Saltar al contenido
PRIMEROS PASOS

Las reglas de D&D 5e, explicadas

Domina lo básico del combate, los conjuros y la supervivencia en Faerûn.

Bienvenido a Faerûn

Baldur's Gate 3 se basa en el reglamento de Dungeons & Dragons 5.ª edición. Si nunca has jugado a D&D de mesa, al principio las mecánicas pueden abrumar. Esta guía quita las matemáticas de en medio y te explica exactamente lo que necesitas saber para dominar el combate.

1. La economía de acciones (lo que puedes hacer)

En el combate por turnos gana quien aprovecha mejor sus turnos. En cada turno, cada personaje tiene tres recursos distintos que gastar:

🟢 Acción (principal)

Tu movimiento más potente. Sirve para atacar con un arma, lanzar un conjuro de nivel, usar Dash (movimiento doble) o ayudar a un aliado caído.

🟠 Acción adicional

Una acción más pequeña y secundaria. Sirve para beber una poción, usar Shove contra un enemigo, usar Jump o lanzar ciertos conjuros rápidos (como Healing Word).

🔵 Movimiento

La distancia que puedes recorrer. Normalmente 9 m (30 pies). Puedes repartirla (moverte 4 m, atacar y alejarte 5 m).

La regla de oro: si puedes evitarlo, nunca acabes el turno con el círculo verde (Acción) o el triángulo naranja (Acción adicional) sin gastar. Hasta empujar a un enemigo 1 metro con Shove es mejor que no hacer nada con tu Acción adicional.

2. Ventaja y Desventaja (el D20)

Cada vez que atacas a alguien, el juego tira en secreto un dado de 20 caras (D20) para ver si aciertas. Si sacas lo bastante, haces daño. Si no, fallas. Pero hay formas de inclinar las probabilidades.

📈 Ventaja (tira dos veces y quédate con la más alta)

Cuando tienes Ventaja, el juego tira dos D20 y usa el número más alto. Esto aumenta muchísimo tus probabilidades de acertar y de asestar críticos.
Cómo conseguirla: ataca desde el escondite (Sigilo), ataca a un enemigo Prone (derribado) o usa conjuros como Faerie Fire.

📉 Desventaja (tira dos veces y quédate con la más baja)

Lo contrario. El juego tira dos dados y te obliga a usar el número más bajo. Casi seguro que fallarás.
Cómo evitarla: no dispares armas a distancia (arcos o conjuros) cuando tengas un enemigo cuerpo a cuerpo justo al lado (Threatened). No ataques en la oscuridad total sin Visión en la Oscuridad.

3. Conjuros 101: Spell Slots y Trucos

La magia no es gratis. Entender la diferencia entre tus dos tipos de conjuros es clave para clases como Mago, Hechicero y Clérigo.

Los Trucos son conjuros de nivel 0. No gastan recursos y se pueden lanzar sin límite, en cada turno. Piensa en ellos como el ataque básico de un mago. Ejemplos: Fire Bolt, Ray of Frost, Eldritch Blast. Úsalos siempre que quieras guardar tus grandes conjuros para un jefe.

A diferencia de otros RPG con una barra azul de maná, BG3 usa Spell Slots. Piensa en ellos como «balas» en un cargador. Si tienes tres Spell Slots de nivel 1, puedes lanzar exactamente tres conjuros de nivel 1 (como Magic Missile o Cure Wounds). Cuando se acaban, no puedes lanzar conjuros de nivel hasta que hagas un Descanso largo en el campamento para recargarlos.

Nota: puedes lanzar un conjuro de nivel 1 a nivel superior usando un Spell Slot de nivel 2 para que pegue más fuerte.

Algunos conjuros potentes y continuos (como Bless o Cloud of Daggers) requieren Concentración. Solo puedes concentrarte en UN conjuro a la vez. ¡Si lanzas un segundo conjuro de Concentración, el primero se cancela al instante! Además, si el lanzador recibe daño, debe superar una tirada de salvación de Constitución o perderá el conjuro.

4. Características y Competencia

Las características no suben por números arbitrarios. Cada 2 puntos por encima de 10 te dan un modificador de +1. Ese modificador se suma a tus tiradas.

  • 10 u 11 = +0
  • 12 o 13 = +1
  • 14 o 15 = +2
  • 16 o 17 = +3
  • 18 o 19 = +4
  • 20 = +5

Consejo: como los números impares (como 17) dan exactamente el mismo bonificador que el par inferior (16), dejar una característica en 17 es técnicamente desperdiciar puntos, salvo que pienses coger más adelante una dote que le sume +1.

