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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 2 VON 8

Kapitel 2: Horseshoe Overlook

Valentine und die Heartlands: Schulden, ein Zug voller reicher Passagiere, Micah in Strawberry und Leviticus Cornwall, der die Bande einholt

Endgültig verloren, wenn Kapitel 2 endet
  • Money Lending and Other Sins I, II und III: Strauss’ Schuldeneintreibung. Nur Teil III steht im Missionsprotokoll, aber alle drei zählen.
  • We Loved Once and True I, II und III: beginnt, wenn du Marys Brief im Lager liest; nur Teil III steht im Protokoll.
  • Pouring Forth Oil II: den Ölwagen für John stehlen. Sie ist keine Ehre-Mission, zählt also nicht für Zur Hand gehen, aber sie kommt nicht wieder.
  • Good, Honest, Snake Oil: RDR2.org führt sie unter den Missionen, die du in Kapitel 2 erledigen musst; das Red Dead Wiki auf Fandom sagt, sie bleibt bis Kapitel 6 offen. Sie in Kapitel 2 zu erledigen, ist in jedem Fall sicher.
  • Eine Begleiter-Aktivität in diesem Lager: Die Trophäe Freunde mit gewissen Vorzügen braucht eine Begleiter-Aktivität in jedem der Lager von Kapitel 2, 3 und 4. Hier heißt das Charles’ Jagdausflug oder Javiers Hauseinbruch; Javiers wird eventuell auch noch in Kapitel 3 angeboten.

Die optionalen Missionen oben (außer Pouring Forth Oil II) gehören zu Zur Hand gehen, das jede optionale Ehre-Story-Mission in einem Durchgang verlangt. Die Spendenkasse (Gib's den Armen, $250 gespendet) und die Bitten um Gegenstände im Lager (Laufbursche, 5 erfüllt) öffnen sich jetzt und bleiben bis zum Ende von Kapitel 4.

Goldmedaillen

Die Ziele für die Goldmedaille stehen bei jeder Mission. Das Spiel zeigt sie im ersten Durchgang nicht; jede abgeschlossene Mission lässt sich über Pause Menu > Progress > Story wiederholen, ohne Tonika und mit vorgegebener Ausrüstung. Die Trophäe Goldrausch verlangt 70 der 104.

Das Wetter hat sich gebessert, und die Bande lagert in Horseshoe Overlook, oberhalb der Stadt Valentine. Die Karte ist jetzt offen: Lageraufwertungen, Jagen, Angeln und das erste Kopfgeld beginnen alle in diesem Kapitel, und mehrere Missionen öffnen sich auf einmal.

Missionsreihenfolge

Nach Eastward Bound öffnen sich mehrere Missionen auf einmal, von dort aus verzweigt sich das Kapitel, und die Guides führen dieselben Missionen in unterschiedlicher Reihenfolge. Diese Seite folgt einer Reihenfolge, die funktioniert; A Strange Kindness schließt das Kapitel immer ab.

Wie viele Missionen: IGN zählt 17 Story-Missionen in Kapitel 2, mit Pouring Forth Oil als einem Eintrag. PowerPyx führt 18, mit Pouring Forth Oil II und IV als getrennten Missionen, und gibt für jede eine Goldmedaille an. Das Red Dead Wiki zählt 24 und zählt jeden Teil von Money Lending and Other Sins, Pouring Forth Oil und We Loved Once and True einzeln.

Polite Society, Valentine Style

Auftraggeber: Uncle, im Lager. Arthur fährt Uncle und einige der Frauen (Karen, Tilly und Mary-Beth) mit dem Wagen nach Valentine.

  • 1

    Das durchgegangene Pferd und der Laden

    Unterwegs verliert eine Kutsche die Kontrolle. Du kannst weiterfahren, aber für die Goldmedaille entscheidest du dich zu helfen und bringst dem Kutscher sein Pferd zurück: Visier es an, beruhige es und führ es zurück. Folge Uncle in Valentine zum Gemischtwarenladen und such dir eine Zigarre aus, dann warte draußen auf der Bank. Eine der Frauen kommt mit Neuigkeiten über einen Zug voller reicher Passagiere zurück.

