这四章是什么:游戏在教你怎么玩。第 1 章是一连串教学,第 2 章是第一个真正的迷宫和最早的两个 Boss,第 3 章开放洛东,第 4 章几乎全是菜单——技能树、装备强化和锻炼之地,短到可以当作第 3 章的后半段来看。
Boss:两个都在第 2 章。佐佐木岩流(铜杯「鬼武者对决」)和大唾拉, Slavering Glutton(铜杯「老吃家」)。第 1、3、4 章没有 Boss。
可以收集的:七件鬼之武具中的三件(第 2 章的双刀【二天】和鬼之刚弓,第 4 章的两刃【风卷】)、第一个御守、最早的力石、Oni Stone 和 Tamahagane,以及 23 篇幻魔杂记中的前四篇。
暂时还收集不到的(这一点很重要):京都奇谭和狛犬要等你完成第 11 章「二条城残酷物语」后才会开放。一树之荫除了前两个随第 7 章 A Strength in Refuge 开放外,其余全部从第 13 章 Bloodbath on the Bridge 起才有。所以第 4 章结束时京都奇谭 0、狛犬 0、一树之荫 0 是正常的,并不代表你漏掉了什么。
没有可错过的内容:可错过的奖杯为 0 个;在第 22 章(The Clash At Rendaino)之前的不归点之前都可以自由探索;通关后在主菜单点击 Continue,会把你送回最终任务之前,可以把所有东西补齐。
1. 血飘莲台野
教学章节。共有五个目标——击败 Yoshioka Seijuro、击败Yoshioka 门生、击败幻魔、封印狱窗、与阿国交谈——一路上的对手要么算不上真正的战斗,要么只是杂兵。这一章介绍宫本武藏和各项机制。游戏的 275 个收集品一个都不在这一章。你从这一章得到的是鬼之笼手、破魔镜和鬼灯袋。
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1
击败 Yoshioka Seijuro——基础战斗教学
游戏中第一个有名字的对手,也是基础战斗教学:这一战甚至不算 Boss 战。52 个奖杯里没有一个与他有关,这就足以说明问题——游戏里每个真正的 Boss 都对应一个铜杯,而 Seijuro 没有。同一段开场还会介绍武藏这个人物以及攻击和防御的按键。
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2
对付Yoshioka 门生:弹开与 Reflex Dodge
门生们是用来教你弹开和 Reflex Dodge 的,这两者都是与一闪相关的基础技巧——一闪就是鬼武者系列核心的一击必杀攻击。这里值得放慢速度练熟,而不是急着推进:战斗类奖杯中唯一的银杯「干脆利落」只要求成功施展 50 次一闪,另外还有四个铜杯(「视若停滞」:50 次看破连斩;「行云流水」:用连锁一闪击败 50 名敌人;「弹开高手」:弹开 50 次远程攻击;「摧枯拉朽」:50 次反抓)都是靠同样几个按键累计的计数。
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3
鬼之笼手
只有一份流程攻略写到了这一段:在开场对决和本章其余部分之间,有一段发生在地狱的剧情,一个被称为 Man in White 的人物把鬼之笼手交给你。笼手的作用是吸收被击败敌人的魂,吸魂也是本章教授的机制之一。另一份目标清单从门生直接跳到了幻魔,所以这一段只有单一来源;之所以写在这一页,是因为之后的一切都要用到笼手。
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4
木板、推车和周围的杂物
本章会教你利用木板、推车等场景物件来对付敌人;场景战斗是本章的教学之一。与之相关的有一个铜杯——「能赢就行」,利用场景物件攻击 50 次——还有第二个铜杯「幻魔弱火」,要求一次性让三名敌人燃烧,这需要技能 Firebird Flute: Charged Shot。没有资料说这些奖杯是从本章开始计数的,所以就把它们当作从现在起不该再忽视的计数器吧。
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5
击败幻魔并封印狱窗
第一次与游戏真正的敌人交手,地点在六道珍皇寺——第 3 章会回到这座寺院,幻魔杂记清单也一再用它作为地标。战斗方面:幻魔通常一次只上来一个,所以攻击、招架或闪避对方的反击,耗尽它的体力条,再用崩之一闪收尾——Xbox 上是 X 键——然后吸收掉落的魂。第一次没把握好一闪的时机也不用在意。封印狱窗才能阻止更多幻魔出现,而这正是整个游戏的基本循环:第 3 章和第 6 章的名字都与封印狱窗有关。
