- Money Lending and Other Sins I, II y III: el cobro de deudas de Strauss. Solo la parte III aparece en el registro de misiones, pero cuentan las tres.
- We Loved Once and True I, II y III: empieza al leer la carta de Mary en el campamento; solo la parte III aparece en el registro.
- Pouring Forth Oil II: robar la carreta de petróleo para John. No es una misión de honor, así que no cuenta para Echar una mano, pero no vuelve.
- Good, Honest, Snake Oil: RDR2.org la pone entre las misiones que hay que terminar dentro del capítulo 2; la Red Dead Wiki de Fandom dice que sigue abierta hasta el capítulo 6. Hacerla en el capítulo 2 es seguro en cualquier caso.
- Una actividad con un compañero en este campamento: el trofeo Amistad con beneficios necesita una actividad con un compañero en cada uno de los campamentos de los capítulos 2, 3 y 4. Aquí eso significa la cacería con Charles o el robo en una casa con Javier; la de Javier puede seguir ofreciéndose en el capítulo 3.
Las misiones opcionales de arriba (salvo Pouring Forth Oil II) forman parte de Echar una mano, que pide todas las misiones opcionales de honor de la historia en una misma partida. La caja de diezmo (Dárselo a los pobres, 250 $ donados) y los encargos de objetos del campamento (Chico de los recados, 5 entregados) se abren ahora y siguen hasta el final del capítulo 4.
Los objetivos de la medalla de oro aparecen bajo cada misión. El juego no los muestra en la primera partida; cualquier misión terminada se puede repetir desde Pause Menu > Progress > Story, sin tónicos y con un equipo predefinido. El trofeo Fiebre del oro pide 70 de las 104.
El tiempo ha mejorado y la banda acampa en Horseshoe Overlook, sobre el pueblo de Valentine. El mapa ya está abierto: las mejoras del campamento, la caza, la pesca y la primera recompensa empiezan en este capítulo, y se abren varias misiones a la vez.
Orden de las misiones
Tras Eastward Bound se abren varias misiones a la vez, y desde ahí el capítulo se ramifica, y las guías dan las mismas misiones en órdenes distintos. Esta página sigue un orden que funciona; A Strange Kindness siempre cierra el capítulo.
Cuántas misiones: IGN cuenta 17 misiones de la historia en el capítulo 2, con Pouring Forth Oil como una sola entrada. PowerPyx da 18, con Pouring Forth Oil II y IV como misiones separadas, y da una medalla de oro para cada una. La Red Dead Wiki cuenta 24, contando por separado cada parte de Money Lending and Other Sins, Pouring Forth Oil y We Loved Once and True.
Polite Society, Valentine Style
Te la da: Uncle, en el campamento. Arthur lleva en la carreta a Uncle y a algunas de las mujeres (Karen, Tilly y Mary-Beth) a Valentine.
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1
El caballo desbocado y la tienda
En el camino una diligencia pierde el control. Puedes seguir de largo, pero para la medalla de oro elige ayudar y devolver el caballo del conductor: fíjalo, cálmalo y llévalo de vuelta al paso. En Valentine, sigue a Uncle hasta el colmado y elige un puro, y luego espera en el banco de fuera. Una de las mujeres vuelve con noticias de un tren lleno de pasajeros ricos.
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2
Ayudar a las chicas
Las otras dos se han ido a robar a unos hombres y se han metido en líos. A Tilly la están acosando al otro lado de la calle: apunta al hombre con el arma y se echa atrás. Luego encuentra rápido a Karen; ella también está en apuros.
- Devuelve a su dueño el caballo perdido de la carreta.
- Encuentra a Karen en menos de 45 segundos.
Americans at Rest
Te la da: Javier, en la barra del saloon de Valentine, con Charles. Entra Bill, busca pelea con otro bebedor, y todo el saloon se une.
