- 结构
- 2D,以探索为主,从头目身上获得的能力可以打开之前的区域(Konami;所有前瞻)。
- 塔罗奥秘
- 被击败的头目会被封印进塔罗牌,赋予法术和特殊动作(Konami)。
- 武器
- 七种类别,各有自己的招式;魔导器与之一同装备(Konami、PlayStation Blog)。
- 存档
- 镜子房间可以恢复HP、重置敌人,并用作快速移动。
- 难度
- 没有公布有名称的模式;存在伤害和头目战复活的修正项。
穿行巴黎
塔罗奥秘系统
击败头目
Konami 自己的描述是,熟悉的和全新的头目被击败后都会被封印进塔罗牌。一篇前瞻描述头目在那之后会一直伴随 Rose——击败 The Fallen 后,它的声音就会在她脑海中响起。据报道,击败头目还会获得经验值。
卡牌化为能力
每张塔罗奥秘赋予一个法术、技能或特殊动作。PlayStation Blog 点名了它用过的三个:来自 The Fallen、可以重击的 Holy Cross;Joan 的 Holy Light,按住 L2 发动,能带 Rose 穿过 Chaos Shards,时机正确时还能弹开攻击;以及让火球变得更大更重的 Cursed Flame。一篇前瞻说,塔罗奥秘取代了系列传统的副武器。
消耗MP,靠战斗补充
法术在 PS5 手柄的三角键上,消耗MP,MP通过伤害敌人恢复(PlayStation Blog)。另一篇前瞻描述了魔导器能力的同样循环:造成伤害会补充驱动它们的量表。
Works of Mercy
每张塔罗奥秘最多带有三项名为 Works of Mercy 的任务。完成后会解锁祝福(Blessings)和名为 Gifts 的加成(PlayStation Blog)。一篇前瞻把这些描述为能强化该能力的战斗挑战——它举的例子是给法术加上击退效果。据前瞻说,塔罗奥秘可以升级。
武器与魔导器
- 七种武器类别,各有自己的风格和特殊招式——这个数字是 Konami 给出的,Steam 也重复了。前瞻中只点名了两种:长剑(longsword),后撤步之后造成额外伤害;以及拳套(cestus),连段越长,出招越快、打得越重(PlayStation Blog)。
- 武器可以升级和强化。一篇前瞻称之为 Symphony of the Night 式的轻度 RPG 要素。
- 头目武器从头目战中掉落:PlayStation Blog 点名了 Joan 的 Burnt Sword of Fierbois,它带有蓄力攻击。
- 魔导器是装备,PlayStation Blog 说共有几十件,同时最多可以装备三件。它举的例子是 Crypt Key:每次打开宝箱都会补充HP和MP。一次二十分钟的试玩里有三件可用。Konami 说它们兼顾攻击和防御。
- 回复靠药水,一篇前瞻说你有三瓶,而且喝药要花不少时间,找准空档本身就是战斗的一部分。PlayStation Blog 说回复在 L1 上。
- 没有任何资料列出其余五种武器类别、完整的魔导器列表,或塔罗奥秘的数量。
战斗与难度
前瞻中打过的头目
| 头目 | 地点 | 表现 |
|---|---|---|
| The Fallen | 下水道(PlayStation Blog) | 一只巨大的怪物,会使用旋转的圣十字架和横跨整个画面的鞭击。给予 Holy Cross 塔罗奥秘。 |
| Joan of Arc | 屋顶(PlayStation Blog) | 火焰剑横扫、背刺和火球。掉落 Joan 的 Burnt Sword of Fierbois,并给予 Holy Light 塔罗奥秘。一篇前瞻称她是重新诠释的 Joan of Arc。 |
| The Guardian | PAX West 前瞻版本 | 三段近战连击、从吊灯上荡下的攻击和火焰冲击。没有其他资料使用这个名字。 |
| 一个战士型头目 | 一座守卫塔 | 前瞻中没有给出名字;和其他头目一样会给予一张塔罗奥秘。 |
画面与音乐
- 美术是2D画面叠加在分层和3D元素之上。前瞻称其效果为2.5D,描述了手绘的、近乎绘本般的背景,前面是动画风格的角色精灵,手绘作品混合3D素材,色调也比以往的恶魔城作品明亮得多:绘画感的哥特风。
- 一篇前瞻说,作者一开始对2.5D的角色表现持怀疑态度,玩完后被说服了。
- 音乐以电子风格改编系列主题。媒体报道确认有一首 Bloody Tears 的编曲(这首曲子最早出自 Castlevania II: Simon's Quest),并描述了经典主题的律动电子版本。没有任何作曲者署名。
- 保留意见针对的是长期体验,而不是即时手感。一篇说它看起来没有重新定义这一类型;另一篇说部分内容像是一张精选集;还有两篇说,悬而未决的问题是这些系统在整个游戏中能否保持平衡和趣味,而没有一篇前瞻的时长足以验证这一点。