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完整攻略 · 已发售

黎明行者之血 完整指南

三十个夜晚夺回家人,而时钟只在你行动时才会走动。

限时序章及其带走的内容、三位封臣及其决斗、支线任务、每件传奇装备、手册与宫廷活动的追踪,以及结局如何铺设——依据资料,而非凭记忆。

PC · PlayStation · Xbox已审阅 每条信息都有来源

动作角色扮演PC · PS5 · XboxRebel Wolves · 2026 年 9 月 3 日
2026 年 9 月 3 日发售
游戏内 30 天时钟
安布卢斯 · 巴基尔 · 赞茜三位封臣
限时 · 可错过序章

流程攻略

收集品与追踪器

12 · 追踪器

主线任务

共十二个,按流程顺序:序章六个,之后安布卢斯和巴基尔各两个,赞茜一个,以及一个终章。⚠️ 数量确实存在分歧:PowerPyx 列出 12 个主线任务,Game8 则列出 23 个,因为 Game8 把拉克拉和秧鸡的同伴任务线归入主线,而 PowerPyx 把两者都归入支线;Game8 又把饮鸩止渴(荆棘沼地)和传承之戒(猪背岭)列为支线,而 PowerPyx 把它们算作安布卢斯和巴基尔任务链的后半段。本追踪器采用 12 个。两份列表之间游戏本身没有任何变化,只是各站划线的位置不同,所以 12 个的追踪器和 23 个的流程攻略可以同时正确。序章部分完全一致:一切美好的事物、日渐凋零、如父如子、神圣盟约、血海深仇和狼烟四起,按此顺序。推荐的首领顺序是安布卢斯、巴基尔、赞茜,依据是他们的等级区间——分别为 1 级以上、20 级以上和 25 级以上。序章是唯一的限时段落:其中的任务全部限时、可错过,序章结束后消失,序章的十个支线任务也全部可错过。此后其余一切都会永久保留。序章的六个主线任务在这里没有标为可错过,因为它们是通往开放世界的必经之路——其中可错过的是日渐凋零里的配药步骤,已单独标出。

80 · 追踪器

支线任务

共八十个条目,每条任务线都展开为其所含的各个具名任务,按地区排序。⚠️ 总数取决于资料来源和计数方式:PowerPyx 没有给出总数,并把任务链折叠列出(“Crake Questline (10 quests…)”、“Lacra Questline (6 quests, one optional)”、“Anca Questline (5 quests, one optional)”、“Sanzhani Questline (6 quests)”),读下来是 50 行;把它们展开为具名任务就是下面的 80 个,而把秧鸡的两个结局任务和两个终章任务再剔除出去,又会得到一个更小的数字。Game8 的表格把所有内容拆开列出,还计入了 PowerPyx 归为主线的任务,共列出 76 个(2026 年 10 月 3 日统计)。⚠️ Game8 收录了两个 PowerPyx 列表中没有的任务——Into the Den(拉斯利亚峡谷)和 Of Wolves and Men(落石山)——所以只看 PowerPyx 的全收集玩家会看不到它们。地区标签采用 PowerPyx 的;Game8 把某个任务归到别处时,备注会说明,这在跨地区的同伴任务链中很常见。序章的十个任务在序章结束后全部无法再做,而其余一切都会永久保留——但要注意,有些任务内的目标一旦开始就有时间限制,会在日志中显示蓝色时钟图标;只要你不开始这些任务,它们仍然可以随时触发。⚠️ PowerPyx 认为序章的十个任务在序章结束时关闭;Vandal 则认为更早关闭,即神圣盟约推进剧情之时,而剩下的 Time Segments 太少(它算的是五个),无法全部完成——而且 Vandal 的十个任务中列的是 Page-Turner,PowerPyx 列的则是拉斯利亚峡谷的藏宝图。共有十二个条目标为可错过:序章的十个任务,加上虚假的馈赠和一位母亲的恳求,这两个被点名标为可错过。有几条任务链本身不可错过,但带有一个必须在该同伴的结局任务之前取得的可错过奖杯;每条备注都会说明是哪个。

7 · 追踪器

结局

共七个——⚠️ 而这个数量确实存在分歧:PowerPyx 说七个,Fextralife 七个,Game8 九个,VGC 六个,Vandal 八个。本追踪器采用七个,因为 Game8 只是计数方式不同,而不是在描述另一款游戏:它以结局所在的任务来命名结局,把通往同一个奖杯的路线拆开,把在魔鬼交易中接受布兰西斯的谈判与 PowerPyx 并入背叛结局的那条分开列出,还加了一个 PowerPyx 完全没提到的——在序章期间于拉斯利亚峡谷击败布兰西斯,Game8 称其会解锁平民英雄,Vandal 则把它列为一个独立的隐藏结局。Game8 多出的每条路线都记录在下方对应结局的备注中,所以采用较小的数字不会遗漏任何内容。这里只写条件:每个结局如何达成,绝不写其中发生了什么。⚠️ PowerPyx 和 Vandal 说一周目就够了——在最终任务前留一个手动存档,每达成一个结局后读档——而 Game8 的游戏时长页面写着“unlocking all the endings requires multiple separate playthroughs, adding an extra 40~60 hours”;40–60 小时的白金预估是建立在存档读档方法上的。拉克拉和秧鸡的支线任务线必须在与布兰西斯战斗之前完成,因为有两条路线需要它们。七个结局中有三个根本无法从终章前的存档达成——离开山谷、塔中循环和耗尽天数,各自都需要一个更早的存档。目前还没有新游戏+——总监说会推出,但没有日期——结局之后也没有自由探索和任务重玩:结局之后一切都不会继续,唯一的回头路是一个在不归点之前的存档——所以手动存档就是计划本身。游戏有 54 个手动存档位,外加五个轮换的快速存档和六个轮换的自动存档。这里没有条目标为可错过,因为有了那个存档,它们都不会错过;与之相关的奖杯在奖杯追踪器中标出。

