Qué son estos cuatro capítulos: el juego enseñándose a sí mismo. El capítulo 1 es una sucesión de tutoriales, el 2 es la primera mazmorra de verdad y los dos primeros jefes, el 3 abre el este de Kioto y el 4 son casi solo menús — árboles de habilidades, mejora del equipo y el área de entrenamiento, tan corto que se lee como la segunda mitad del capítulo 3.
Jefes: los dos están en el capítulo 2. Sasaki Ganryu (bronce «Duelo de Onimusha») y Daidara, Slavering Glutton (bronce «No te quedes con hambre»). Los capítulos 1, 3 y 4 no tienen jefe.
Qué puedes reunir: tres de las siete armas del Armamento Oni (El Dúo Celestial y el Arco Oni en el capítulo 2, Batevientos en el capítulo 4), el primer amuleto, las primeras Power Stones, Oni Stones y Tamahagane, y las cuatro primeras de las 23 notas sobre los Genma.
Qué no puedes reunir todavía, y esto importa: los Misterios de Kioto y los Komainu no están disponibles hasta que terminas el capítulo 11, «What Lurks in the Shadows». Todos los Encuentros del destino son del capítulo 13, «Bloodbath on the Bridge», en adelante, salvo los dos primeros, que se abren con el capítulo 7, «A Strength in Refuge». Así que un recuento de 0 Misterios, 0 Komainu y 0 Encuentros del destino al acabar el capítulo 4 es correcto, no señal de que te hayas dejado algo atrás.
No se pierde nada: hay 0 trofeos perdibles, puedes moverte libremente hasta el punto de no retorno antes del capítulo 22 («The Clash At Rendaino») y, tras la historia, puedes pulsar Continue en el menú principal para volver a antes de esa misión final y dejarlo todo hecho.
1. The Ruckus at Rendaino
Un capítulo de tutorial. Tiene cinco objetivos — derrotar a Yoshioka Seijuro, derrotar a los alumnos de Yoshioka, derrotar a los Genma, sellar la grieta y hablar con Okuni — y los rivales que salen al paso o no son un combate de verdad o son carne de cañón. Es la presentación de Miyamoto Musashi y de las mecánicas. Ninguno de los 275 coleccionables del juego está en este capítulo. Lo que te llevas de él es el Guantelete Oni, el espejo espiritual y la bolsa hozuki.
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1
Derrota a Yoshioka Seijuro — el tutorial básico de combate
El primer rival con nombre del juego, y el tutorial básico de combate: ni siquiera cuenta como combate contra un jefe. No tiene trofeo en la lista de 52, y esa es la comprobación que lo zanja — todos los jefes de verdad del juego llevan un trofeo de bronce, y Seijuro no tiene ninguno. Esa misma apertura presenta al personaje de Musashi y los controles de ataque y defensa.
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2
Repeler y la esquiva refleja, contra los alumnos de Yoshioka
Los alumnos son la lección de Repeler y de la esquiva refleja (Reflex Dodge), dos técnicas básicas ligadas al Issen — los ataques que matan al instante y que son parte esencial de la saga Onimusha. Merece la pena ir despacio aquí en vez de pasar de largo: el único trofeo de plata del grupo de combate, «Brutalísimo», consiste solo en acertar 50 ataques Issen, y otros cuatro de bronce («A cámara lenta» por 50 combos de reflejos, «Flujo incesante» por 50 muertes con Issen en cadena, «Desviación peligrosa» por desviar 50 proyectiles e «Intocable» por 50 contraagarres) son contadores acumulativos sobre el mismo puñado de controles.
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3
El Guantelete Oni
Solo una guía cubre este momento: entre el duelo inicial y el resto del capítulo hay una secuencia en el infierno, donde una figura llamada el Man in White te entrega el Guantelete Oni. El guantelete es lo que absorbe las almas de los enemigos derrotados, y la absorción de almas es una de las mecánicas que enseña el capítulo. La otra lista de objetivos salta directamente de los alumnos a los Genma, así que esto se apoya en una sola fuente, y está en esta página porque todo lo que viene después usa el guantelete.
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4
Tablones, carretas y lo que hay por el suelo
El capítulo te enseña a usar objetos del entorno, como tablones y carretas, para neutralizar enemigos; el combate con el entorno es uno de sus tutoriales. Lleva un trofeo de bronce asociado — «Ganar es lo que importa», ejecutar 50 ataques con el entorno — y un segundo, «Genma a la brasa», por prender fuego a tres enemigos a la vez, que requiere la habilidad Firebird Flute: Charged Shot. Nada dice que los trofeos empiecen a contar en este capítulo, así que tómalos como contadores que conviene dejar de ignorar a partir de aquí.
