故事设定
🏜️ 封禁之地
一片未经探索的区域,公会认为那里无人居住。这个认定就是故事的前提:事实证明它是错的,而整个游戏讲的就是它错得有多离谱。
🧒 纳塔
一个在游戏开始前若干年于边境附近被发现的男孩。他说他的村子遭到一只怪物袭击——这对公会来说是个问题,因为那里本不该有村子。
👻 白色孤影
纳塔对那个摧毁他家园之物的称呼。查明它究竟是什么,就是你所参加的这次调查。
为什么这在系列中很少见
怪物猎人的故事传统上只是一个框架:某个村子需要有人处理一只怪物,而所有精彩的事都发生在狩猎中。Capcom 称 Wilds 是系列中最注重剧情的一作,事实也确实如此——调查团里有会改变想法的角色,而怪物与这里发生的事紧密相连,而不是一本附带任务板的怪物图鉴。
更深入
- 纳塔的族人被称为 Keepers,他们一直藏身于遗迹之中,而不是村子里。
- 那些遗迹就是龙都——一个早在公会认定这里无人之前,就存在于封禁之地的古代文明。
- 龙都创造了 Guardians:一群经过设计改造、而非自然进化而来的强大怪物。
- 锁刃龙,整个宣传所围绕的那只怪物,就是其中之一。
32种怪物是另一个故事
本攻略的怪物追踪器列出了三十四种大型怪物中的三十二种,附上种类和各自的栖息地区,这才是真正会改变你玩法的背景故事:一只怪物是什么,告诉你它会做什么。上面的叙事只是围绕它的框架,而框架才是会剧透的部分。
Still to verify
Cross-checked on 10 September 2026 against Capcom's own Wilds pages, the Monster Hunter Wiki, Game Rant, Game8 and GameSpot. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.