Este es el tutorial de peleas a puñetazos. Cuando Tommy, el hombre más grande del local, baje las escaleras y vaya a por Javier, suéltate del hombre que te sujeta y quítale a Tommy de encima a Javier, y luego dale una paliza a Tommy: calcula bien los bloqueos y contraataca justo después. Después llega Dutch con un viejo amigo de la banda, que trae la noticia de que los O’Driscolls van a por Dutch y de que unos cazarrecompensas tienen a Sean.
- Salva a Javier en menos de 15 segundos.
- Derrota a Tommy en menos de 1 minuto y 30 segundos.
Exit Pursued by a Bruised Ego
Te la da: Hosea, en el campamento. Ha visto un oso enorme junto al Dakota River, y los dos salen a cazarlo.
-
1
El establo y el campamento
La cabalgada empieza en un caballo de tiro que vendes o dejas en el establo de Valentine antes de elegir uno nuevo; el objetivo de oro de 12 minutos empieza al momento, así que date prisa. Por el camino, caza un conejo, monta un campamento desde la rueda de objetos y cocina la carne en la hoguera.
-
2
El oso
Por la mañana, rastrea al oso con la Eagle Eye y pon cebo con Hosea, y luego espera tras una roca con un revólver. Cuando el oso vaya a por Hosea, la Dead Eye se activa sola: métele al menos seis disparos.
- Rastrea al oso en menos de 1 minuto y 30 segundos.
- Dispara al oso al menos 6 veces.
- Complétala en menos de 12 minutos.
Paying a Social Call
Te la da: Kieran, el O’Driscoll atado en el campamento. Amenazado por Dutch, habla: Colm O’Driscoll se esconde en Six Point Cabin, en Cumberland Forest. Arthur va con John y Bill.
Deja los caballos al otro lado de la colina y coge los cuchillos arrojadizos de la alforja. Mata en silencio a los rezagados de alrededor de la cabaña, y luego al hombre del perímetro; después empieza el tiroteo. Quédate tras troncos y árboles y usa la Dead Eye para los disparos a la cabeza. Cuando acabe, saquea los cuerpos y registra la cabaña.
Colm no está. Un O’Driscoll embosca a Arthur en la puerta y Kieran le salva, lo que le gana un poco de confianza de la banda.
- Mata a 4 O’Driscolls en silencio.
- Consigue 12 disparos a la cabeza.
- Complétala con al menos un 80% de precisión.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
A Quiet Time
Te la da: Dutch. Lenny llega al campamento con la noticia de que han detenido a Micah en Strawberry; antes que nada, Arthur se lleva a Lenny a Valentine a tomar algo tranquilo para calmarlo.
La copa se convierte en una noche larga y borrosa en el saloon. Por el camino salen tres objetivos de oro: habla con Tommy en la barra, más de una vez, para hacer las paces; encuentra a Lenny arriba y abre la habitación 1A para “catch him in the act”; y al final, huye del agente de la ley en vez de dejarte atrapar. Que te detengan cuesta la medalla de oro y manda a Arthur a la cárcel.
- Intenta hacer las paces con un viejo rival.
- Pilla a Lenny con las manos en la masa.
- Que no te detengan.
Who is Not without Sin
Te la da: el Reverend Swanson, en Flatneck Station, al sur del campamento, donde está borracho en una mesa de póquer.
Puedes ocupar el sitio del reverendo en la mesa; el juego es Texas Hold ’em, puedes irte cuando quieras, y la medalla de oro necesita dos manos ganadas. Swanson se marcha: encuéntralo metido en una pelea al sur de la estación y encárgate del hombre, y luego salva al reverendo, que tiene el pie atascado en los raíles de un puente con un tren acercándose. Llévalo a casa, al campamento, en tu caballo.
- Gana 2 manos de póquer.
- Devuelve al reverendo al campamento en menos de 2 minutos y 5 segundos.
The Spines of America
Te la da: Hosea, cerca de Emerald Ranch. Para demostrarle lo que vale la banda a Seamus, un perista del rancho, Arthur y Hosea roban una diligencia de una casa en Carmody Dell.
