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参考

两名角色、一张地图,以及随之而来的问题

双主角

🥷 两个都必须玩吗?
是的,这是设计本身,而不是妥协。奈绪江是为潜行、垂直移动和脱身而打造的忍者;弥助是为站在空地上取胜而打造的武士。他们不是同一套动作上的两套皮肤。
🔁 可以随意切换吗?
除了需要特定一人的剧情时刻,可以。地图对两人是同一张,但打开的方式不同:奈绪江能爬的墙,弥助得绕着走;弥助能破的门,奈绪江得找扇窗户绕过去。
🎯 什么情况该用谁?
凡是有屋顶、有守卫巡逻或有理由不被发现的,用奈绪江。凡是游戏已经告诉你是一场战斗的,用弥助。用弥助去潜行一座城池,是在这款游戏里度过糟糕夜晚最常见的方式。
⏱️ 流程有多长?
主线需要50到60小时。加上周边的支线内容,轻松达到80小时。全收集——本攻略的奖杯追踪器正是为此而设——则超过100小时。

历史与改编

🇯🇵 弥助是真实人物吗?
是的。他于1579年作为耶稣会传教士Alessandro Valignano的随从来到日本,后来为织田信长效力,一般被称为第一位出生在外国的武士。游戏以这段记载为基础塑造角色;记载本身很单薄,所以游戏才有发挥空间。
🏯 故事发生在什么时候?
从1579年开始,处于Azuchi-Momoyama时代——各路大名试图统一日本、而织田信长占据上风的那段时期。游戏开场时,正值他战胜武田之后不久。
🔥 伊贺的那场战争是怎么回事?
Tenshō Iga War——1579年Oda Nobukatsu入侵伊贺国失败,随后织田信长于1581年将其征服。它之所以重要,是因为奈绪江来自那里,而弥助站在另一边。游戏让两人以敌人的身份开场,也没有回避这一点。

上手

🗾 从哪里开始?
九个国在本攻略中有专门的追踪页面,写明各自的用途。游戏对顺序要求不严,但各国有等级预期,无视它们就会让一款潜行游戏变成一款糟糕的动作游戏。
🌦️ 季节重要吗?
重要,而且比本系列以往任何一作都重要。天气和季节会改变有哪些掩体,以及声音和视线能传多远。如果潜入某个据点感觉不可能,换个季节再来是合理的解法。
🏆 能一周目拿全55个奖杯吗?
不太轻松。本攻略的追踪器之所以存在,是因为列表横跨两名角色、全部九个国以及其中的收集品。

Still to verify

Cross-checked on 10 September 2026 against Ubisoft's own announcements, Wikipedia, Den of Geek's history piece on Yasuke and Nobunaga and the reporting of GamesRadar, PCGamesN and GameSpot. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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