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5
Derrota a los Genma y sella la grieta
El primer combate contra los enemigos de verdad del juego, en el templo Rokudo-chinnoji — el mismo templo al que vuelve el capítulo 3, y un punto de referencia que la lista de notas sobre los Genma usa una y otra vez. Para el combate: los Genma suelen venir de uno en uno, así que ataca, bloquea o esquiva lo que te devuelvan, vacía su barra de aguante y remata con Issen crítico — X en Xbox — y después absorbe las almas que suelten. No te agobies si fallas el momento del Issen las primeras veces. Sellar la grieta es lo que impide que aparezcan más, y es el ciclo sobre el que se construye todo el juego: los capítulos 3 y 6 llevan nombres que hablan de sellar grietas.
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6
Habla con Okuni: el espejo espiritual y la bolsa hozuki
El último objetivo. Okuni te presenta el espejo espiritual y te da la bolsa hozuki, el objeto de curación recargable del juego; se usa con arriba en la cruceta. Dos momentos más cierran el capítulo — hablar con Takamura para saber qué es un Onimusha y, después, usar el propio espejo espiritual para pasar a la siguiente misión. Una cosa que conviene dejar clara, porque si no los recuentos del rastreador no van a cuadrar: esta bolsa inicial no es una de las nueve bolsas hozuki que se rastrean. Las nueve son hallazgos de la exploración libre o la recompensa de un Encuentro del destino mucho más adelante, y ninguna es la que te da Okuni aquí.
2. The Stage is Set at Kiyomizu
El más largo y denso de los cuatro con diferencia, y el único con jefes. Son dos — Sasaki Ganryu y Daidara —, lo que supone dos trofeos de bronce. Dos de las siete armas del Armamento Oni, la primera Power Stone, el primer amuleto y la lista de materiales más larga del principio del juego. Los objetivos van así: examina el espejo espiritual, ve al Templo Kiyomizu-dera, sigue los hilos con la Visión Oni, ve a la plataforma alta del templo, ve a la zona bajo el escenario del templo, continúa por la cueva, usa el arco para abrir el muro, sigue adelante y, por último, ve a por el Genma gigante.
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1
La Visión Oni y los Weavers
La primera mecánica de verdad del capítulo. Unos hilos bloquean el camino; usa la Visión Oni para encontrar a la criatura que los teje — un Weaver — y mátala para despejar el paso. Del segundo Weaver sale un arma del Armamento Oni. La Visión Oni son los dos gatillos a la vez en Xbox, y revela más que los Weavers: los cofres y los Oni Portals también aparecen con ella, y el guantelete brilla cuando hay algo oculto cerca. Es el hábito que hay que coger ya, porque todas las notas sobre los Genma del juego son cofres que no están marcados en el mapa.
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2
Armamento Oni n.º 1 — El Dúo Celestial
Sale del segundo Weaver, y las fuentes no coinciden en dónde está el cofre: PowerPyx lo sitúa en la puerta oni del Templo Kiyomizu-dera, Maxroll en la cueva durante el segundo encuentro, y Vandal lo llama sin más el primer cofre tras la muerte. Es el n.º 1 de 7: un par de dagas que atraen almas amarillas. Las armas del Armamento Oni son ataques especiales que gastan el indicador de poder Oni, y los combates de este capítulo son donde el juego te los enseña.
- Armamento Oni n.º 1 de 7: El Dúo Celestial. El cofre del segundo Weaver — en la puerta oni o en la cueva, según la guía.
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3
Hitotsume Sho, el minijefe
Un Hitotsume Sho — Cyclops Commander — se interpone entre El Dúo Celestial y Sasaki Ganryu, y la respuesta tiene cuatro partes: bloquea o desvía sus ataques con arma, esquiva los que hace sin arma porque suele seguirles un segundo golpe, haz Issen al ataque con salto, y recoge las almas azules para cargar El Dúo Celestial, que te cura. No todas las guías nombran este combate. Está en la página de todos modos porque es lo primero para lo que sirve el arma nueva, y porque la nota sobre los Genma n.º 10 se llama Hitotsume Sho y está en el dojo del Templo Kiyomizu-dera, en su parte más al norte — un cofre al que vuelves luego, no uno que abras ahora.