30 · 追踪器

传奇装备

共三十件,按栏位分组:六件胸甲、三件腿甲、两双靴子、三副护腕、六把剑、五条护身符和五枚戒指。⚠️ 数量取决于资料来源:三十是按 PowerPyx 的列表数出来的,该列表没有给出总数;Game8 的传奇装备页面(标注为仍在编写中)与之有重叠但并不一致:它还有十三件 PowerPyx 列表中没有的——Pieter's Garb(尘封的往事)、Bakir's Armour(从巴基尔身上搜刮)、Wolven Bracers(Of Wolves and Men)、Mercenary's Greaves 和 Mercenary's Boots(护甲匠)、The Vrakhir(恐惧之夜)、Gladius(巴拉乌尔的野兽)、Erkas's Sword(The Champions of Old)、Slicer's Ring(sanzhana)、Corrupted Pendant(击败赞茜)、Arbiter's Medallion(帕里塔东南一处瀑布后的洞穴),以及来自非任务商人、小贩和宝箱的 Corrupted Ring 和 Amulet of Crimson Steel。其中的 Bakir's Armour 在 PowerPyx 的月下比武页面上也被称为一件传奇中型胸甲,尽管它的列表没有收录。这些在这里只列名而不追踪,以便清单保持为单一来源的列表。有些传奇装备也会随机出现在商人或敌人身上,所以可能获得重复的,但大多数只能从一个地方获得一次。神兵利器(铜杯)并不需要全部:它要求八个装备栏位同时装满传奇装备,捷径是 A Bulwark Against Darkness 给的仲裁者护甲——强化仲裁者之铠、护胫、靴子和臂铠——再加上圣米哈伊之剑,就能填满其中五个,只剩两枚戒指和一条护身符。

49 · 追踪器

技能手册

共四十九本,每本手册一条,分属有手册的两个发展树:巫术 24 本,剑术 25 本。血族没有手册——它的技能随着吸血带来的 Corruption 提升。没有资料给出总数,而且数量不受限:手册也会出现在营地宝箱里,或作为敌人的随机掉落,数量远多于解锁所有升级所需,所以每个条目代表一种手册,而不是一本。有时会列出第五十个条目生命之泉,但这个技能来自在超越阿喀琉斯中饮用生命之泉,而不是手册,所以不在这里。⚠️ 有三本手册没有任何资料给出地点——超自然之力、命锁和驮骡——它们的条目会注明。⚠️ 一处分歧:PowerPyx 说冲锋是神圣盟约的自动奖励,Fextralife 则说是如父如子。商人:维萝,白天在荆棘沼地和马拉基尔原野之间的树林里;the Matriarch,隐藏的 Uriash Village 的长老,通过最佳损友和高山之歌到达;Ursul,在安布卢斯的囚犯:意外惊喜之后并在他的营地与他决斗;康斯坦丁,落石山西南角士兵营地的头目,前提是你饶他一命;卡塔林的导师,来自巴基尔的耻辱架:老兵不死;以及欧恰,在心之所向之后。斯瓦特劳西北角的杂货店出售三本剑术手册,两本金戈铁甲手册都在护甲匠处出售。

41 · 追踪器

宫廷活动

共四十一个——安布卢斯 14 个,巴基尔 12 个,赞茜 15 个;给出的总数与列表一致——按游戏给出的名称列出。三个决斗任务在主线任务追踪器中,不在这里。每个活动在你找到之前都显示为“Unknown Activity”,对应的封臣被击败后它们仍然保留。⚠️ 激怒阈值说法不一:PowerPyx 说完成一位封臣列表中约 75% 的活动就能把他的 Anger 填满;Game8 和 Fextralife 给出的是别的阈值,详见三位封臣各自的页面。⚠️ 时间消耗也不一致:PowerPyx 说每个活动消耗 3 个 Time Segments,开启甜蜜之家则消耗 4 个;Fextralife 说安布卢斯的三个血窖各消耗 1 个,Vandal 则说其中两个消耗 3 个,暗流涌动消耗 1 个。⚠️ 各个活动的位置:大多数是在地图截图上标出的,而不是用文字写明,所以只有资料用文字写出地点时,条目才会给出地点,否则就说明该活动的要求。按封臣划分,安布卢斯的领地是拉斯利亚峡谷、荆棘沼地、马拉基尔原野和圣缇娜之林,巴基尔的是猪背岭、落石山和 West Silts,赞茜的是坦塔里森林、沉沙领和圣缇娜之林南部;安布卢斯的活动大多在荆棘沼地和马拉基尔原野,巴基尔的大多在猪背岭和落石山。有四个条目也在支线任务追踪器中,在那里单独勾选:牢狱之灾(它也算作星星之火)、一位母亲的恳求、甜蜜之家和虚假的馈赠。⚠️ 这里有三样东西可能永久关闭:一位母亲的恳求是隐藏、可错过且有时限的;虚假的馈赠在你得知斯瓦特劳大教堂下方的地下墓室后就会失去——开始暗夜惊魂,或自行进入大教堂的宝库或图书馆,就足以触发——或者在你的恶名度达到最高、大教堂被永久封锁时失去;而甜蜜之家中的永恒的归宿结局,如果你在它触发之前离开梦境就会失去,因为这个任务无法重玩。