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6
与阿国交谈:破魔镜和鬼灯袋
最后一个目标。阿国会介绍破魔镜,并给你鬼灯袋——游戏中可补充的回复道具;按十字键上使用。本章还有两段收尾:与小野篁交谈,了解什么是鬼武者,然后使用破魔镜进入下一个任务。有一点值得说清楚,否则追踪器的计数会对不上:这个初始的鬼灯袋不是追踪的九个鬼灯袋之一。那九个要么是自由探索时找到的,要么是很久之后一树之荫的奖励,没有一个是阿国在这里交给你的那个。
2. The Stage is Set at Kiyomizu
四章中篇幅最长、内容最密集的一章,差距很大,也是唯一有 Boss 的一章。Boss 有两个——佐佐木岩流和大唾拉——也就是两个铜杯。七件鬼之武具中的两件、第一个力石、第一个御守,还有前期最长的材料清单。目标依次是:调查破魔镜,前往清水寺,用眼觉醒追踪丝线,前往寺院的高台,前往寺院舞台下方的区域,穿过洞窟,用弓打开墙壁,继续前进,然后追击巨大的幻魔。
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1
眼觉醒与 Weavers
本章第一个真正的机制。丝线挡住去路;用眼觉醒找到织丝的怪物——Weaver——杀掉它就能清出道路。第二个 Weaver 那里能拿到一件鬼之武具。Xbox 上眼觉醒是同时按两个扳机键,它能显示的不只是 Weavers:宝箱和 Oni Portals 也会在其中显现,附近有隐藏物品时笼手还会发光。现在就要养成这个习惯,因为游戏里每一篇幻魔杂记都在地图上不标记的宝箱里。
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2
鬼之武具 #1——双刀【二天】
它来自第二个 Weaver,但各来源对宝箱位置说法不一:PowerPyx 说在清水寺的 oni gate,Maxroll 说在第二次遭遇时的洞窟里,Vandal 则只说是击杀后的第一个宝箱。它是 7 件中的 #1:一对吸收黄色魂的短刀。鬼之武具是消耗鬼力槽的特殊攻击,本章的战斗就是游戏教你使用它们的地方。
- 鬼之武具 7 件中的 #1:双刀【二天】。第二个 Weaver 处的宝箱——在 oni gate 或洞窟里,取决于参考哪份攻略。
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3
小 Boss 一目将
一只一目将(Cyclops Commander)挡在双刀【二天】和佐佐木岩流之间,应对方法分四点:格挡或招架它的武器攻击;闪避它的徒手攻击,因为通常还会跟着第二击;对它的跳跃攻击用一闪;捡起蓝色的魂为双刀【二天】充能,这能为你回复体力。不是每份流程攻略都提到这一战。之所以仍写在这里,是因为这是新武器的第一个用武之地,也因为第 10 篇幻魔杂记就叫一目将,位于清水寺道场的最北端——那是一个之后再回来开的宝箱,不是现在开的。
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4
Boss:佐佐木岩流——铜杯「鬼武者对决」
第一个有奖杯的 Boss,地点在清水寺。他的攻击很快,足以让人措手不及;把他当作对基本功的考验,以防守为主,抓住较慢的攻击作为一闪的机会。具体来说:开场的交锋过后转入防守,让他先出手,然后闪避、格挡或一闪;招架较快的连击,给自己制造机会;拉开距离时,用一闪惩罚他的冲刺和跳跃;当他体力降到一半左右、开始加入飞踢时,要么闪避后用反抓回应(Xbox 上的 B 键,在抓取命中前按下),要么拉开距离,要么用双刀【二天】打断他。还要留意他的突刺冲锋,以及一种故意让你误判的突进。从结构上看,这一战和鬼之武具攻击的教学是绑在一起的。
关于计数有一点说明,免得之后觉得哪里不对。佐佐木岩流要分别交手三次(I、II、III),但与岩流有关的奖杯只有两个——这里的「鬼武者对决」,以及很久之后在岚山击败他的「因果的尽头」。因此三战中有一战不会解锁任何奖杯,至于是哪一战,没有资料记载。
- 奖杯:「鬼武者对决」(铜杯)。"Drive off Sasaki Ganryu."