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4
Jefe: Sasaki Ganryu — bronce, «Duelo de Onimusha»
El primer jefe con trofeo, en el Templo Kiyomizu-dera. Sus ataques son lo bastante rápidos como para pillar a la gente desprevenida; tómatelo como un examen de lo básico, defiéndete y usa los ataques más lentos como ocasiones de Issen. En detalle: juega a la defensiva una vez pasado el primer intercambio y deja que se mueva él primero, y entonces esquiva, bloquea o haz Issen; desvía los combos más rápidos para abrirte tus propios huecos; a distancia, castiga la carga y el salto con Issen; y por debajo de más o menos la mitad de la vida, cuando añade una patada en salto, o la esquivas y respondes con un contraagarre (B en Xbox, pulsado antes de que llegue el agarre), o te alejas, o lo interrumpes con El Dúo Celestial. Atento también a una carga con estocada y a una embestida pensada para parecer otra cosa. En cuanto a estructura, el combate viene acompañado del tutorial de los ataques del Armamento Oni.
Una nota sobre los recuentos, para que nada parezca raro luego. A Sasaki Ganryu se le combate tres veces distintas, I, II y III, pero solo hay dos trofeos de Ganryu — «Duelo de Onimusha» aquí, y «¿Hemos acabado?» por derrotarlo en Arashiyama mucho después. Uno de los tres combates, por tanto, no da nada, y cuál de ellos no está documentado.
- Trofeo: «Duelo de Onimusha» (bronce). "Drive off Sasaki Ganryu."
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5
Armamento Oni n.º 2 — el Arco Oni
Lo más útil del capítulo con diferencia, y no se puede perder porque la historia lo necesita: es un cofre del camino principal, en el Refugio Oni. Lo que lo distingue de las demás armas del Armamento Oni: flechas ilimitadas, y no gasta poder Oni. La regla para usarlo con el entorno: dispara a la diana circular, en las rocas y en otros sitios, cuando brille en rojo. A partir de aquí la guía resuelve problemas disparando a algo, entre ellos una puerta cerrada en el capítulo 7 y unos barriles explosivos en el capítulo 8.
- Armamento Oni n.º 2 de 7: Arco Oni. Un cofre del camino principal en el Refugio Oni; no se puede perder.
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6
El puzle del puente y la Power Stone n.º 1
Usa el arco para abrir el muro: dispara a un bloque para que se levante y puedas cruzar, con los poderes oni materializando los tramos ocultos del puente. El mecanismo del arco te lleva a un cofre del Refugio Oni del Templo Kiyomizu-dera con la Power Stone n.º 1 de 54, al que llegas disparando a un puente de flechas. Hay Cotton Cloth tras una puerta que abre el arco, y un Lesser Soul Crystal en el camino. Las Power Stones son con lo que compras y mejoras habilidades, así que esta no es decoración.
- Power Stone n.º 1 de 54. El cofre del Refugio Oni al otro lado del puente de flechas.
- También aquí: Cotton Cloth tras la puerta que abre el arco, y un Lesser Soul Crystal en el camino del puente.
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7
Jefe: Daidara, Slavering Glutton — bronce, «No te quedes con hambre»
El capítulo termina mandándote a por un Genma gigante, y ese es Daidara, el primer jefe Genma de la campaña. Cómo es: golpes lentos y fáciles de leer que hacen bastante más daño que los de Ganryu, ataques imbloqueables que hay que desviar en vez de bloquear, y la costumbre de comerse tus almas — la respuesta es paciencia, y apuntar al punto débil morado con Issen crítico para recuperar las almas. El combate tiene dos fases. En la primera, llévalo a un lado de la arena, ve a por la armadura de su pierna y absorbe todas las almas que suelte para que no pueda gastarlas en hacer avanzar el combate; desvía los porrazos amplios y espera un golpe de seguimiento; y cuando patalee nervioso, esa es la señal de una carga que conviene desviar. En la segunda, desvía las ondas expansivas y contrarresta el agarre con el mismo botón que el contraagarre. Dos notas de posición que conviene tener antes de empezar: lucha cerca de las paredes, porque su arma puede quedarse clavada en ellas, y guarda antes en el espejo espiritual.
- Trofeo: «No te quedes con hambre» (bronce). "Defeat Daidara."