  • 2

    Den Mädchen helfen

    Die anderen zwei sind losgezogen, um Männer auszurauben, und in Schwierigkeiten geraten. Tilly wird auf der anderen Straßenseite belästigt: Richte deine Waffe auf den Mann, und er weicht zurück. Dann find schnell Karen; auch sie steckt in Schwierigkeiten.

Ziele für die Goldmedaille
  • Bring das verlorene Wagenpferd seinem Besitzer zurück.
  • Finde Karen innerhalb von 45 Sekunden.

Americans at Rest

Auftraggeber: Javier, an der Bar des Saloons in Valentine, mit Charles. Bill kommt herein, legt sich mit einem anderen Trinker an, und der ganze Saloon macht mit.

Das ist das Faustkampf-Tutorial. Wenn Tommy, der größte Mann im Laden, die Treppe herunterkommt und auf Javier losgeht, reiß dich von dem Mann los, der dich festhält, zieh Tommy von Javier weg und verprügle dann Tommy: Timing beim Blocken und direkt danach kontern. Danach kommt Dutch mit einem alten Freund der Bande, der die Nachricht bringt, dass die O’Driscolls hinter Dutch her sind und Kopfgeldjäger Sean festhalten.

Ziele für die Goldmedaille
  • Rette Javier innerhalb von 15 Sekunden.
  • Besiege Tommy innerhalb von 1 Minute 30 Sekunden.

Exit Pursued by a Bruised Ego

Auftraggeber: Hosea, im Lager. Er hat oben am Dakota River einen riesigen Bären gesehen, und die beiden reiten los, um ihn zu jagen.

  • 1

    Der Stall und das Lager

    Der Ritt beginnt auf einem Zugpferd, das du in Valentine verkaufst oder in den Stall stellst, bevor du dir ein neues aussuchst; das Gold-Ziel von 12 Minuten startet sofort, also sei schnell. Jag unterwegs ein Kaninchen, schlag über das Gegenstandsrad ein Lager auf und brate das Fleisch am Feuer.

  • 2

    Der Bär

    Spür den Bären am Morgen mit Eagle Eye auf und leg mit Hosea einen Köder aus, dann warte mit einem Revolver hinter einem Felsen. Wenn der Bär auf Hosea losgeht, schaltet sich Dead Eye von selbst ein: Jag ihm mindestens sechs Schüsse hinein.

Ziele für die Goldmedaille
  • Spür den Bären innerhalb von 1 Minute 30 Sekunden auf.
  • Schieß mindestens 6-mal auf den Bären.
  • Schließe innerhalb von 12 Minuten ab.

Paying a Social Call

Auftraggeber: Kieran, der O’Driscoll, der im Lager gefesselt ist. Unter Dutchs Drohung redet er: Colm O’Driscoll hält sich in Six Point Cabin im Cumberland Forest versteckt. Arthur geht mit John und Bill.

Lass die Pferde hinter dem Hügel und nimm die Wurfmesser aus deiner Satteltasche. Töte die Nachzügler rund um die Hütte lautlos, dann den Mann am Rand; danach beginnt ein Feuergefecht. Bleib hinter Baumstämmen und Bäumen und nutze Dead Eye für Kopfschüsse. Wenn es vorbei ist, plündere die Leichen und durchsuche die Hütte.

Colm ist nicht da. Ein O’Driscoll lauert Arthur an der Tür auf, und Kieran rettet ihn, was ihm ein wenig Vertrauen der Bande einbringt.

Ziele für die Goldmedaille
  • Töte 4 O’Driscolls lautlos.
  • Erziele 12 Kopfschüsse.
  • Schließe mit mindestens 80 % Treffsicherheit ab.
  • Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.

A Quiet Time

Auftraggeber: Dutch. Lenny reitet ins Lager mit der Nachricht, dass Micah in Strawberry verhaftet wurde; vor allem anderen nimmt Arthur Lenny auf einen ruhigen Drink nach Valentine mit, um ihn zu beruhigen.