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5
鬼之武具 #2——鬼之刚弓
本章最有用的东西,而且不会错过,因为剧情需要它:它在鬼族隐居地主路上的宝箱里。它和其他鬼之武具的不同之处:箭矢无限,而且不消耗 Oni Power。在场景中使用它的规则是:当岩石等处的圆形靶标发出红光时就射它。从这里开始,流程中解决问题的办法就是射点什么,包括第 7 章的一扇锁住的门和第 8 章的爆炸桶。
- 鬼之武具 7 件中的 #2:鬼之刚弓。鬼族隐居地主路上的宝箱;不会错过。
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桥梁谜题与力石 #1
用弓打开墙壁:射击一个方块使其升起以便通过,鬼之力会让桥的隐藏部分显现出来。借助弓的机关,你能到达清水寺鬼族隐居地的一个宝箱,里面是 54 个力石中的 #1,要射出一座箭桥才能过去。Cotton Cloth 在一扇用弓打开的门后,路上还有一个 Lesser Soul Crystal。力石是用来购买和升级技能的,所以这一个可不是摆设。
- 力石 54 个中的 #1。箭桥对面的鬼族隐居地宝箱。
- 这里还有:用弓打开的门后的 Cotton Cloth,桥边路上的 Lesser Soul Crystal。
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Boss:大唾拉, Slavering Glutton——铜杯「老吃家」
本章最后会让你去追击一个巨大的幻魔,那就是大唾拉,战役中第一个幻魔 Boss。它的特点:攻击缓慢、容易看清,但比岩流痛得多;有必须弹开而不能格挡的不可防御攻击;还会吃掉你的魂——对策是耐心,并用崩之一闪瞄准紫色弱点把魂夺回来。这一战分两个阶段。第一阶段,把它引到场地边缘,集中攻击腿部护甲,并吸收它打落的每一个魂,让它无法用这些魂推进战斗;招架大范围的棍棒横扫,并准备应对后续攻击;当它兴奋地跺脚时,那是冲锋的预兆,要招架。第二阶段,招架冲击波,并用与反抓相同的按键反制它的抓取。开打前有两点站位建议值得知道:靠近墙壁作战,因为它的武器可能卡在墙里;以及先在破魔镜存档。
- 奖杯:「老吃家」(铜杯)。"Defeat Daidara."
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御守 #1——治愈御守,以及获得时间上的一处分歧
治愈御守是 15 个中的 #1。PowerPyx 和 Maxroll 都说它是完成本章的剧情奖励;Vandal 则说要晚一章、在「狱蚀京都」中才获得。实际上没有区别——无论哪种说法,第 3 章开始时你都会有它。完成这个任务后御守就可以强化了,地点是阎魔堂东南角的神龛,需要两种货币:击杀敌人获得的红魂,以及从地上道具、宝箱、帮助居民和商人获得的恩惠。暂时别指望能花出去。即使收集了所有供品,你的恩惠也不够强化这个新御守,而全部十五个的总花费是 135,000 红魂和 150,000 恩惠。
- 御守 15 个中的 #1:治愈御守。本任务的剧情奖励;有一份流程攻略把它放在第 3 章。
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沿途捡到的其他东西
第 2 章到处都是小物品,但没有一个属于追踪的 275 个收集品——它们是消耗品和制作材料。一路打碎罐子和箱子、打开宝箱,不用绕路就能拿到大部分。有名字的物品及其位置:Mild Restorative(守门人附近的一个箱子,以及其他几处);Lesser Defense Talisman(向西北走之前的岔路口,以及第二道屏障附近的一栋建筑);Lesser Might Talisman(西侧绕路的北边小路);河床等处的鬼灯植株,用来补充鬼灯袋;砥石(北侧高处的弓箭手区域,以及舞台区域的东北角);Hempen Cloth(西侧绕路的西北角,以及东南角的棚子);Millet(第一道屏障倒下后的右侧);Watermelon(寺院街道的东南角,以及燃烧房屋旁最西边的区域);Unrefined Sake(左侧走廊的隔板、建筑之间的小巷,以及后院的罐子);Minor Miracle Cure(走廊旁的右侧房间——可治疗 Burn);以及五处 Lesser Soul Crystal,包括左侧房间的隔板、西北庭院的门、第一条小路和高处的弓箭手区域。
3. 狱蚀京都
开放洛东的一章,也是第一个有真正探索内容的章节。要封印两个狱窗,再回去向小野篁报告。没有 Boss。对全收集玩家来说,它的价值在于 Oni Glyph 宝藏——出发前先回清水寺,两个区域加起来有游戏 23 篇幻魔杂记中的四篇,外加一个 Oni Stone、一个 Tamahagane 和一个力石。各流程攻略对先封印哪个狱窗说法不一,到了那一步会标明。
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1
出发之前:回清水寺找三个 Oni Glyph