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8
Amuleto n.º 1 — Charm of the Healer, y un desacuerdo sobre cuándo
El Charm of the Healer es el n.º 1 de 15. PowerPyx y Maxroll lo dan como recompensa de la historia por terminar este capítulo; Vandal hace que lo recibas un capítulo después, en Kyoto, Corrupted. La diferencia práctica es nula — lo tendrás al empezar el capítulo 3 de una forma u otra. Los amuletos se pueden mejorar una vez terminada esta misión, en un santuario de la esquina sureste del Salón de Enma, pagando con dos monedas: Almas rojas por matar cosas, y favor por objetos del suelo, cofres, ayudar a ciudadanos y mercaderes. No cuentes con gastar nada todavía. Ni con todas las ofrendas recogidas tendrás favor suficiente para mejorar el amuleto nuevo, y el total para los quince es de 135,000 Almas rojas y 150,000 de favor.
- Amuleto n.º 1 de 15: Charm of the Healer. Recompensa de la historia por la misión; una guía lo sitúa en el capítulo 3.
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9
Todo lo demás que recoges por el camino
El capítulo 2 está lleno de pequeños objetos, y ninguno es uno de los 275 coleccionables que se rastrean — son consumibles y material de fabricación. Rompe vasijas y cajas y abre cofres sobre la marcha y tendrás la mayoría sin desviarte. Los que tienen nombre, con su sitio: Mild Restorative (una caja cerca del guardián de la puerta, y varios sitios más); Lesser Defense Talisman (el cruce antes de ir hacia el noroeste, y un edificio cerca de la segunda barrera); Lesser Might Talisman (el camino lateral norte del desvío oeste); plantas de hozuki en el cauce del río y en otros sitios, que son lo que rellena la bolsa; Whetstone (la zona elevada de los arqueros en el lado norte, y la esquina noreste de la zona del escenario); Hempen Cloth (la esquina noroeste del desvío oeste, y el refugio de la esquina sureste); Millet (a la derecha cuando cae la primera barrera); Watermelon (la esquina sureste de la calle del templo, y el tramo más al oeste junto a las casas en llamas); Unrefined Sake (los paneles del pasillo izquierdo, un callejón entre edificios, y vasijas del patio trasero); Minor Miracle Cure (la habitación de la derecha del pasillo — cura las quemaduras); y Lesser Soul Crystal en cinco sitios, entre ellos el panel de la habitación izquierda, la puerta del patio noroeste, el primer camino lateral y la zona elevada de los arqueros.
3. Kyoto, Corrupted
El capítulo que abre el este de Kioto, y el primero con exploración de verdad. Dos grietas que sellar y volver a informar a Takamura. Sin jefe. Su valor para quien quiere completarlo todo son los tesoros de los Oni Glyphs — vuelve a Kiyomizu-dera antes de salir y, entre las dos zonas, suman cuatro de las 23 notas sobre los Genma del juego más una Oni Stone, un Tamahagane y una Power Stone. Las guías no coinciden en qué grieta va primero, así que se avisa donde ocurre.
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1
Antes de salir: tres Oni Glyphs de vuelta en Kiyomizu-dera
Lo más valioso de esta página. Antes de ir al este de Kioto, vuelve al Templo Kiyomizu-dera y activa tres Oni Glyphs; los tesoros que revelan guardan notas sobre los Genma: la n.º 10, Hitotsume Sho, en el dojo del Templo Kiyomizu-dera, en su parte más al norte; la n.º 17, Sasaki Ganryu, en el Refugio Oni, dentro de la sala de combate del Templo Kiyomizu-dera; y la n.º 14, Daidara, en el patio del Refugio Oni al norte del espejo espiritual de Shrine Grounds. Dos reglas valen para las 23: nunca aparecen marcadas en el mapa por sí solas, y todas son cofres que se abren con poder Oni.
- Nota sobre los Genma: Hitotsume Sho. Templo Kiyomizu-dera — el dojo, en su parte más al norte.
- Nota sobre los Genma: Sasaki Ganryu. El Refugio Oni, en la sala de combate de Kiyomizu-dera.
- Nota sobre los Genma: Daidara. El patio del Refugio Oni al norte del espejo espiritual de Shrine Grounds.
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2
El Johari Shard
Te lo da Takamura. Cuando aparece en pantalla un indicador con forma de estrella, el fragmento te muestra una ruta hasta el objetivo, y a partir de aquí sirve de ayuda para orientarte por todo Kioto. En Xbox se usa con los dos gatillos a la vez — la misma pareja que la Visión Oni —, así que cuenta con que un mismo aviso haga las dos cosas.