Aus dem Drink wird eine lange, verschwommene Nacht im Saloon. Unterwegs kommen drei Gold-Ziele: Sprich mit Tommy an der Bar, mehr als einmal, um dich zu versöhnen; finde Lenny oben und öffne Zimmer 1A, um ihn auf frischer Tat zu ertappen (“catch him in the act”); und lauf am Ende vor dem Gesetzeshüter weg, statt dich schnappen zu lassen. Eine Verhaftung kostet die Goldmedaille und bringt Arthur ins Gefängnis.

Ziele für die Goldmedaille
  • Versuche, dich mit einem alten Rivalen zu versöhnen.
  • Erwisch Lenny auf frischer Tat.
  • Lass dich nicht verhaften.

Who is Not without Sin

Auftraggeber: Reverend Swanson, in Flatneck Station südlich vom Lager, wo er betrunken an einem Pokertisch sitzt.

Du kannst den Platz des Reverends am Tisch einnehmen; gespielt wird Texas Hold ’em, du kannst jederzeit aufhören, und die Goldmedaille braucht zwei gewonnene Hände. Swanson wandert davon: Finde ihn bei einer Schlägerei südlich vom Bahnhof und kümmere dich um den Mann, dann rette den Reverend, dessen Fuß in den Schienen einer Brücke feststeckt, während ein Zug kommt. Bring ihn auf deinem Pferd heim ins Lager.

Ziele für die Goldmedaille
  • Gewinne 2 Hände beim Poker.
  • Bring den Reverend innerhalb von 2 Minuten 5 Sekunden ins Lager zurück.

The Spines of America

Auftraggeber: Hosea, nahe der Emerald Ranch. Um die Bande bei Seamus, einem Hehler auf der Ranch, unter Beweis zu stellen, stehlen Arthur und Hosea eine Postkutsche von einem Haus in Carmody Dell.

Führ Hosea zum Haus, ohne für irgendetwas anzuhalten, dann kundschafte es mit dem Fernglas aus und wähle Tag oder Nacht (nachts bleibst du leichter ungesehen). Während Hosea sich um die Besitzer kümmert, geh durch die Hintertür hinein und plündere jeden Raum, ohne entdeckt zu werden, die Küche eingeschlossen, dann bring die Kutsche schnell zur Emerald Ranch. Die Mission öffnet den Hehler auf der Emerald Ranch, bei dem du Wertsachen und Goldbarren verkaufen kannst.

Ziele für die Goldmedaille
  • Plündere alles aus Carmody Dell.
  • Lass dich nicht entdecken.
  • Liefere den Wagen innerhalb von 1 Minute 10 Sekunden bei der Emerald Ranch ab.

Money Lending and Other Sins (I bis III)

Auftraggeber: Leopold Strauss, der Geldverleiher der Bande, im Lager. Optional und verloren, wenn das Kapitel endet. Sie schaltet außerdem das Lager-Hauptbuch hinter Dutchs Zelt frei, wo du Lageraufwertungen kaufst.

  • 1

    Drei Schuldner

    Strauss markiert drei Leute auf der Karte mit LS. Chick Matthews, ein Rancharbeiter nordöstlich vom Lager, rennt los, sobald er dich sieht: Fang ihn mit dem Lasso, durchsuche ihn nach einer Karte und hol sein Geld aus einem hohlen Baum. Bei einer Frau auf der Emerald Ranch ist ein Mann, der eine Schlägerei anfängt; verprügle ihn und nimm das Geld, am besten verkleidet und ohne Zeugen. Mr. Wróbel, ein polnischer Bauer westlich vom Dakota River, spricht kaum Englisch und hat kein Bargeld; am Ende nimmst du stattdessen seine Wertsachen. Bring alles zurück ins Lager.

