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GUÍA PASO A PASO

La historia de Edward Kenway

Edward Kenway, un corsario galés convertido en pirata, se ve arrastrado a la guerra entre Assassins y Templarios por un dispositivo llamado el Observatorio. Su arco va de cazatesoros temerario a un hombre que por fin entiende para qué sirve el Credo.

Nace un pirata

  • Tras un naufragio, Edward se queda con la túnica de un asesino y acaba metido en la caza del Sabio.
  • Hazte con el Jackdaw y aprende el combate naval; luego llega al refugio pirata de Nasáu.
  • Únete a piratas reales: Edward Thatch (Barbanegra), Charles Vane y Mary Read.

La caída de Nasáu

  • La república pirata se desmorona mientras la enfermedad y los Templarios estrechan el cerco.
  • Persigue al Sabio, Bartholomew Roberts, cuya sangre es la llave del Observatorio.
  • Equilibra la codicia y la lealtad mientras la tripulación y los amigos de Edward pagan el precio.

El Observatorio

  • Sigue el rastro del Observatorio, un dispositivo antiguo que puede espiar a cualquiera a través de su sangre.
  • Enfréntate a los Templarios y decide qué clase de hombre será Edward.
  • El final une la historia de Edward con la saga Assassin's Creed en general y con el linaje Kenway.

Rifts y Animus Projects

  • Resynced elimina por completo los fragmentos de la oficina de Abstergo Entertainment en la actualidad del original de 2013: no hay ningún empleado del presente al que manejar entre recuerdos.
  • En su lugar, los Rifts '¿Y si...?', actividades narrativas cortas que exploran las decisiones de Edward, se desbloquean a partir de la Secuencia 4 (This Old Cove), parecidos a los rifts de Assassin's Creed Shadows.
  • Desde ese momento también consigues Data Fragments para los Animus Projects, que desbloquean cosméticos y equipo: ese es ahora el contenido secundario opcional para completistas, no las terminales de Abstergo.

Estructura de secuencias

La historia recorre una docena de secuencias de recuerdos, cada una con misiones navales, sigilo a pie y grandes momentos. Sincroniza al completo cada recuerdo al primer intento (suele haber un objetivo opcional) para no tener que repetirlo después para el 100 %. Los Rifts son actividades narrativas cortas y opcionales, y los Data Fragments alimentan los cosméticos y el equipo de los Animus Projects.

En cifras

  • La historia principal tiene 43 recuerdos principales en 12 secuencias, más un capítulo final de 8 misiones, 'A World Without Gold', para un total de 51 misiones de historia antes de cualquier contenido secundario.
  • 'A World Without Gold' se desbloquea en Gran Inagua tras la Secuencia 11: habla con Anne Bonny en la taberna para empezarlo.
  • El círculo de Edward mezcla figuras reales de la edad de oro de la piratería noveladas para la historia (entre ellas Barbanegra (Edward Thatch), Charles Vane, Mary Read y Bartholomew Roberts), y el juego termina con Edward perdiendo a la mayoría antes de comprometerse por fin con el Credo.
  • Al final, Edward entrega Gran Inagua a la Hermandad y vuelve a casa, a Inglaterra, con su hija: el epílogo tranquilo de una historia que empieza con él haciéndose pasar por otro con la túnica de un desconocido.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 and updated on 23 September 2026 against the guides of Game8, Gamer Guides, Sportskeeda and PC Gamer, and Wikipedia (citing Game Informer). The 43-core-memory count was not corroborated separately. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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