Lleva a Hosea a la casa sin pararte por nada, y luego explórala con los prismáticos y elige de día o de noche (de noche es más fácil que no te vean). Mientras Hosea se encarga de los dueños, entra por la puerta de atrás y saquea todas las habitaciones sin que te vean, la cocina incluida, y luego lleva rápido la diligencia a Emerald Ranch. La misión abre el perista de Emerald Ranch, donde puedes vender objetos de valor y lingotes de oro.
- Saquea todo de Carmody Dell.
- Que no te vean.
- Entrega la carreta en Emerald Ranch en menos de 1 minuto y 10 segundos.
Money Lending and Other Sins (I a III)
Te la da: Leopold Strauss, el prestamista de la banda, en el campamento. Opcional, y se pierde al terminar el capítulo. También desbloquea el libro de cuentas del campamento, detrás de la tienda de Dutch, donde compras las mejoras del campamento.
-
1
Tres deudores
Strauss marca a tres personas en el mapa con LS. Chick Matthews, un peón de rancho al noreste del campamento, sale corriendo en cuanto te ve: échale el lazo, regístralo en busca de un mapa y saca su dinero de un árbol hueco. Una mujer de Emerald Ranch tiene con ella a un hombre que empieza una pelea; dale una paliza y coge el dinero, mejor disfrazado y lejos de testigos. Mr. Wróbel, un granjero polaco al oeste del Dakota River, casi no habla inglés y no tiene dinero; acabas llevándote sus objetos de valor. Llévalo todo al campamento.
-
2
Qué parte es cuál
PowerPyx y RDR2.org tratan las tres deudas de arriba como la primera parte (PowerPyx las numera de la I a la III). La Red Dead Wiki cuenta las instrucciones de Strauss como parte I y las tres deudas como parte II, y hace de la parte III una visita aparte a Thomas Downes en su rancho. PowerPyx y la Red Dead Wiki coinciden en que solo la parte III aparece en el registro de misiones.
- Money Lending and Other Sins III: complétala en menos de 2 minutos y 10 segundos.
RDR2.org dice que en Money Lending and Other Sins no se puede conseguir ninguna medalla de oro; PowerPyx, IGN y la Red Dead Wiki dan a la parte III el único objetivo de arriba.
Blessed are the Meek?
Empieza: en la cárcel de Strawberry, por orden de Dutch. Allí van a ahorcar a Micah, y Arthur tiene que sacarlo.
Arthur se hace pasar por cazarrecompensas, pero el sheriff no le deja ver a los presos. Habla con Micah a través de los barrotes de la parte de atrás, ponte un disfraz y arranca la pared (con dinamita, o con el gancho y la cadena que hay cerca). Todo el pueblo se te echa encima: abre paso hasta los caballos, y luego encárgate de los agentes a caballo que te persiguen fuera de Strawberry. Micah le da a Arthur una funda para la otra mano, así que ya puedes llevar dos armas cortas.
- Durante la huida, mata a todos los agentes a caballo en menos de 55 segundos.
- Consigue 15 disparos a la cabeza.
- Complétala con al menos un 70% de precisión.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
The First Shall Be Last
Te la da: Javier, al norte de Blackwater. Los cazarrecompensas de Ike Skelding tienen a Sean, y Arthur, Javier, Charles y Josiah Trelawny van a recuperarlo.
Sigue río arriba a la barca que lleva a Sean. Junto a la orilla, Trelawny distrae a dos cazarrecompensas mientras Javier y tú los matáis en silencio con cuchillos. Luego sube por el sendero del cañón, peleando desde las coberturas contra más cazarrecompensas, hasta su campamento. Dispara a la cuerda que sujeta a Sean para liberarlo; esa noche la banda monta una fiesta en el campamento.
- Mata en silencio a los cazarrecompensas del río con Javier.
- Dispara a la cuerda para liberar a Sean.
