Objetivo: aprende lo básico y descubre dónde se vio a Ciri por última vez.
Jefe: el Royal Griffin.
Recompensa: acceso a Velen.
1. Lo básico
Tras un sueño con Ciri, Vesemir y tú llegáis a Huerto Blanco. Aprovecha esta zona para aprender lo esencial:
- 1
Combate y Señales
Practica los ataques ligeros y pesados, la esquiva (rodar para los golpes grandes, paso lateral para los pequeños) y lanza Quen antes de cada combate. Prueba cada una de las cinco Señales.
- 2
Sardinilla, meditación y aceites
Silba para llamar a Sardinilla y viajar rápido, medita para rellenar pociones y pasar el tiempo, y aplica siempre el aceite para la hoja adecuado al tipo de monstruo.
- 3
Sentidos de brujo
Mantén pulsado el botón de los sentidos para resaltar pistas, olores y huellas: la base de cada contrato e investigación.
2. El rastro de Yennefer
Ve al pueblo y a la posada. Un oficial nilfgaardiano sabe adónde lleva el rastro de Yennefer (y el de Ciri), pero solo hablará cuando ayudes a los lugareños con su problema del grifo. Por el camino, visita un lugar de poder para conseguir pronto un Ability Point — Huerto Blanco tiene seis en total. La búsqueda del equipo de grifo de la escuela no empieza aquí, sino en Velen: todos los diagramas de armadura básicos del conjunto están guardados juntos en la Gruta del cazador de dragones, mientras que las dos espadas están en otros puntos de Velen.
La región también esconde el primer diagrama de la escuela Viper — un conjunto al que la mayoría de jugadores no llega hasta mucho más tarde. Está bajo un esqueleto en la cripta que hay debajo de la capilla del cementerio, al norte del Molino, custodiado por una o dos apariciones que se refugian allí aunque las hieras antes fuera; Aard abre la puerta de la cripta.
3. Jefe: el Royal Griffin
- 1
Preparación
Unta tu espada de plata con Aceite para híbridos, prepara Rayo y Golondrina y fabrica unos cuantos virotes de ballesta: dispararle al grifo lo derriba mientras vuela.
- 2
El combate
Mantén Quen activo, esquiva sus picados y sus barridos con la cola y castígalo cuando aterrice. Aard puede aturdirlo. Bombas como Colmena también ayudan.
4. Rumbo a Velen
Con el grifo muerto, el oficial te cuenta lo que sabe de Yennefer. De vuelta en la posada estalla una pelea, llega Yennefer y Geralt se separa de Vesemir antes de cabalgar hasta Wyzima para una audiencia con el emperador, que lo envía a Velen tras Ciri — donde el rastro lleva al Barón Sanguinario. Empieza la verdadera aventura.
Terminar el contrato del grifo e informar de ello activa una cinemática que te lleva directamente a Wyzima, y las misiones secundarias de Huerto Blanco sin terminar fallan cuando se reproduce. Desaparecido en combate, En el lecho de muerte y Un incendiario retorcido se pierden seguro: la Witcher Wiki pone a las tres su límite al final del prólogo. Si Un cargamento precioso y Una sartén inmaculada se pierden con ellas está en disputa: la lista de fallos automáticos de TheGamer y WitcherDB dicen que también fallan, mientras que la Witcher Wiki no les pone límite y la guía de Vandal solo nombra las dos primeras. El contrato El diablo del pozo (una dama del mediodía en el pozo del pueblo) no se pierde aquí — sigue abierto hasta la misión principal Hielo quebradizo. Faithful Friend también sobrevive, porque no puede activarse hasta mucho más tarde, cerca de un final concreto. Completa Huerto Blanco antes de luchar contra el grifo.