Bonificador de Competencia

Es un bonificador fijo (empieza en +2 en el nivel 1 y sube hasta +4 en el nivel máximo) que se suma a aquello en lo que tu personaje está entrenado. Si tienes Competencia con espadas largas, sumas tu modificador de Fuerza Y tu bonificador de Competencia al blandir una. Si te equipas un arma con la que no tienes Competencia, fallarás casi todos los ataques.

5. Consejos clave para el principio del juego

  • 1

    Examínalo todo

    Haz clic derecho (o pulsa Cuadrado/X) sobre los enemigos y elige Examine. El juego se pausa y te muestra sus resistencias y debilidades. Si un esqueleto resiste el daño perforante, guarda el arco y saca una maza contundente.

  • 2

    Lanza pociones de curación

    No necesitas un clérigo para curar a un aliado. Cualquier personaje puede usar su Acción para «lanzar» una poción de curación directamente al cuerpo de un compañero caído. ¡La zona de salpicadura lo curará y lo levantará!

  • 3

    Usa el entorno

    El agua conduce la electricidad. La grasa y las telarañas son muy inflamables. Si los enemigos están sobre un charco, lanzar un conjuro de rayo al agua los electrocutará a todos a la vez. Busca siempre barriles explosivos que prender.

  • 4

    Descansa a menudo

    No acumules tus Camp Supplies. Los Descansos largos no solo sirven para recuperar Spell Slots y PG, sino también para avanzar los diálogos de los compañeros y los eventos de la historia en el campamento. Si no descansas lo suficiente, te perderás momentos clave de la historia.

6. Descansos cortos y largos

Saber cuándo y cómo descansar es vital para sobrevivir a los primeros combates del Acto 1.

💤 Descansos cortos

Tienes 2 descansos cortos al día (3 si llevas un Bardo en el grupo). Curan al instante el 50% de tus PG máximos. También recargan ciertos recursos de clase: los Spell Slots del Brujo, la Acción súbita del Guerrero y los Ki Points del Monje.

⛺ Descansos largos

Termina el día. Requiere 40 Camp Supplies (80 en Estratega o Modo Honor). Restaura todos los PG, todos los Spell Slots y todas las habilidades de una vez al día, y elimina la mayoría de los efectos negativos. Importante: ¡el Descanso largo es lo que activa las cinemáticas de los compañeros y el avance de la historia!

7. Composición del grupo

Un grupo equilibrado de 4 hace el combate mucho más fácil. Intenta cubrir estos cuatro roles:

Rol Función Mejores clases
Tanque de primera línea Absorbe daño, bloquea el paso y castiga a los enemigos que intentan llegar a tus frágiles lanzadores. Guerrero (Lae'zel), Bárbaro (Karlach), Paladín
Apoyo / sanador Lanza «Bless», arroja pociones de curación y reanima a distancia a los aliados caídos. Clérigo (Corazón Sombrío), Bardo
Utilidad / atacante Abre cerraduras, desarma trampas y hace muchísimo daño a un solo objetivo (Sneak Attacks). Pícaro (Astarion), Explorador, Monje
Lanzador de área Control de masas (Web, Grease) y daño en área (Fireball) para limpiar varios enemigos débiles. Mago (Gale), Hechicero, Brujo (Wyll)

8. Habilidades y exploración

El Truco «Guidance» está roto

Si llevas a Corazón Sombrío en el grupo, asegúrate de que conozca el Truco Guidance. Antes de CUALQUIER prueba de diálogo (Persuasión, Engaño) o intento de forzar una cerradura, lanza Guidance para sumar 1d4 gratis a tu tirada. Se acumula con casi todo y no gasta ningún Spell Slot.

  • Lleva siempre una Shovel: cuando tus personajes superan una prueba pasiva de Percepción mientras caminan, suelen descubrir un montículo de tierra oculto. No puedes desenterrar el cofre del tesoro salvo que alguien del grupo lleve una Shovel en el inventario.
  • Trap Disarm Toolkits: igual que las Thieves' Tools con las cerraduras, se gastan si fallas la tirada para desarmar una trampa. ¡Cómpralos a todos los mercaderes que veas!
  • Hablar con los animales / Speak with Dead: los conjuros o pociones que dan estos efectos desbloquean decenas de misiones secretas y soluciones alternativas. ¡Un cadáver o una rata cualquiera pueden saber la contraseña de una cámara oculta!
← Volver a la guía de Baldur's Gate 3

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras