爱德华·肯威,一名由私掠者转为海盗的威尔士人,为了一个名为 the Observatory 的装置,被卷入 Assassins 与圣殿骑士之间的战争。他的成长弧线从鲁莽的寻宝者,一直走到终于明白信条意义何在的人。
海盗的诞生
- 船只失事后,爱德华穿上一名刺客的长袍,误打误撞地卷入了对 The Sage 的追捕。
- 夺得寒鸦号,学会海战,然后抵达海盗的避风港拿骚。
- 与真实存在过的海盗联手——Edward Thatch(黑胡子)、Charles Vane 和 Mary Read。
拿骚的陨落
- 随着疫病蔓延、圣殿骑士步步紧逼,海盗共和国逐渐瓦解。
- 追捕 The Sage,Bartholomew Roberts,他的血是开启 the Observatory 的钥匙。
- 在贪婪与忠诚之间权衡,而爱德华的船员和朋友们为此付出代价。
The Observatory
- 追查 the Observatory——一个能通过血液监视任何人的古老装置。
- 与圣殿骑士对峙,并决定爱德华将成为怎样的人。
- 结局把爱德华的故事与更宏大的刺客信条系列以及肯威家族联系在一起。
Rifts 与 Animus Projects
- 记忆重置版完全删除了 2013 年原版中现代 Abstergo Entertainment 办公室的段落——记忆之间不再有可操控的现代员工。
- 取而代之的是“What if?” Rifts——探索爱德华各种选择的简短叙事活动——从序列 4(This Old Cove)开始解锁,类似刺客信条:影中的 Rifts。
- 从那时起你还会获得 Data Fragments,用于 Animus Projects,解锁外观和装备——现在这才是给全收集玩家的可选支线内容,而不是 Abstergo 终端。
序列结构
故事横跨十几个记忆序列,每个序列都混合了海上任务、陆地潜行和大场面。每段记忆第一次就争取完全同步(通常有一个可选目标),免得之后为了 100% 再重玩。Rifts 是简短的可选叙事活动,而 Data Fragments 用于解锁 Animus Projects 的外观和装备。
数据一览
- 主线剧情共有 12 个序列、43 段核心记忆,外加 8 个任务的终局章节“A World Without Gold”,合计 51 个剧情任务,还不算任何支线内容。
- “A World Without Gold”在序列 11 之后于大伊纳瓜解锁——到酒馆与 Anne Bonny 交谈即可开始。
- 爱德华的圈子里有不少为剧情而虚构加工过的海盗的黄金时代真实人物——其中包括黑胡子(Edward Thatch)、Charles Vane、Mary Read 和 Bartholomew Roberts——而游戏的结尾,爱德华失去了他们中的大多数,最终才真正投身于信条。
- 到了结局,爱德华把大伊纳瓜交给兄弟会,带着女儿驶回英格兰——这个以他冒充陌生人、穿上别人长袍开场的故事,就此安静收尾。
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 and updated on 23 September 2026 against the guides of Game8, Gamer Guides, Sportskeeda and PC Gamer, and Wikipedia (citing Game Informer). The 43-core-memory count was not corroborated separately. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.