跳到正文
参考

鞭子、塔罗奥秘和七类武器——前瞻实际玩到了什么

结构
2D,以探索为主,从头目身上获得的能力可以打开之前的区域(Konami;所有前瞻)。
塔罗奥秘
被击败的头目会被封印进塔罗牌,赋予法术和特殊动作(Konami)。
武器
七种类别,各有自己的招式;魔导器与之一同装备(Konami、PlayStation Blog)。
存档
镜子房间可以恢复HP、重置敌人,并用作快速移动。
难度
没有公布有名称的模式;存在伤害和头目战复活的修正项。

穿行巴黎

🪝 当作钩索的鞭子
PlayStation Blog 说鞭子在 PS5 手柄上对应 R2,并称之为 Arcana Whip:一种可以接上攻击、或荡过缺口的钩索。前瞻描述了从固定点弹射以越过缺口、登上高处平台,以及从敌人身上弹射以眩晕它并到达新的地方。其中一篇说在敌人之间连续摆荡、保持滞空是最精彩的部分,并说 Rose 要在第一个大头目之后才拿到鞭子——另一篇则说,在那之前她用剑战斗。
🤸 滑铲、后空翻、蹬墙跳
据一篇前瞻说,Rose 从一开始就能滑铲和蹬墙跳。PlayStation Blog 说闪避和滑铲在圆圈键上,连按两下是后空翻,并说闪避的无敌帧值得掌握。另一篇前瞻把从敌人身下滑过、绕着它们摆荡描述为战斗的基本节奏。
🗺️ 层层设卡的地图
PlayStation Blog 称地图非常庞大,有可破坏的隐藏墙壁,还有一些区域明明看得见,却要拿到对应能力才能到达。媒体报道补充说有自动填充的地图、存档房间和快速移动点,并描述了标准的银河恶魔城式能力与道具关卡限制。
🪞 镜子房间
前瞻称它们为魔镜,充当存档点和快速移动点,并把它们比作篝火:会恢复你的HP,同时让区域内的所有敌人重新出现。
👻 用幽灵代替路标
一篇前瞻说,游戏依靠环境叙事而不是标记,幽灵会告诉你阴森的故事片段,暗示下一步该去哪里。

塔罗奥秘系统

  1. 击败头目

    Konami 自己的描述是,熟悉的和全新的头目被击败后都会被封印进塔罗牌。一篇前瞻描述头目在那之后会一直伴随 Rose——击败 The Fallen 后,它的声音就会在她脑海中响起。据报道,击败头目还会获得经验值。

  2. 卡牌化为能力

    每张塔罗奥秘赋予一个法术、技能或特殊动作。PlayStation Blog 点名了它用过的三个:来自 The Fallen、可以重击的 Holy Cross;Joan 的 Holy Light,按住 L2 发动,能带 Rose 穿过 Chaos Shards,时机正确时还能弹开攻击;以及让火球变得更大更重的 Cursed Flame。一篇前瞻说,塔罗奥秘取代了系列传统的副武器。

  3. 消耗MP,靠战斗补充

    法术在 PS5 手柄的三角键上,消耗MP,MP通过伤害敌人恢复(PlayStation Blog)。另一篇前瞻描述了魔导器能力的同样循环:造成伤害会补充驱动它们的量表。

  4. Works of Mercy

    每张塔罗奥秘最多带有三项名为 Works of Mercy 的任务。完成后会解锁祝福(Blessings)和名为 Gifts 的加成(PlayStation Blog)。一篇前瞻把这些描述为能强化该能力的战斗挑战——它举的例子是给法术加上击退效果。据前瞻说,塔罗奥秘可以升级。

武器与魔导器

  • 七种武器类别,各有自己的风格和特殊招式——这个数字是 Konami 给出的,Steam 也重复了。前瞻中只点名了两种:长剑(longsword),后撤步之后造成额外伤害;以及拳套(cestus),连段越长,出招越快、打得越重(PlayStation Blog)。
  • 武器可以升级和强化。一篇前瞻称之为 Symphony of the Night 式的轻度 RPG 要素。
  • 头目武器从头目战中掉落:PlayStation Blog 点名了 Joan 的 Burnt Sword of Fierbois,它带有蓄力攻击。
  • 魔导器是装备,PlayStation Blog 说共有几十件,同时最多可以装备三件。它举的例子是 Crypt Key:每次打开宝箱都会补充HP和MP。一次二十分钟的试玩里有三件可用。Konami 说它们兼顾攻击和防御。
  • 回复靠药水,一篇前瞻说你有三瓶,而且喝药要花不少时间,找准空档本身就是战斗的一部分。PlayStation Blog 说回复在 L1 上。
  • 没有任何资料列出其余五种武器类别、完整的魔导器列表,或塔罗奥秘的数量。