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3
Amuletos, el Salón de Enma y el favor
Aquí se presenta el sistema como es debido, con la distinción que importa: los amuletos son piezas de equipo de verdad, no los talismanes consumibles que has ido recogiendo. Puedes mejorarlos en el Salón de Enma, y todavía no tendrás favor para hacerlo aunque hayas recogido todas las ofrendas. Mira el capítulo anterior para las dos monedas y la factura completa.
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4
¿Qué grieta primero? Las dos guías no coinciden
Los objetivos de Vandal van «seal the northern Rift» y luego «seal the western Rift»; los de Maxroll, «seal the first rift (western)» y luego «seal the second rift (eastern)» — dos pares de puntos cardinales distintos y dos órdenes distintos. Aquí no hay nada perdible, así que sella las dos y no te preocupes de cómo llama tu partida a cada una; si sigues las indicaciones de una guía y los puntos de referencia dejan de cuadrar, este es el motivo.
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5
Togemaru, el enemigo nuevo que merece aprenderse bien
Togemaru (Razor Back) merece que te detengas. A distancia rueda hacia ti para embestirte, y de cerca gira como una peonza; desvíalo mientras gira y se estrella contra una pared, el terreno u otros enemigos, lo que lo deja expuesto a un Issen crítico inmediato. También es el nombre de la nota sobre los Genma n.º 3, que consigues en el capítulo 5.
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6
Kubi Akari y Hitotsume Gasa — dos enemigos que piden una herramienta, no una espada
A un Kubi Akari (Flare Head) hay que dispararle con el Arco Oni mientras brilla en azul, lo que lo hace explotar; a un Hitotsume Gasa (Cyclops Soldier) hay que atraerlo hasta los braseros, que luego enciendes. El bronce «Genma a la brasa», que te pide prender fuego a tres enemigos a la vez, es otra herramienta: el trofeo requiere la habilidad Firebird Flute: Charged Shot. En la grieta oeste también aparecen unas criaturas cabezonas que escupen proyectiles, sin nombre, así que esta página no afirma que sean el mismo enemigo.
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7
El mercado y los vecinos
El tramo de la grieta oeste es una zona de mercado donde rescatas a PNJ de los ataques de los Genma y recoges botellas de sake y tela por el camino. Dos trofeos de bronce son justo para eso — «Héroe del pueblo» por rescatar a 30 vecinos, y «Altruismo egoísta» por rescatar a un mercader — y no se indica en qué misión empiezan. Este es el primer rescate que describe la guía, y por eso conviene saberlo ya: un contador de 30 no es algo que empezar a mirar en el capítulo 20.
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8
Los cuatro tesoros de Oni Glyph del este de Kioto
Tres de los cuatro son materiales que te faltarán más adelante. El tesoro n.º 1 es una Oni Stone, al norte del templo Rokudo-chinnoji. El n.º 3 es Tamahagane, en el recinto del noroeste. Un Mirror of Revival está cerca del puente oeste. El n.º 4 es una Power Stone, al este-sureste de la grieta oeste. (El tesoro n.º 2 es la nota sobre los Genma de Hitotsume Gasa.) Además de eso, la nota sobre los Genma de la zona es Hitotsume Gasa, en la parte norte del este de Kioto, al oeste del espejo espiritual de Higashioji Street — la n.º 1 de 23, la primera entrada de toda la lista de notas sobre los Genma. Los materiales sueltos: Iron en dos sitios (al este de un encuentro con enemigos, y un cofre del patio norte); Cotton Cloth en tres (un cobertizo al norte, el cofre del patio norte y el recinto del noroeste); Hempen Cloth en tres (un cruce al norte-noreste, y dos piezas al noroeste del espejo espiritual de Higashioji); Whetstone dos veces en el recinto del noroeste; y Leather en un edificio del mercado del oeste.
- Nota sobre los Genma: Hitotsume Gasa. Al oeste del espejo espiritual de Higashioji Street (n.º 1 de 23).
- Oni Stone, Tamahagane, Power Stone, Mirror of Revival. Los cuatro tesoros de glifo del este de Kioto.
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9
Habla con Takamura
Con las dos grietas selladas, vuelve a informar al templo y el capítulo termina. Lleva directamente al siguiente tramo de la historia, y el capítulo 4 empieza con una conversación, no con un combate.
