博德之门3 基于 Dungeons & Dragons 第 5 版规则。如果你从没玩过桌面版 D&D,这些机制一开始可能让人应接不暇。本指南省去繁琐的计算,只讲清楚你称霸战斗所需要知道的东西。
1. 动作经济(你能做什么)
在回合制战斗中,谁的回合用得最有效,谁就能获胜。每个回合,每名角色都有三种不同的资源可以使用:
🟢 动作(主要)
你最强力的行动。用来武器攻击、施放一环及以上的法术、疾走(移动距离翻倍),或帮助倒地的队友。
🟠 附赠动作
较小的次要行动。用来喝药水、推击敌人、跳跃,或施放特定的快速法术(例如治愈真言)。
🔵 移动
你能行走的距离。通常是 9 米(30 英尺)。你可以把它拆开用(移动 4 米,攻击,再走开 5 米)。
黄金法则:只要有办法,就不要在绿色圆圈(动作)或橙色三角(附赠动作)还没用掉时结束回合。哪怕只是把敌人推击后退 1 米,也比白白浪费附赠动作强。
2. 优势与劣势(D20)
每当你攻击某人,游戏都会在后台掷一个 20 面骰(D20)判定是否命中。掷得够高,你就造成伤害;否则就会落空。不过有办法改变胜算。
📈 优势(掷两次,取高)
拥有优势时,游戏会掷两个 D20 并取较高的点数。这会大幅提高你的命中率和打出重击的几率。
如何获得:在躲藏状态下攻击(隐匿)、攻击倒伏(被击倒)的敌人,或使用妖火之类的法术。
📉 劣势(掷两次,取低)
与优势相反。游戏掷两个骰子,并强制你使用较低的点数。你几乎肯定会落空。
如何避免:敌人就在你身边的近战范围内(受到威胁)时,不要使用远程武器(弓/法术)。没有黑暗视觉时不要在完全黑暗中攻击。
3. 施法 101:法术位与戏法
魔法不是免费的。对法师、术士和牧师这类职业来说,理解两类法术的区别至关重要。
戏法是 0 环法术。它们不消耗任何资源,每个回合都能无限施放。可以把它们看作法师的普通攻击。例如:火焰箭、冷冻射线、魔能爆。想把大招留给首领时,就一直用这些。
不同于其他用蓝色法力条的 RPG,BG3 使用法术位。可以把它们想成弹膛里的“子弹”。如果你有三个 1 环法术位,就正好能施放三个 1 环法术(例如魔法飞弹或疗伤术)。用完之后,你就无法再施放一环及以上的法术,直到在营地进行长休来补充。
注意:你可以用 2 环法术位“升环”施放 1 环法术,让它威力更大。
一些强力的持续性法术(例如祝福术或匕首之云)需要专注。你同一时间只能专注于一个法术。如果你施放第二个专注法术,第一个会立刻取消!此外,施法者受到伤害时必须通过体质豁免检定,否则法术就会中断。
4. 属性与熟练项
属性并不是随便加数值。10 以上每多 2 点,就给你 +1 调整值。这个调整值会加到你的掷骰结果上。
- 10 或 11 = +0
- 12 或 13 = +1
- 14 或 15 = +2
- 16 或 17 = +3
- 18 或 19 = +4
- 20 = +5
高手技巧:奇数(例如 17)给的加值和比它小的偶数(16)完全相同,所以把属性停在 17 严格来说是浪费点数,除非你打算之后选一个能给它 +1 的专长。
熟练项加值
这是一个固定加值(1 级时为 +2,满级时升到 +4),加在你的角色受过训练的事情上。如果你熟练长剑,挥剑时就会同时加上力量调整值和熟练项加值。如果你装备了不熟练的武器,几乎每次攻击都会落空。
5. 前期关键技巧
-
1
什么都要检视
对敌人点右键(或按方块/X),选择检视。这会暂停游戏,显示它们的抗性和弱点。如果骷髅对穿刺伤害有抗性,就收起弓,掏出钝头的硬头锤。
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2
投掷治疗药水
治疗队友不一定需要牧师。任何角色都可以用动作把治疗药水直接“投掷”到倒地队友的身上。溅射范围会治疗他们并把他们扶起来!
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3
利用环境
水会导电。油脂和蛛网极易燃烧。如果敌人站在水坑里,对水面施放闪电法术能同时电到所有人。时刻留意可以引爆的爆炸桶。
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4
经常休息
别囤着营地补给不用。长休不仅是恢复法术位和 HP 的必要手段,也是推进营地里同伴对话和剧情事件的必要条件。休息不够,你就会错过关键的剧情节点。
6. 短休与长休
知道何时休息、如何休息,是在第 1 幕早期遭遇战中活下来的关键。
💤 短休
你每天有 2 次短休(队伍里有吟游诗人则为 3 次)。短休会立刻恢复最大 HP 的 50%。它们还会刷新特定的职业资源:邪术师的法术位、战士的动作如潮和武僧的气点。
⛺ 长休
结束这一天。需要 40 份营地补给(硬核/荣誉模式下为 80 份)。恢复全部 HP、全部法术位、所有每日一次的能力,并清除大部分减益效果。重要:长休是触发同伴过场动画和推进剧情的方式!
7. 队伍配置
一支均衡的 4 人队伍会让战斗轻松得多。尽量填满以下四个定位:
| 定位 | 作用 | 最佳职业 |
|---|---|---|
| 前排坦克 | 承受伤害、堵住通道,惩罚试图接近你脆皮施法者的敌人。 | 战士(莱埃泽尔)、野蛮人(卡菈克)、圣武士 |
| 辅助 / 治疗 | 施放“祝福术”、投掷治疗药水,并远程救起倒地的队友。 | 牧师(影心)、吟游诗人 |
| 功能 / 输出 | 开锁、解除陷阱,并打出高额单体伤害(偷袭)。 | 游荡者(阿斯代伦)、游侠、武僧 |
| 范围施法者 | 群体控制(蛛网、油腻术)和范围伤害(火球术),清理多个弱小敌人。 | 法师(盖尔)、术士、邪术师(威尔) |
8. 技能与探索
“神导术”戏法强得离谱
如果影心在你的队伍里,确保她会神导术这个戏法。在任何对话检定(游说、欺瞒)或开锁尝试之前,施放神导术,就能为掷骰免费加上 1d4。它几乎能和所有加值叠加,而且不消耗法术位。
- 随身带一把铲子:你的角色在行走时通过被动察觉检定后,通常会发现一个隐藏的土堆。除非队伍里有人背包里带着铲子,否则你挖不出里面的宝箱。
- Trap Disarm Toolkit:和用来开锁的 Thieves' Tools 一样,解除陷阱的掷骰失败时会被消耗。每遇到一个商人就买一些!
- 动物交谈术 / Speak with Dead:赋予这些效果的法术或药水能解锁数十个隐藏任务和替代解法。一具尸体或一只随便的老鼠,可能就知道某个隐藏金库的密码!