战斗与难度

⚔️ 读招,而不是乱按
一篇前瞻说,即使是小规模战斗也要求你读懂动作并做出反应。PlayStation Blog 描述头目战基于招式套路,严苛但不失公平,要靠掌握时机和闪避的无敌帧取胜。另一篇则把后撤步和滑铲描述为核心防御手段。
💀 确实很难
报道中最长的那次试玩发现,该版本的基础难度比预想的要高,第一个大头目一次又一次地击杀了作者——以至于开发者把修正项指给了他们看。Konami 在一次采访中表示,游戏本来就该有难度,简单轻松就不是恶魔城了。
🎚️ 修正项,而不是有名称的模式
两篇前瞻描述了伤害倍率和在头目门外自动复活:需要时可以用这些修正项调整伤害,或在头目门前复活。两篇都没有还原菜单,Konami 也没有公布有名称的难度设置,所以最终的选项画面包含什么还不得而知。
🎲 不是 roguelite
三篇前瞻都主动提到了这一点:尽管 Evil Empire 做过 Dead Cells,本作却没有永久死亡,也没有程序生成。一篇把手感比作 Evil Empire 的 The Rogue Prince of Persia;另一篇则把 Dead Cells 和 Hollow Knight 列为探索方面的参照。

前瞻中打过的头目

头目地点表现
The Fallen下水道(PlayStation Blog)一只巨大的怪物,会使用旋转的圣十字架和横跨整个画面的鞭击。给予 Holy Cross 塔罗奥秘。
Joan of Arc屋顶(PlayStation Blog)火焰剑横扫、背刺和火球。掉落 Joan 的 Burnt Sword of Fierbois,并给予 Holy Light 塔罗奥秘。一篇前瞻称她是重新诠释的 Joan of Arc。
The GuardianPAX West 前瞻版本三段近战连击、从吊灯上荡下的攻击和火焰冲击。没有其他资料使用这个名字。
一个战士型头目一座守卫塔前瞻中没有给出名字;和其他头目一样会给予一张塔罗奥秘。

画面与音乐

  • 美术是2D画面叠加在分层和3D元素之上。前瞻称其效果为2.5D,描述了手绘的、近乎绘本般的背景,前面是动画风格的角色精灵,手绘作品混合3D素材,色调也比以往的恶魔城作品明亮得多:绘画感的哥特风。
  • 一篇前瞻说,作者一开始对2.5D的角色表现持怀疑态度,玩完后被说服了。
  • 音乐以电子风格改编系列主题。媒体报道确认有一首 Bloody Tears 的编曲(这首曲子最早出自 Castlevania II: Simon's Quest),并描述了经典主题的律动电子版本。没有任何作曲者署名。
  • 保留意见针对的是长期体验,而不是即时手感。一篇说它看起来没有重新定义这一类型;另一篇说部分内容像是一张精选集;还有两篇说,悬而未决的问题是这些系统在整个游戏中能否保持平衡和趣味,而没有一篇前瞻的时长足以验证这一点。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the PlayStation Blog's hands-on report (the source of the button mappings above, on a PS5 pad), Konami's own pages, and the coverage of Kotaku, RPGFan, MP1st, Shacknews, CGMagazine, VGC, Noisy Pixel, Wikipedia and GamesRadar+. The previews disagree on how much the whip is a combat weapon, which is recorded on the What We Know page. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
← 返回 Castlevania: Belmont's Curse 指南

内容最近审阅:

社区心得

在这一页对你有帮助的简短实用心得。

登录后即可分享心得。

支持本指南

这篇指南对你有帮助吗?

GuideVault 免费且独立:没有广告,没有追踪 Cookie。如果某份指南为你节省了时间,支持这个项目就能让它保持下去。

🅿️

通过 PayPal 捐助

金额随意,没有下限。每一笔捐赠都能帮助指南随每个新补丁保持更新。

💙 通过 PayPal 捐赠

一次性 · 无需订阅

🔴

在 Patreon 上订阅

每月 €3 起:提前一周看到新指南,并在下方鸣谢中显示你的名字。€5 起:专属卡片样式、下一份指南投票按 ×2 计算、保存配装,以及 5 个游戏记录存档位。Legend:25 个存档位、×5 投票、专注模式和导出。

❤️ 在 Patreon 上加入

可随时取消