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EXPANSIÓN · SOLSTHEIM

Dragonborn: Miraak

Enfréntate al primer Sangre de Dragón entre las cenizas de Solstheim y las salas de Apocrypha.

Resumen de la expansión

Requiere: el Dragonborn DLC (incluido en Anniversary Edition y Legendary Edition).
Inicio: unos sectarios te atacan en una población de Skyrim continental una vez completado El camino de la Voz.
Desbloquea: el grito Someter voluntad, montar dragones y los 7 Libros negros.

1. Llegar a Solstheim

Tras derrotar a los sectarios que te atacan (llevan una nota: "Miraak shall be Dragonborn alone"), lee la orden y viaja al puerto de Ventalia. Embarca en el barco de Gjalund Sabio de la Sal, la Doncella del Norte, rumbo a Roca del Cuervo, en la isla de Solstheim, cubierta de ceniza.

2. Las All-Maker Stones

Miraak ha hechizado a la gente de la isla para que construya santuarios en las All-Maker Stones. Las irás liberando una a una (la Piedra terrestre, la Piedra del agua y otras), a menudo rechazando a sus trabajadores controlados y, más adelante, usando Someter voluntad para purificarlas.

  • 1

    Templo de Miraak

    Investiga el templo con Frea, de los Skaal. Dentro recuperas el primer Libro negro, Waking Dreams, que te arrastra a Apocrypha y convierte a Miraak en tu rival.

  • 2

    Busca a Storn Paso Montés y a Neloth

    El chamán skaal Storn Paso Montés y el mago telvanni Neloth, en Tel Mithryn, te ayudan a entender el plan de Miraak y el poder de los Libros negros.

3. Aprender Someter voluntad

Para llegar hasta Miraak necesitas el grito Someter voluntad, que se aprende a lo largo del DLC: la primera palabra, en el Word Wall de la Vigilia de Saering (después se la gritas a la Piedra ventosa para purificarla); la segunda, de Hermaeus Mora; y la última, otra vez de Mora, cuando Storn Paso Montés lee el Libro negro y le entrega los secretos de los Skaal. Someter voluntad puede apaciguar las All-Maker Stones y, sobre todo, domar dragones, lo que te permite montarlos.

En La senda del conocimiento, resuelve los puzles dwemer de Nchardak para llegar al Libro negro Epistolary Acumen; al leerlo (El jardinero de hombres) llegas hasta Hermaeus Mora, que te da la segunda palabra de Someter voluntad.

4. Jefe: Miraak

  • 1

    Doma a Sahrotaar

    En el capítulo final de Apocrypha, grítale Someter voluntad al dragón serpentino Sahrotaar para domarlo. Móntalo hasta la plataforma de Miraak.

  • 2

    El duelo

    Miraak lucha como un Sangre de Dragón: grita, absorbe almas de dragón y cada cierto tiempo se vuelve intangible para curarse. Golpéalo fuerte entre fases; usa tus mejores gritos y ten la curación a mano: imita tus trucos.

  • 3

    El precio de Hermaeus Mora

    Cuando Miraak está a punto de morir, Hermaeus Mora interviene y lo remata en persona para quedarse con su conocimiento. Tú absorbes las almas de dragón que Miraak había robado.

⚠ Cuidado con los tentáculos

En los suelos de Apocrypha brotan tentáculos que hacen daño y los Buscadores lanzan Blur. No te quedes quieto y que no te arrinconen durante los teletransportes de Miraak.

5. Recompensas

Te quedas con Someter voluntad (montar dragones para siempre) y puedes saquear Miraak's Mask y la Túnica de Miraak, de lo mejor del juego para un mago. Solstheim queda abierta para explorarla entera, incluidos los 7 Libros negros y sus poderes permanentes de Apocrypha.

Sources

Checked on 1 October 2026 against the Spanish walkthroughs of EliteGuias and Eurogamer.es and against UESP, which set when the cultists first appear and where each word of Bend Will comes from.

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Contenido revisado por última vez:

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