán y escóltalo hasta el barco a contrarreloj. Fussar muere, y el grupo se despide de Hercule y zarpa con el capitán Levi.

    • Tras esta misión, Guarma se cierra para siempre.
Objetivos de la medalla de oro
  • Mata a los 2 primeros centinelas sin que te vean.
  • Escolta al capitán hasta el barco en menos de 1 minuto y 45 segundos.
  • Complétala en menos de 6 minutos y 45 segundos.
  • Consigue 25 disparos a la cabeza.

Dear Uncle Tacitus

Empieza: sola, tras Paradise Mercifully Departed. De vuelta en América, Arthur cabalga hacia Shady Belle en busca del resto de la banda.

  • 1

    La cabalgada y el campamento vacío

    Coge el caballo que espera cerca; la cabalgada es larga, así que el modo cinemático ayuda. En Shady Belle, lee la carta dirigida a Uncle: los demás se han ido a Lakay. Los Pinkerton llegan mientras estás dentro. Espera a que entre el primero, escápate por detrás de él, sube al caballo y cabalga a toda prisa hacia Lakay sin que te vean.

Objetivos de la medalla de oro
  • Sal de Shady Belle sin que te detecten los Pinkerton.
  • Complétala en menos de 8 minutos.

Fleeting Joy

Empieza: sola, tras Dear Uncle Tacitus. El reencuentro en el nuevo escondite dura poco.

  • 1

    Las noticias

    Los demás le cuentan a Arthur que la ley se ha llevado a John, y que Sadie Adler mantuvo unido al grupo mientras Dutch y Arthur no estaban.

  • 2

    El ataque de los Pinkerton

    Los Pinkerton encuentran el escondite. Hay una emboscada en Dead Eye (mata a dos Pinkerton en ella) y un tramo con una ametralladora Gatling que tiene sus propios objetivos de disparos a la cabeza y de precisión. Los objetos de Dead Eye no dan problemas; los que recuperan salud rompen el objetivo de “no usar objetos de salud”.

Objetivos de la medalla de oro
  • Mata a 2 Pinkerton durante la emboscada en Dead Eye.
  • Consigue 5 disparos a la cabeza con la ametralladora Gatling.
  • Consigue al menos un 70% de precisión con la ametralladora Gatling.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.

A Fork in the Road

Empieza: la primera vez que entras a caballo en Saint Denis tras Fleeting Joy, normalmente de camino a ver a Sadie para Icarus and Friends. No hay combate: es una serie de cinemáticas, y el único objetivo de oro es el tiempo, así que guarda a mano antes de entrar en la ciudad y sáltate todas las escenas en el intento que cuenta.

  • 1

    El médico

    Un transeúnte ve que Arthur no está bien y lo acompaña a un médico, e incluso paga los 10 $ de la consulta.

    El médico le dice a Arthur que tiene tuberculosis y que no le queda mucho de vida. Cómo se toma Arthur la noticia depende de su nivel de honor.

Objetivo de la medalla de oro
  • Complétala en menos de 3 minutos y 5 segundos.

That’s Murfree Country

Nombre: IGN y la Red Dead Wiki lo escriben That’s Murfree Country, por la banda Murfree Brood; PowerPyx y RDR2.org, That’s Murfee Country.

Te la da: Dutch, en Lakay, tras Fleeting Joy. Tras el ataque, la banda tiene que volver a mudarse. Arthur cabalga hacia el norte con Charles para explorar el terreno más allá de Butcher Creek, que según avisa Charles es territorio de los Murfree Brood.

  • 1

    Los Murfree

    Los Murfree pelean de cerca, así que los objetivos de precisión y de no usar objetos de salud piden cuidado. Encuentras a una mujer cautiva, Meredith, y la llevas a caballo a casa de su madre a contrarreloj.

Objetivos de la medalla de oro
  • Lleva a Meredith con su madre en menos de 2 minutos.
  • Consigue 15 disparos a la cabeza.
  • Complétala con al menos un 85% de precisión.
  • Completa la misión sin usar objetos de salud.

Forasteros que se abren aquí

  • The Wisdom of the Elders: en la naturaleza al oeste de Van Horn Trading Post. Se puede jugar también más tarde.
  • The Widow of Willard’s Rest: una granja llamada Willard’s Rest en el extremo noreste del mapa. Solo está disponible hasta que termina el capítulo 6.

Capítulo completado

Terminar el capítulo desbloquea el trofeo de la historia Sin traidores (completa el capítulo 5). El capítulo 6 empieza con la banda mudándose al norte.

✅ Antes de pasar al capítulo 6...

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026 against PowerPyx’s story walkthrough, gold medals guide, trophy guide and Stranger mission list, IGN’s Red Dead Redemption 2 wiki (mission list and mission pages), RDR2.org’s Chapter 5 guide and missable quests guide, the Red Dead Wiki on Fandom (mission list and its Guarma page) and Exophase’s trophy list. Mission names and gold objectives agree across PowerPyx, IGN and RDR2.org except where marked. Mission givers and story summaries come from IGN’s and RDR2.org’s walkthroughs. That Guarma cannot be revisited comes from PowerPyx, RDR2.org and the Red Dead Wiki; the list of Guarma-only animals and their not counting for trophies from PowerPyx alone; the journal note from the Red Dead Wiki alone; the No Traitors trophy from PowerPyx and Exophase; and the Stranger mission locations from PowerPyx’s list alone. Not from a playthrough: nobody here has played it for this guide, and what the sources do not describe is not on this page.

← Volver a la guía de Red Dead Redemption 2

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo y en el Salón de la fama. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras