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GUÍA DE FABRICACIÓN

Alquimia

La Alquimia convierte ingredientes baratos en pociones potentes y venenos mortales — y, combinada con el Encantamiento, en equipo que rompe el juego. Dos ingredientes tienen que compartir un efecto para combinarse.

Cómo funciona

  • Cómete un ingrediente para conocer su primer efecto; combina ingredientes en un Laboratorio de alquimia para descubrir el resto.
  • Si los efectos que coinciden son beneficiosos, sale una poción; si son dañinos, sale un veneno (se aplica a las armas).
  • La ventaja Alchemist (hasta +100% de potencia) y la piedra del ladrón aceleran la subida.

Recetas imprescindibles

ObjetivoIngredientesPor qué
Restaurar SaludFlor azul de montaña + TrigoBarata y está por todas partes; gran curación al principio
Fortify SmithingBlisterwort + Glowing Mushroom / Sabre Cat Tooth + Savia de sprigganTempla el equipo muy por encima de los límites normales
Fortify EnchantingSnowberries + Savia de spriggan + Ala de mariposa azulEl núcleo del bucle de fabricación
Damage Health (veneno)Campanilla de la muerte + Belladama / Falmer EarDerrite a los jefes aplicado a un arco o una daga
Paralysis (veneno)Canis Root + Imp Stool / Swamp Fungal PodDeja a los enemigos clavados en el sitio — potentísimo
Reforzar salud (para vender)Giant's Toe + Trigo + Bear Claw / Creep ClusterSe vende por miles — oro al instante
InvisibilidadPolvo de vampiro + Chaurus Eggs / Luna Moth WingPara huir o preparar ataques furtivos
El truco del Giant's Toe

Giant's Toe + Trigo + Bear Claw da una poción de Reforzar salud absurdamente valiosa. Caza gigantes y vende las pociones para subir también Elocuencia. Combínalo con el bucle de Encantamiento para pagarte el mejor equipo.

Ventajas que conviene priorizar

  • Green Thumb duplica lo que obtienes al recolectar una planta, y también funciona con cosas que no son plantas — nidos de pájaro, racimos de Nordic Barnacle y puestas de Slaughterfish Egg. Nirnroot y Crimson Nirnroot son la excepción: nunca se duplican.
  • Poisoner hace un 25% más fuerte cada veneno que preparas, aunque solo afecta al efecto dañino en sí, no a los efectos secundarios negativos de una poción.
  • Concentrated Poison (Alquimia 60) hace que un veneno aplicado a un arma dure dos golpes en vez de uno, lo que más o menos duplica su valor en combate.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against UESP-derived perk data (via Fextralife) and the Elder Scrolls Fandom wiki — which agree Green Thumb doubles most harvests, including non-plants like bird nests, Nordic barnacle clusters and slaughterfish egg clumps, but never Nirnroot or Crimson Nirnroot; that Poisoner is a flat 25% (one stray search result claimed a 50% patch change, but the live perk description both sources give still reads 25%, so this page keeps that figure); and that Concentrated Poison (Alchemy 60) makes an applied poison last two hits instead of one. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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