- Consigue 10 disparos a la cabeza.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
Pouring Forth Oil (I a IV)
Te la da: John, en el campamento. Siguiendo el soplo del tren de Valentine, John planea bloquear las vías con una carreta de petróleo y robar a los pasajeros. Las partes I y III son charlas cortas con John; la II y la IV son las misiones con medalla de oro.
-
II
Pouring Forth Oil II: la carreta de petróleo
Opcional, y se pierde al terminar el capítulo. Roba una de las dos carretas de petróleo marcadas y llévala al punto de entrega. Te persiguen jinetes, y si el tanque recibe demasiados disparos explota y la misión falla; dispara a los jinetes antes de que se te pongan detrás.
-
IV
Pouring Forth Oil IV: el tren
Reúnete con Sean, que se cuela en el golpe a base de labia, y sal a caballo con John y Charles. Con el tren parado, acaba con los guardias que van a por Sean antes de que pueda disparar, roba a los pasajeros y vacía rápido el vagón de equipajes, y luego sal de la zona roja y despista a la ley.
Parte II
- Entrega la carreta en el punto de entrega en menos de 1 minuto y 45 segundos.
Parte IV
- Mata a todos los guardias del tren antes de que Sean dispare.
- Vacía de botín el vagón de equipajes.
- Escapa de la ley en menos de 1 minuto y 30 segundos.
- Consigue 10 muertes en Dead Eye.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
A Fisher of Men
Te la da: Abigail, que le pide a Arthur que lleve a Jack a pescar. Es el tutorial de pesca, y te da una caña de pescar.
Cabalga con Jack hasta el río, lanza, espera a que piquen, cansa al pez y recoge el sedal.
Dos Pinkertons, Milton y Edgar Ross, interrumpen la salida. Quieren a Dutch, le hacen una oferta a Arthur y se van; de vuelta en el campamento, Dutch pide a todos que mantengan la calma.
- Tras llegar al río, pesca un pez en menos de 1 minuto y 30 segundos.
- Complétala en menos de 7 minutos y 20 segundos.
We Loved Once and True (I a III)
Te la da: Mary Linton, mediante una carta en la tienda de Arthur. Opcional, y se pierde al terminar el capítulo. Mary, la mujer con la que Arthur casi se casa, se aloja en una casa al norte de Valentine.
Leer la carta es la parte I. En la casa (parte II) Mary le pide a Arthur que le traiga a su hermano Jamie, que se ha unido a una secta, los Chelonians; puedes negarte, pero solo aceptar abre la parte III. En Cumberland Forest, convence a los Chelonians de que dejen ir a Jamie en vez de pelear con ellos, atrapa a Jamie cuando se escape a caballo y llévaselo a Mary.
- Convence pacíficamente a los Chelonians de que te dejen llevarte a Jamie.
- Devuelve a Jamie con Mary en menos de 2 minutos.
Good, Honest, Snake Oil
Empieza: en la oficina del sheriff de Valentine. Opcional. El sheriff quiere que le traigan vivo a Benedict Allbright, un vendedor de crecepelo. Es la primera recompensa, y abre la caza de recompensas.
Allbright acampa en una repisa estrecha al norte de Valentine. Cuando le entre el pánico y resbale por el borde, sigue el aviso para subirlo; si cae, persíguelo río abajo y sácalo del agua con el lazo antes de que se ahogue. Átalo y llévalo a caballo hasta el sheriff.
- Impide que Benedict Allbright caiga por el acantilado.
- Ata a Allbright en menos de 1 minuto y 15 segundos.
- Devuelve a Allbright al sheriff en menos de 1 minuto y 30 segundos.
The Sheep and the Goats
Te la da: John, en Valentine. Quiere robar un rebaño de ovejas y venderlo en la subasta de Valentine.
Consigue un rifle con mira en el armero, y luego espanta a los peones disparando al suelo cerca de ellos, nunca a ellos ni a las ovejas. Lleva el rebaño a Valentine desde atrás, gritando para que siga avanzando y saliendo a por las rezagadas (en amarillo en el minimapa), y mete a todas en el corral. Tras la venta, reúnete con Dutch en el saloon.