本页最有价值的内容。前往洛东之前,先回到清水寺并激活三个 Oni Glyph;它们显现出的宝藏里有幻魔杂记:#10 一目将,在清水寺道场的最北端;#17 佐佐木岩流,在清水寺战斗房间里的鬼族隐居地;#14 大唾拉,在 Shrine Grounds 破魔镜以北的鬼族隐居地庭院。所有 23 篇都适用两条规则:它们从不会自动在地图上标出,而且每一篇都是用 Oni Power 打开的宝箱。
- 幻魔杂记:一目将。清水寺——道场最北端。
- 幻魔杂记:佐佐木岩流。鬼族隐居地,清水寺的战斗房间内。
- 幻魔杂记:大唾拉。Shrine Grounds 破魔镜以北的鬼族隐居地庭院。
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Johari Shard
小野篁会把它交给你。当屏幕上出现星形标记时,它会为你指出前往目标的路线,从此在整个京都充当导航工具。Xbox 上的按键是同时按两个扳机键——和眼觉醒一样——所以要预料到一个提示同时承担两种功能。
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御守、阎魔堂和恩惠
这套系统在这里才正式介绍,重点区别在于:御守是真正的装备,而不是你一直在捡的那些消耗性护符。你可以在阎魔堂强化它们,但即使收集了所有供品,你现在也还没有足够的恩惠。两种货币和总花费见上一章。
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先封印哪个狱窗?两份攻略说法不一
Vandal 的目标顺序是"seal the northern Rift"然后"seal the western Rift";Maxroll 则是"seal the first rift (western)"然后"seal the second rift (eastern)"——方位不同,顺序也不同。这里没有可错过的内容,所以两个都封印就好,不必在意你的游戏怎么称呼它们;如果你跟着某一份攻略走,发现地标对不上,原因就在这里。
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棘丸:值得好好研究的新敌人
棘丸(Razor Back)值得停下来研究。远距离时它会滚过来撞你,近距离时它会像陀螺一样旋转;在它旋转时招架,它就会撞上墙壁、地形或其他敌人,从而露出破绽,可以立刻接崩之一闪。它也是第 3 篇幻魔杂记的名字,你会在第 5 章拿到那一篇。
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首灯和一目笠——要用工具而不是刀对付的两种敌人
首灯(Flare Head)要在它发出蓝光时用鬼之刚弓射击,这会让它爆炸;一目笠(Cyclops Soldier)要引到火盆旁,然后点燃火盆。铜杯「幻魔弱火」要求一次性让三名敌人燃烧,那需要另一种工具:这个奖杯需要技能 Firebird Flute: Charged Shot。西侧狱窗附近还会出现会吐射弹的大头怪物,资料没有给出名字,所以本页不断言它们是同一种敌人。
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7
集市和居民
西侧狱窗那一段是一片集市,你要从幻魔的袭击中救下 NPC,一路上收集酒瓶和布料。有两个铜杯正与此有关——「救助居民」要求救下 30 名居民,「善有善报」要求救下一名商人——但没有资料说明它们从哪个任务开始计数。这是流程中第一次出现救人,所以现在就值得知道:30 这个计数可不是到第 20 章才该开始注意的。
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洛东的四个 Oni Glyph 宝藏
四个中有三个是你之后会紧缺的材料。宝藏 #1 是一个 Oni Stone,在六道珍皇寺以北。#3 是 Tamahagane,在西北的院落里。西侧桥边有一个 Mirror of Revival。#4 是一个力石,在西侧狱窗的东南偏东方向。(宝藏 #2 是一目笠的幻魔杂记。)除此之外,这个区域的幻魔杂记是一目笠,在洛东北部、Higashioji Street 破魔镜以西——23 篇中的 #1,也是整份幻魔杂记清单的第一条。散落的材料:Iron 两处(一场遭遇战的东边,以及北侧庭院的宝箱);Cotton Cloth 三处(北边的棚屋、北侧庭院的宝箱、西北的院落);Hempen Cloth 三处(东北偏北的一个路口,以及 Higashioji 破魔镜西北方的两块);砥石两个,都在西北的院落里;Leather 在西边集市的一栋建筑里。
- 幻魔杂记:一目笠。Higashioji Street 破魔镜以西(23 篇中的 #1)。
- Oni Stone、Tamahagane、力石、Mirror of Revival。洛东的四个 Oni Glyph 宝藏。
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与小野篁交谈
两个狱窗都封印后,回寺院报告,本章结束。这会直接触发下一段剧情,第 4 章以一段对话而不是战斗开始。
4. The Oni’s Apprentice