  • 2

    Welcher Teil welcher ist

    PowerPyx und RDR2.org behandeln die drei Schulden oben als ersten Teil (PowerPyx nummeriert sie I bis III). Das Red Dead Wiki zählt Strauss’ Einweisung als Teil I und die drei Schulden als Teil II und macht Teil III zu einem eigenen Besuch bei Thomas Downes auf seiner Ranch. PowerPyx und das Red Dead Wiki sind sich einig, dass nur Teil III im Missionsprotokoll steht.

Ziele für die Goldmedaille
  • Money Lending and Other Sins III: Schließe innerhalb von 2 Minuten 10 Sekunden ab.

RDR2.org sagt, dass sich in Money Lending and Other Sins keine Goldmedaille holen lässt; PowerPyx, IGN und das Red Dead Wiki geben Teil III das eine Ziel oben.

Blessed are the Meek?

Start: am Gefängnis in Strawberry, auf Dutchs Befehl. Micah soll dort gehängt werden, und Arthur muss ihn befreien.

Arthur gibt sich als Kopfgeldjäger aus, aber der Sheriff lässt ihn nicht zu den Gefangenen. Sprich hinten durch die Gitter mit Micah, verkleide dich und reiß die Wand heraus (mit Dynamit oder mit dem Haken und der Kette in der Nähe). Die ganze Stadt wendet sich gegen dich: Kämpf dich zu den Pferden durch, dann erledige die berittenen Gesetzeshüter, die dich aus Strawberry jagen. Micah gibt Arthur ein Holster für die zweite Hand, sodass du jetzt zwei Faustfeuerwaffen tragen kannst.

Ziele für die Goldmedaille
  • Töte bei der Flucht alle berittenen Gesetzeshüter innerhalb von 55 Sekunden.
  • Erziele 15 Kopfschüsse.
  • Schließe mit mindestens 70 % Treffsicherheit ab.
  • Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.

The First Shall Be Last

Auftraggeber: Javier, nördlich von Blackwater. Sean wird von Ike Skeldings Kopfgeldjägern festgehalten, und Arthur, Javier, Charles und Josiah Trelawny holen ihn zurück.

Folge dem Boot, das Sean flussaufwärts bringt. Am Ufer lenkt Trelawny zwei Kopfgeldjäger ab, während du und Javier sie lautlos mit Messern tötet. Dann steig den Schluchtpfad hinauf, kämpf aus der Deckung gegen weitere Kopfgeldjäger, bis zu ihrem Lager. Schieß das Seil durch, das Sean festhält, um ihn zu befreien; in der Nacht feiert die Bande im Lager.

Ziele für die Goldmedaille
  • Töte die Kopfgeldjäger am Fluss lautlos mit Javier.
  • Schieß das Seil durch, um Sean zu befreien.
  • Erziele 10 Kopfschüsse.
  • Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.

Pouring Forth Oil (I bis IV)

Auftraggeber: John, im Lager. Dem Zug-Tipp aus Valentine folgend plant John, die Gleise mit einem Ölwagen zu blockieren und die Passagiere auszurauben. Teil I und III sind kurze Gespräche mit John; II und IV sind die Missionen mit Goldmedaillen.

  • II

    Pouring Forth Oil II: der Ölwagen

    Optional und verloren, wenn das Kapitel endet. Stiehl einen der zwei markierten Ölwagen und fahr ihn zum Abgabepunkt. Reiter verfolgen dich, und wenn der Tank zu viele Treffer abbekommt, explodiert er und die Mission scheitert; erschieß die Reiter, bevor sie sich hinter dir festsetzen.

  • IV

    Pouring Forth Oil IV: der Zug

    Triff Sean, der sich in den Job hineinredet, und reite mit John und Charles los. Wenn der Zug steht, erledige die Wachen, die auf Sean zukommen, bevor er schießen kann, raube die Passagiere aus und räum schnell den Gepäckwagen, dann raus aus der roten Zone und häng das Gesetz ab.

Ziele für die Goldmedaille

Teil II

  • Liefere den Wagen innerhalb von 1 Minute 45 Sekunden am Abgabepunkt ab.

