- 各项属性
- 五项:肉体、反应、技术能力、智力和镇定。《往日之影》增加了 Relic,它的运作方式不同。
- 范围
- 每项从 3 开始,角色创建时最高可到 6,之后最高到 20。
- 等级上限
- 本体为 50 级,有《往日之影》为 60 级。街头声望上限仍为 50。
- 点数
- 开局有 7 个属性点可分配,之后每升一级获得一个属性点和一个专长点。
五项属性
| 属性 | 强化的武器 | 每点提供 | 技能 |
|---|---|---|---|
| 肉体 | 霰弹枪、轻机枪和重机枪、钝器。还能强行打开某些门,并把重机枪从炮塔上拆下来。 | +2 生命值上限 | 独狼 |
| 反应 | 突击步枪、冲锋枪、刀刃武器。 | +0.5% 暴击率 | 忍者 |
| 技术能力 | 手雷、技术武器、射弹发射系统;还有高端义体、部分门锁和装置。 | +2 护甲 | 工程 |
| 智力 | 智能武器和骇入。 | 每 4 点 +1 内存上限 | 黑客 |
| 镇定 | 手枪、左轮手枪、精确步枪和狙击步枪、投掷武器;潜行专长。 | +1.25% 暴击伤害 | 猎头 |
点数是怎么算的
- 角色创建时每项属性有 3 点,另有 7 点可分配,此阶段任何属性都不能超过 6。
- 每升一级获得一个属性点和一个专长点。等级上限为 50 时,就是再多 49 个属性点,共 71 个;《往日之影》的 60 级上限再加十个,共 81 个。
- 五项属性都到 20 需要 100 点,所以没有角色能把所有属性加满。
- 每个属性专长树中的专长在属性等级 4、9、15 和 20 时开放。4 以上的层级需要在该属性上投入更多点数。
- 部分技能等级会额外给予专长点,2.0 更新还加入了属性点芯片作为另一种点数来源。
五项技能
🎯 靠使用来升级
技能不是用点数购买的。每项技能通过做它涵盖的事情来提升:以猎头为例,就是用手枪、左轮手枪、狙击步枪和投掷武器击杀,在未被发现时攻击以及进行撂倒。技能不受对应属性等级的限制。
🔟 每 5 级一项加成
每项技能最高 60 级,每 5 级解锁一项被动加成。其中部分奖励是额外的专长点,所以按配装的方式去玩能获得双重回报。
🏆 一个成就
Steam 成就学有所长要求任意一项技能达到最高级。
重新加点
专长可以在战斗外逐个免费返还;2.0 更新移除了旧的一次性全部重置选项。属性则不同:每个人都有一次属性重置,在继续旧存档时提供,而据 CD Projekt 2023 年 8 月的直播回顾,新周目也有。那些让你去义体医生处用 Tabula e-Rasa 重置专长的旧攻略已经过时:该物品已从游戏中删除。
Relic 专长树(《往日之影》)
🧬 如何开启
百灵鸟在资料片的第一个任务「狗咬狗」中解锁 Relic 专长树。它的第一个专长功能越狱为手臂义体增加了新能力:螳螂刀、大猩猩手臂、射弹发射系统和单分子线。
💾 Relic 点数
Relic 点数不靠升级获得。百灵鸟在「狗咬狗」中给三点,在 「Birds with Broken Wings」 中再给三点,其余九点来自藏在狗镇各处的数据终端:一共 15 点。
🏅 Relic 巨匠
Steam 成就 Relic 巨匠要求解锁 Relic 专长树中的每一个专长。2.1 更新修复了一个只解锁一个 Relic 专长就给予该成就的错误。
Cross-checked
Cross-checked on 7 October 2026 against CD Projekt RED's Steam announcements (the Update 2.0 and 2.1 notes, the Build Planner post and the REDstreams recap of August 2023), the Steam achievement list, the Cyberpunk Wiki on Fandom (written by players; its pages on the attributes, skills, character customization, the Relic and the Tabula e-Rasa), and Game8's guides to the level caps and the Relic tree. Not from a playthrough: nobody here has played it.