- Forma
- 2D, basado en la exploración, con habilidades de los jefes que abren zonas anteriores (Konami; todos los avances).
- Arcanos
- Los jefes derrotados quedan sellados en cartas de tarot que conceden hechizos y acciones (Konami).
- Armas
- Siete categorías, cada una con sus propios movimientos; las reliquias se equipan junto a ellas (Konami, PlayStation Blog).
- Guardado
- Las salas de espejos restauran la salud, reinician a los enemigos y sirven de viaje rápido.
- Dificultad
- No se han publicado modos con nombre; hay modificadores para el daño y para reaparecer ante los jefes.
Moverse por París
El sistema de arcanos
Vence a un jefe
La descripción de la propia Konami es que los jefes conocidos y nuevos quedan sellados en cartas de tarot al ser derrotados. Un avance describe que el jefe se convierte en una presencia que se queda con Rose: la voz de The Fallen llega a su cabeza una vez vencido. Según se ha publicado, derrotar a los jefes también da experiencia.
La carta se convierte en una habilidad
Cada arcano concede un hechizo, una habilidad o una acción especial. El PlayStation Blog nombra tres que usó: una Holy Cross contundente de The Fallen; la Holy Light de Juana de Arco, que se mantiene en L2, lleva a Rose a través de los Chaos Shards y desvía ataques si aciertas con el momento; y una Cursed Flame que hace una bola de fuego más grande y pesada. Un avance dice que los arcanos ocupan el lugar de las armas secundarias tradicionales de la saga.
Gasta maná y recupéralo luchando
Los hechizos van en Triángulo en un mando de PS5 y cuestan maná, que vuelve al dañar a los enemigos (PlayStation Blog). Otro avance describe el mismo ciclo para las habilidades de las reliquias: hacer daño rellena el medidor que las alimenta.
Works of Mercy
Cada arcano tiene hasta tres tareas llamadas Works of Mercy. Completarlas desbloquea bendiciones y bonificaciones llamadas Gifts (PlayStation Blog). Un avance las describe como desafíos de combate que mejoran la habilidad; su ejemplo es añadir retroceso a un hechizo. Los arcanos se pueden subir de nivel, según los avances.
Armas y reliquias
- Siete categorías de armas, cada una con su propio estilo y movimientos especiales: Konami da la cifra y Steam la repite. Solo dos se han nombrado en un avance: la longsword, que hace daño extra tras un paso atrás, y los guanteletes cestus, que encadenan combos más rápido y golpean más fuerte cuanto más larga es la cadena (PlayStation Blog).
- Las armas se pueden subir de nivel y potenciar. Un avance lo llama un toque ligero de rol al estilo de Symphony of the Night.
- Las armas de jefe caen en los combates contra jefes: el PlayStation Blog nombra la Burnt Sword of Fierbois de Juana de Arco, que tiene un ataque cargado.
- Las reliquias son equipo, y se pueden llevar hasta tres a la vez de entre lo que el PlayStation Blog llama docenas. Su ejemplo es la Crypt Key, que rellena la salud y el maná cada vez que abres un cofre. Una demo de veinte minutos tenía tres disponibles. Konami las describe como útiles tanto en ataque como en defensa.
- Te curas con pociones, y un avance dice que tienes tres y que beber tarda lo bastante como para que encontrar el hueco forme parte del combate. El PlayStation Blog pone la curación en L1.
- Ninguna fuente enumera las otras cinco categorías de armas, la lista completa de reliquias ni cuántos arcanos hay.
El combate, y lo difícil que es
Los jefes contra los que lucharon los avances
| Jefe | Dónde | Qué hacía |
|---|---|---|
| The Fallen | Las alcantarillas (PlayStation Blog) | Una criatura grande con una cruz sagrada giratoria y ataques de látigo que cruzan la pantalla. Da el arcano Holy Cross. |
| Juana de Arco | Una azotea (PlayStation Blog) | Tajos de espada en llamas, puñaladas por la espalda y bolas de fuego. Suelta la Burnt Sword of Fierbois de Juana de Arco y da el arcano Holy Light. Un avance la llama una Juana de Arco reinventada. |
| The Guardian | Versión del avance de la PAX West | Un combo cuerpo a cuerpo de tres golpes, un balanceo desde una lámpara de araña y ráfagas de fuego. Ninguna otra fuente usa este nombre. |
| Un jefe guerrero | Una torre de guardia | Sin nombre en el avance; da un arcano como los demás. |
Cómo se ve y cómo suena
- El arte es 2D sobre elementos en capas y en 3D. Los avances llaman al resultado 2,5D y describen fondos pintados a mano, casi de libro de cuentos, con sprites de estilo anime delante, trabajo dibujado a mano mezclado con recursos en 3D, y una paleta mucho más luminosa que la de los Castlevania anteriores: gótico pictórico.
- Un avance dice que llegó escéptico con el trabajo en 2,5D de los personajes y salió convencido.
- La música reinterpreta temas de la saga en clave electrónica. La prensa confirma un arreglo de Bloody Tears, que apareció por primera vez en Castlevania II: Simon's Quest, y describe versiones electrónicas palpitantes de temas clásicos. No se ha acreditado a ningún compositor.
- Las reservas tienen que ver con el largo plazo, no con el momento a momento. Uno dice que no parece reinventar el género; otro, que partes de él parecen un recopilatorio de grandes éxitos; dos más dicen que la duda es si los sistemas siguen equilibrados e interesantes a lo largo de un juego completo, algo que ningún avance duró lo suficiente para comprobar.