Teil IV

  • Töte alle Zugwachen, bevor Sean einen Schuss abgibt.
  • Räum die Beute aus dem Gepäckwagen.
  • Entkomme dem Gesetz innerhalb von 1 Minute 30 Sekunden.
  • Erziele 10 Kills im Dead Eye.
  • Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.

A Fisher of Men

Auftraggeberin: Abigail, die Arthur bittet, mit Jack angeln zu gehen. Das ist das Angel-Tutorial, und es gibt dir eine Angelrute.

Reite mit Jack zum Fluss, wirf aus, warte auf den Biss, ermüde den Fisch und hol ihn ein.

Zwei Pinkertons, Milton und Edgar Ross, unterbrechen den Ausflug. Sie wollen Dutch, machen Arthur ein Angebot und gehen; zurück im Lager sagt Dutch allen, sie sollen ruhig bleiben.

Ziele für die Goldmedaille
  • Fang nach der Ankunft am Fluss innerhalb von 1 Minute 30 Sekunden einen Fisch.
  • Schließe innerhalb von 7 Minuten 20 Sekunden ab.

We Loved Once and True (I bis III)

Auftraggeberin: Mary Linton, über einen Brief in Arthurs Zelt. Optional und verloren, wenn das Kapitel endet. Mary, die Frau, die Arthur beinahe geheiratet hätte, wohnt in einem Haus nördlich von Valentine.

Den Brief zu lesen ist Teil I. Im Haus (Teil II) bittet Mary Arthur, ihren Bruder Jamie zurückzubringen, der sich einer Sekte angeschlossen hat, den Chelonians; du kannst ablehnen, aber nur eine Zusage öffnet Teil III. Überrede die Chelonians im Cumberland Forest, Jamie gehen zu lassen, statt gegen sie zu kämpfen, fang Jamie, wenn er davonreitet, und bring ihn zu Mary zurück.

Ziele für die Goldmedaille (Teil III)
  • Überzeuge die Chelonians friedlich, dich Jamie mitnehmen zu lassen.
  • Bring Jamie innerhalb von 2 Minuten zu Mary zurück.

Good, Honest, Snake Oil

Start: im Sheriffbüro in Valentine. Optional. Der Sheriff will Benedict Allbright, einen Schlangenölverkäufer, lebend haben. Es ist das erste Kopfgeld, und es schaltet die Kopfgeldjagd frei.

Allbright lagert auf einem schmalen Felsband nördlich von Valentine. Wenn er in Panik gerät und über die Kante rutscht, folge dem Hinweis, um ihn wieder hochzuziehen; fällt er, jag ihm den Fluss hinunter nach und zieh ihn mit dem Lasso aus dem Wasser, bevor er ertrinkt. Fessle ihn und reite ihn zurück zum Sheriff.

Ziele für die Goldmedaille
  • Verhindere, dass Benedict Allbright von der Klippe fällt.
  • Fessle Allbright innerhalb von 1 Minute 15 Sekunden.
  • Bring Allbright innerhalb von 1 Minute 30 Sekunden zum Sheriff zurück.

The Sheep and the Goats

Auftraggeber: John, in Valentine. Er will eine Schafherde stehlen und sie auf der Auktion in Valentine verkaufen.

Hol dir beim Büchsenmacher ein Gewehr mit Zielfernrohr, dann verscheuch die Rancharbeiter, indem du neben ihnen in den Boden schießt, nie auf sie oder die Schafe. Treib die Herde von hinten nach Valentine, ruf, damit sie in Bewegung bleibt, reite zu den Nachzüglern hinaus (gelb auf der Minikarte) und treib jedes Schaf in den Pferch. Triff Dutch nach dem Verkauf im Saloon.

Leviticus Cornwall taucht mit seinen Männern vor dem Saloon auf, und es endet in einer großen Schießerei in den Straßen von Valentine.

Ziele für die Goldmedaille
  • Treib alle Schafe in den Pferch in Valentine.
  • Erziele 25 Kopfschüsse.
  • Schließe mit mindestens 70 % Treffsicherheit ab.
  • Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.