Leviticus Cornwall aparece ante el saloon con sus hombres, y todo acaba en un gran tiroteo en las calles de Valentine.
- Mete todas las ovejas en el corral de Valentine.
- Consigue 25 disparos a la cabeza.
- Complétala con al menos un 70% de precisión.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
An American Pastoral Scene
Te la da: Micah, en su campamento a las afueras de Strawberry. Tiene un soplo sobre una diligencia de un banco.
Ponte una máscara, sigue a Micah hasta la cresta y baja corriendo al camino. Dispara a los conductores para parar la diligencia y acierta en la cabeza a cada guardia a caballo, sin darle a Micah (eso hace fallar la misión). Llévate la diligencia; cerca del río otros atracadores te tienden una emboscada y la diligencia vuelca. Pelea con ellos desde detrás de una roca, saquéalos y reúnete con Micah junto a los restos. Consigues el Lancaster Repeater.
- Dispara a la cabeza a cada uno de los guardias a caballo que protegen la carreta.
- Consigue 10 muertes en Dead Eye.
- Complétala en menos de 6 minutos.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
A Strange Kindness
Te la da: Dutch, tras los problemas de Valentine. La banda tiene que irse, y Arthur y Charles cabalgan hasta Dewberry Creek para buscar un nuevo sitio de acampada.
En Dewberry Creek encuentras un cadáver y, escondidos bajo una carreta, a una mujer y a sus hijos: unos hombres se llevaron a su padre la noche anterior. Charles convence a Arthur para que ayude. Sigue el rastro de los hombres hasta su campamento y suelta al colono; es una trampa, y sigue un tiroteo. Luego lleva rápido al padre a casa. La misión termina el capítulo 2.
- Trofeo de la historia: Hacia prados más verdes (completa el capítulo 2).
- Devuelve al cautivo con su familia en menos de 1 minuto y 40 segundos.
- Consigue 5 disparos a la cabeza.
- Complétala con al menos un 80% de precisión.
- Completa la misión sin usar objetos de salud.
Misiones de Forastero que se abren ahora
Son opcionales, y la mayoría se pueden terminar más tarde, después de la historia. Sus guías están en sus propias páginas.
- The Noblest of Men, and a Woman: Valentine.
- All That Glitters: en la naturaleza al oeste de Flatneck Station, al sur de Valentine.
- The Smell of the Grease Paint: Van Horn Trading Post.
- Arcadia for Amateurs: al sureste de Strawberry.
- Fundraiser: Saint Denis. Desaparece cuando termina la parte de Arthur en la historia.
- American Dreams: empieza al encontrar tres escenas de asesinato.
- A Fine Night For It: el pantano al norte de Saint Denis, tras un encuentro fortuito nocturno allí.
- Geology for Beginners: al noroeste de Strawberry (grabados rupestres).
- A Test of Faith: al noreste de Flatneck Station (huesos de dinosaurio).
- Smoking and other Hobbies: Flatneck Station (cromos de cigarrillos).
Capítulo completado
Haz una partida manual antes de A Strange Kindness: cuando esté hecha, las misiones perdibles y este campamento desaparecen.
✅ Antes de pasar al capítulo 3...
Cross-checked
Cross-checked on 23 October 2026 against the mission walkthroughs and Gold Medal lists of PowerPyx, IGN’s Red Dead Redemption 2 wiki and RDR2.org, the mission pages of the Red Dead Wiki on Fandom, the missable lists of PowerPyx, RDR2.org and the Red Dead Wiki, and the trophy lists of PowerPyx, IGN and Exophase. Two things rest on fewer than three sources: the Stranger list (the chapter each one opens in and where it starts) comes from PowerPyx’s stranger map and the Red Dead Wiki only, and Fundraiser closing when Arthur’s story ends comes from the same two. RDR2.org’s chapter guide does not cover An American Pastoral Scene. Not from a playthrough: nobody here has played it for this guide, and what the sources do not describe is not on this page.