数量与分布
Xbox 上有 31 个成就,共 1,000 玩家分数;PS5 上有 32 个奖杯——同样的 31 个,外加一个集齐其余奖杯后获得的白金奖杯(“顶级掠食者”)。Steam 自己的成就页面列出 32 个,其中包括“Survivor of The Center”,上面没有统领全部的白金类成就;Xbox 的 31 个里到底少了哪一个,我们没能核实。
唯一值得特别指出的一点:尽管游戏推出了五张免费地图(孤岛、中心岛、焦土、畸变、灭绝)以及付费 DLC 鲍勃的传奇故事,只有一个成就与特定地图绑定:“Survivor of The Center”要求你击败中心岛的守护者。其余成就都是只靠孤岛就能完成的通用成就——首领战、驯服、探索和等级里程碑,全程不用离开基础地图。
哪些会错过
没有。我们找到的每个成就,要么是永久性的数值里程碑(幸存者满级、恐龙满级、探险家笔记的收集百分比),要么是随时都还能回去做的一次性行动(驯服一只生物、骑上霸王龙、取回神器、飞升)。不存在剧情分支、阵营式的二选一,也没有任何会让某个存档失去成就机会的不归点。
多周目与难度
三个飞升成就是唯一直接与难度挂钩的地方:
| 成就 | 难度 | 要求 |
|---|---|---|
| 伽玛提升 | Gamma | 在基础难度下击败孤岛的三位守护者和监察者。 |
| 贝塔提升 | Beta | 同样的战斗,更强的版本——需要 Beta 首领奖杯,以及来自 Alpha 生物的贡品(ARK Official Community Wiki)。 |
| 阿尔法提升 | Alpha | 需要 Alpha 级首领奖杯,而这又需要 Alpha 生物的掉落,再加上一整套神器和一支终局军团。 |
阿尔法提升是整个列表里遥遥领先的最稀有成就——它在 PlayStation 上的全球解锁率为 4.52%(我们无法独立确认 Xbox 或 Steam 上是否是同一比例,所以请把这个数字视为 PlayStation 专属)。它所依托的难度阶梯——ARK 维基和独立首领攻略对此的描述一致——无论在哪个平台上都真实存在:每一级都要求你已经在下一级完成过飞升,这相当于一连串强制且逐级升高的周目,而不是一次可能错过的通关。
最耗时的成就
- 动物学家大师(驯服 ARK 上所有可驯服的生物)被单独拿出来说——奖杯数据库把它标为“极其稀有”的奖杯,也是列表里玩家们会公开互相询问“到底有没有人真的完成”的那一个。我们查阅的资料都没有公布它具体需要多少种生物,所以这里不给出这个数字。
- 最大幸存者和最大恐龙(让你的角色和一只驯服生物达到等级上限)纯粹是时间消耗,最好在做其他事情时顺带慢慢推进,而不是专门坐下来刷。
- 十个 Explorer 成就(地图笔记收集 10% 到 100%)进度平滑,但最后一个——100%——会把随手收集变成一次刻意的清单式跑图。
- 达成阿尔法提升(见上文)是最长的一条成就链:需要先备齐神器和军团,并完成之前的两次飞升。
合理的收尾顺序
- 早期三连(驯服一只恐龙、存活一天、骑乘一只恐龙)和探索里程碑(最高峰、最深处、地图制作工具、万能药)会在最初几天里自然拿到。
- 在为了别的事跑图时,顺手收集探险家笔记和档案。
- 先在 Gamma、再在 Beta 难度下击败三位守护者和监察者,攒下每次带来的等级上限提升。
- 让最大幸存者、最大恐龙和动物学家大师在整个游戏过程中在后台慢慢推进——这几个都不值得赶。
- 等你的军团、神器和 Alpha 级奖杯真正准备好之后,再以阿尔法提升收尾——所有资料都认为它是准备时间最长的成就。