An American Pastoral Scene

Auftraggeber: Micah, in seinem Lager vor Strawberry. Er hat einen Tipp über eine Bankkutsche.

Setz eine Maske auf, folge Micah zum Grat und lauf hinunter zur Straße. Erschieß die Kutscher, um die Kutsche anzuhalten, und verpass jeder berittenen Wache einen Kopfschuss, ohne Micah zu treffen (das lässt die Mission scheitern). Fahr mit der Kutsche davon; nahe dem Fluss lauern dir andere Räuber auf, und die Kutsche kippt um. Bekämpf sie hinter einem Felsen, plündere sie und triff Micah am Wrack. Du bekommst das Lancaster Repeater.

Ziele für die Goldmedaille
  • Verpass jeder berittenen Wache, die den Wagen schützt, einen Kopfschuss.
  • Erziele 10 Kills im Dead Eye.
  • Schließe innerhalb von 6 Minuten ab.
  • Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.

A Strange Kindness

Auftraggeber: Dutch, nach dem Ärger in Valentine. Die Bande muss weiterziehen, und Arthur und Charles reiten zum Dewberry Creek, um einen neuen Lagerplatz auszukundschaften.

Am Dewberry Creek findest du eine Leiche und, unter einem Wagen versteckt, eine Frau und ihre Kinder: Männer haben in der Nacht davor ihren Vater verschleppt. Charles überredet Arthur zu helfen. Verfolge die Männer bis zu ihrem Lager und schneide den Siedler los; es ist eine Falle, und es folgt ein Feuergefecht. Dann reite den Vater schnell nach Hause. Die Mission beendet Kapitel 2.

  • Story-Trophäe: In eine bessere Zukunft (schließe Kapitel 2 ab).
Ziele für die Goldmedaille
  • Bring den Gefangenen innerhalb von 1 Minute 40 Sekunden zu seiner Familie zurück.
  • Erziele 5 Kopfschüsse.
  • Schließe mit mindestens 80 % Treffsicherheit ab.
  • Schließe die Mission ab, ohne Heilgegenstände zu nehmen.

Fremden-Missionen, die sich jetzt öffnen

Sie sind optional, und die meisten lassen sich später abschließen, nach der Story. Die Komplettlösungen stehen auf eigenen Seiten.

  • The Noblest of Men, and a Woman: Valentine.
  • All That Glitters: in der Wildnis westlich von Flatneck Station, südlich von Valentine.
  • The Smell of the Grease Paint: Van Horn Trading Post.
  • Arcadia for Amateurs: südöstlich von Strawberry.
  • Fundraiser: Saint Denis. Weg, sobald Arthurs Teil der Story endet.
  • American Dreams: beginnt, wenn du drei Tatorte findest.
  • A Fine Night For It: der Bayou nördlich von Saint Denis, nach einer nächtlichen Zufallsbegegnung dort.
  • Geology for Beginners: nordwestlich von Strawberry (Felsritzungen).
  • A Test of Faith: nordöstlich von Flatneck Station (Dinosaurierknochen).
  • Smoking and other Hobbies: Flatneck Station (Zigarettenkarten).

Kapitel abgeschlossen

Leg vor A Strange Kindness einen manuellen Spielstand an: Ist sie erledigt, sind die verpassbaren Missionen und dieses Lager weg.

✅ Bevor du zu Kapitel 3 weitergehst...

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026 against the mission walkthroughs and Gold Medal lists of PowerPyx, IGN’s Red Dead Redemption 2 wiki and RDR2.org, the mission pages of the Red Dead Wiki on Fandom, the missable lists of PowerPyx, RDR2.org and the Red Dead Wiki, and the trophy lists of PowerPyx, IGN and Exophase. Two things rest on fewer than three sources: the Stranger list (the chapter each one opens in and where it starts) comes from PowerPyx’s stranger map and the Red Dead Wiki only, and Fundraiser closing when Arthur’s story ends comes from the same two. RDR2.org’s chapter guide does not cover An American Pastoral Scene. Not from a playthrough: nobody here has played it for this guide, and what the sources do not describe is not on this page.

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