本章正好只有两个目标:与静御前交谈,以及与小野篁交谈——短到可以并入第 3 章的末尾。没有路线,没有 Boss,也没有称得上战斗的战斗。取而代之的是整套成长系统一下子全部开放:技能树、装备强化、锻炼之地和第三件鬼之武具。这也是各流程攻略对同一个问题给出三种不同答案的唯一一章,所以单独用一步来讲。
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1
与静御前交谈——强化与技能树
在破魔镜旁与静御前交谈,就能解锁装备强化以及基本能力和特殊能力技能树。有几项具体的解锁与这个任务相关——一闪和连锁一闪都在这里开放,各需 2 个力石,气焰状态同样需要 2 个力石——而弹开属于 Break Issen Combo 分支,在剧情中解锁。铜杯「保养不可少」要求首次强化装备,这是这一切最先让你做到的事。
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2
先买什么:三种不同的答案
这是真正的分歧,不是措辞上的差别,本页把三种都列出来而不选出赢家,因为每一种优化的目标不同。为了清场:在基本能力的一闪分支下解锁连锁一闪,因为它几乎能瞬间解决成群的普通敌人。为了撑过下一个 Boss:把力石花在弹开、看破连斩和气焰状态上,把 Oni Stone 花在 Oni Vision: Destructibles 和 Handle Bigger Objects 上。为了 100% 全收集:先完全不花 Oni Stone,直到你买得起三个特定的特殊技能——Oni Vision: Treasures、Oni Vision: Treasures 2 和 Oni Vision: Search Range——因为它们会让找齐每一个收集品容易得多,从强化材料到装着力石和 Oni Stone 的宝箱都是。真正互相冲突的只有后两种,因为它们都要花 Oni Stone;连锁一闪用力石购买,与这两种都不冲突。
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与小野篁交谈——钟和锻炼之地
调查一口钟,与小野篁交谈,完成第一个锻炼之地教学即可继续。锻炼之地从破魔镜进入,里面有两样东西:训练,也就是随着你解锁能力而开放的基础和进阶战斗教学;以及再战强敌。训练共有 21 项,其中包括 Attacking、Blocking、Evading Attacks、Issen、Blade Locks、Deflect、Blazing State、Chain Issen、Wind-Whipper 和 Still Water,奖励是护符、结晶、饭团和回复道具。再战强敌一侧列出 18 个对手,可以用你已解锁的鬼灯袋以不同难度重新挑战,在武剧或剑戟难度下击败所有 Boss 可获得 Warlord's Armor Outfit。铜杯「强敌再袭」只要求赢下一场再战,金杯「无人能敌」则要求在所有难度下击败全部对手。
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鬼之武具 #3——两刃【风卷】,以及到底是哪项训练给你的
大家都同意是在这里获得,但对确切的触发条件众说纷纭:完成第一个教学(Vandal)、完成最初几项锻炼之地训练(复数,Maxroll),或者在任务中、在技能锻炼场区域自动获得(PowerPyx)。训练清单与第一种说法不太吻合:清单上第一项 Attacking 训练的奖励是 Lesser Might Talisman x2,而下面另有一项名为 Wind-Whipper 的训练,游戏通常就是这样处理你已拥有的能力的训练。稳妥的理解是:无论是哪一项训练给的,等你完成锻炼之地的教学时,你都会拥有两刃【风卷】,7 件中的 #3。它第一次派上大用场是在第 8 章:留到庭院伏击的第二波再用。
- 鬼之武具 7 件中的 #3:两刃【风卷】。本任务中在锻炼之地获得;自动获得。
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5
只有一条路可走,无论菜单看起来怎样
一个能帮你省下几分钟瞎转的小提醒:完成锻炼之地教学后,Careful What You Wish For 是你唯一能真正继续的任务,尽管游戏看起来像是给了你好几个选项。自由探索和填满这些菜单的支线内容要很久以后才会来——第 11 章结束前,一个京都奇谭或狛犬都无法进行。
第 1–4 章完成清单
✅ 进入第 5–8 章之前……
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Vandal, Maxroll, PowerPyx, Game Rant and InGameTor, and EliteGuias's trophy list. Where a location depends on seeing a guide's screenshot or map, this page gives only what the guides say in words. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.