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成就与奖杯

冲击 100% 之前值得了解的事——一共有多少个成就,哪些真正被 Alpha 难度卡住,真正的肝点又在哪里。

数量与分布

Xbox 上有 31 个成就,共 1,000 玩家分数;PS5 上有 32 个奖杯——同样的 31 个,外加一个集齐其余奖杯后获得的白金奖杯(“顶级掠食者”)。Steam 自己的成就页面列出 32 个,其中包括“Survivor of The Center”,上面没有统领全部的白金类成就;Xbox 的 31 个里到底少了哪一个,我们没能核实。

唯一值得特别指出的一点:尽管游戏推出了五张免费地图(孤岛、中心岛、焦土、畸变、灭绝)以及付费 DLC 鲍勃的传奇故事,只有一个成就与特定地图绑定:“Survivor of The Center”要求你击败中心岛的守护者。其余成就都是只靠孤岛就能完成的通用成就——首领战、驯服、探索和等级里程碑,全程不用离开基础地图。

哪些会错过

没有。我们找到的每个成就,要么是永久性的数值里程碑(幸存者满级、恐龙满级、探险家笔记的收集百分比),要么是随时都还能回去做的一次性行动(驯服一只生物、骑上霸王龙、取回神器、飞升)。不存在剧情分支、阵营式的二选一,也没有任何会让某个存档失去成就机会的不归点。

多周目与难度

三个飞升成就是唯一直接与难度挂钩的地方:

成就难度要求
伽玛提升Gamma在基础难度下击败孤岛的三位守护者和监察者。
贝塔提升Beta同样的战斗,更强的版本——需要 Beta 首领奖杯,以及来自 Alpha 生物的贡品(ARK Official Community Wiki)。
阿尔法提升Alpha需要 Alpha 级首领奖杯,而这又需要 Alpha 生物的掉落,再加上一整套神器和一支终局军团。

阿尔法提升是整个列表里遥遥领先的最稀有成就——它在 PlayStation 上的全球解锁率为 4.52%(我们无法独立确认 Xbox 或 Steam 上是否是同一比例,所以请把这个数字视为 PlayStation 专属)。它所依托的难度阶梯——ARK 维基和独立首领攻略对此的描述一致——无论在哪个平台上都真实存在:每一级都要求你已经在下一级完成过飞升,这相当于一连串强制且逐级升高的周目,而不是一次可能错过的通关。

最耗时的成就

  • 动物学家大师(驯服 ARK 上所有可驯服的生物)被单独拿出来说——奖杯数据库把它标为“极其稀有”的奖杯,也是列表里玩家们会公开互相询问“到底有没有人真的完成”的那一个。我们查阅的资料都没有公布它具体需要多少种生物,所以这里不给出这个数字。
  • 最大幸存者和最大恐龙(让你的角色和一只驯服生物达到等级上限)纯粹是时间消耗,最好在做其他事情时顺带慢慢推进,而不是专门坐下来刷。
  • 十个 Explorer 成就(地图笔记收集 10% 到 100%)进度平滑,但最后一个——100%——会把随手收集变成一次刻意的清单式跑图。
  • 达成阿尔法提升(见上文)是最长的一条成就链:需要先备齐神器和军团,并完成之前的两次飞升。

合理的收尾顺序

  1. 早期三连(驯服一只恐龙、存活一天、骑乘一只恐龙)和探索里程碑(最高峰、最深处、地图制作工具、万能药)会在最初几天里自然拿到。
  2. 在为了别的事跑图时,顺手收集探险家笔记和档案。
  3. 先在 Gamma、再在 Beta 难度下击败三位守护者和监察者,攒下每次带来的等级上限提升。
  4. 让最大幸存者、最大恐龙和动物学家大师在整个游戏过程中在后台慢慢推进——这几个都不值得赶。
  5. 等你的军团、神器和 Alpha 级奖杯真正准备好之后,再以阿尔法提升收尾——所有资料都认为它是准备时间最长的成就。

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against TrueAchievements, XboxAchievements, PSNProfiles, PocketPSN, GamesXtreme's Steam achievement list, the Epic Games Store's achievement page and the ARK Official Community Wiki. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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