47 · 追踪器

奖杯

一个白金、三个金杯、五个银杯和三十八个铜杯,共 47 个。⚠️ Game8 的奖杯页面也说 47 个,但给出的分布是 1/3/5/39,加起来是 48;PowerPyx 的 1/3/5/38 内部一致,这里采用它。有十八个奖杯标为可错过,下方标出的十八个正好就是带有该标记的那些,是逐个数出来的,不是推测的。不过可错过不等于失去:只要经常手动存档,一切都可以通过读档完成,没有什么是真正错过的——共有 54 个手动存档位,外加五个轮换的快速存档和六个轮换的自动存档,建议是游戏内每天存一次档,序章之后、首领战前后以及最终任务之前也各存一次。没有联机奖杯,只要留有那个最终存档,最少只需一周目。⚠️ 这里的“可错过”归结为两点。发售时没有新游戏+模式:总监 Konrad Tomaszkiewicz 已经两次表示会推出——在一次 PlayStation 直播中说 “It's coming. But I won't tell you when”(9 月 18 日),在一次采访中说 “Yes, we are”(9 月 22 日)——但它不在十月的补丁中。在它推出之前,存档是回到错过任务的唯一途径。而且结局之后没有自由探索,也没有任务重玩:结局之后无法继续游玩,唯一的回头路是一个在不归点之前的存档。无论如何,终章前的存档都是稳妥的做法。预估难度 5/10,耗时 40–60 小时。整个路线取决于你按下开始前的一个决定:千难万险要求从头到尾都在决斗家预设下通关,所以从这个难度开始,之后再降到 Story 难度进行收尾。目前还没有新游戏+,剧情结束后没有自由探索,也没有任务重玩。

指南与参考

指南

入门

开始前要设置什么,序章结束时会带走什么,以及决定整个流程的那一个决定:从决斗家难度开始,因为要求这个难度的金杯需要你从头到尾都在该预设下通关。

指南

时间与天数

时间是一种货币,而不是一座时钟:探索时它不会走动,它由任务、对话、特性和等待消耗——错过第 30 天会失去一个金杯并改变结局,但不会让游戏结束。

指南

战斗

一个角色,两种形态:太阳升起时是使用钢铁与诅咒的人类,天黑之后是使用利爪与血族能力的吸血鬼——再加上你在选项中选择的格挡方式,它决定了完美格挡是否可用。

指南

技能与配装

剑术、血族和巫术都要同样的技能点——而三个绝招特性奖杯都标为可错过,这让技能点的去向成了一个决定,而不只是偏好。

指南

宫廷与封臣

封臣决斗不是找到的——而是挑起的。在某位封臣自己领地内进行宫廷活动会提升他的 Anger,直到决斗任务出现;按等级,推荐顺序是安布卢斯、巴基尔、赞茜。

指南

结局与抉择

每个结局如何达成,以及如何用一个存档把它们全部铺设好——只写条件,绝不写发生了什么。两个主要资料来源在数量上意见不一,在一周目是否足够这一点上也不一致。

指南

常见问题

平台、时长、那 30 天的真正代价、哪些东西会永久失去、恋爱线之间是否冲突,以及为什么没有二周目可以依靠。

指南

剧情

背景与前提,依据工作室自己的资料和百科类资料——科恩是谁,布兰西斯是什么,以及为什么会有这个时钟。超出前提的内容都标为剧透。

指南

可错过内容

所有可能永久错过的内容——推进前请先查看。

关于本指南

《黎明行者之血》于 2026 年 9 月 3 日发售,开发商 Rebel Wolves 由 Witcher 3 的老将创立。科恩是半个吸血鬼,夜晚靠利爪、白天靠长剑更强,他有游戏内三十天的时间从布兰西斯手中夺回家人——时间由任务和对话消耗,而不是自行流逝。本攻略涵盖限时序章及其结束时一并带走的一切、你必须激怒并与之决斗的三位封臣、支线任务与宫廷活动,以及结局是如何铺设的——但不描述任何一个结局。这里没有人玩过这款游戏;资料到哪里为止,页面就到哪里为止。

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