4. The Oni’s Apprentice
Este capítulo tiene exactamente dos objetivos: hablar con Shizuka y hablar con Takamura — tan corto que cabe al final del capítulo 3. No hay ruta, ni jefe, ni combate digno de ese nombre. Lo que hay a cambio es todo el sistema de progresión abriéndose de golpe: árboles de habilidades, mejora del equipo, el área de entrenamiento y la tercera arma del Armamento Oni. También es el único capítulo en el que las guías dan tres respuestas distintas a la misma pregunta, así que eso tiene un paso para él solo.
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1
Habla con Shizuka — la mejora y los árboles de habilidades
Hablar con Shizuka junto al espejo espiritual es lo que desbloquea el acceso a la mejora del equipo y a los árboles de habilidades básicas y especiales. Varios desbloqueos concretos van ligados a esta misión — el Issen y el Issen en cadena pasan a estar disponibles aquí a 2 Power Stones cada uno, y el Estado ígneo también a 2 Power Stones —, y Repeler forma parte de la rama Break Issen Combo, que se desbloquea durante la historia. El bronce «Reluciente», por mejorar equipo por primera vez, es lo primero que todo esto hace posible.
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2
Qué comprar primero: tres respuestas distintas
Este es un desacuerdo de verdad, no una diferencia de palabras, y la página da las tres en vez de elegir una ganadora, porque cada una busca algo distinto. Para limpiar salas: desbloquea el Issen en cadena en Basic Abilities, dentro de la rama de Issen, porque acaba con grupos de enemigos normales casi al instante. Para sobrevivir al siguiente jefe: gasta las Power Stones en Repeler, el combo de reflejos y el Estado ígneo, y las Oni Stones en Oni Vision: Destructibles y Handle Bigger Objects. Para ir al 100%: no gastes ninguna Oni Stone hasta que puedas pagar tres Special Skills concretas — Oni Vision: Treasures, Oni Vision: Treasures 2 y Oni Vision: Search Range —, porque hacen mucho más fácil dar con todos los coleccionables, desde los materiales de mejora hasta los cofres con Power Stones y Oni Stones. Solo las dos últimas compiten de verdad, porque las dos gastan Oni Stones; el Issen en cadena se compra con Power Stones y no choca con ninguna.
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3
Habla con Takamura — la campana y el área de entrenamiento
Examina una campana, habla con Takamura y completa el primer tutorial del área de entrenamiento para continuar. Al área de entrenamiento se llega desde los espejos espirituales, y tiene dos cosas: ejercicios, que son los tutoriales de combate básicos y avanzados de las habilidades según las desbloqueas, y Revanchas contra jefes. Hay 21 ejercicios, entre ellos Attacking, Blocking, Evading Attacks, Issen, Blade Locks, Deflect, Blazing State, Chain Issen, Wind-Whipper y Still Water, y dan como premio talismanes, cristales, bolas de arroz y reconstituyentes. La parte de Revanchas contra jefes reúne 18 rivales, te deja repetirlos en distintas dificultades usando las bolsas hozuki que hayas desbloqueado, y da el Warlord's Armor Outfit por vencer a todos los jefes en Historia o Acción. El bronce «Insatisfecho» es por ganar una sola revancha, y el oro «Me encanta el castigo», por vencerlos a todos en todas las dificultades.
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4
Armamento Oni n.º 3 — Batevientos, y qué ejercicio te lo da de verdad
Todos coinciden en que lo consigues aquí y nadie coincide en el momento exacto: al completar el primer tutorial (Vandal), al completar los primeros ejercicios del área de entrenamiento, en plural (Maxroll), o de forma automática durante la misión, en la zona de práctica de habilidades (PowerPyx). La lista de ejercicios no encaja del todo con la primera respuesta: da el ejercicio Attacking — el primero — como el que paga Lesser Might Talisman x2, y tiene más abajo un ejercicio aparte llamado Wind-Whipper, que es lo normal en el juego para el ejercicio de una habilidad que ya tienes. La lectura segura es que tendrás Batevientos, el n.º 3 de 7, cuando hayas terminado los tutoriales del área de entrenamiento, sea cual sea el ejercicio que lo da. El capítulo 8 es donde empieza a rendir: guárdalo para la segunda oleada de la emboscada del patio.
- Armamento Oni n.º 3 de 7: Batevientos. Del área de entrenamiento en esta misión; automático.
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5
Solo hay una salida, diga lo que diga el menú
Un pequeño aviso que te ahorra unos minutos de dar vueltas: una vez hechos los tutoriales del área de entrenamiento, «Careful What You Wish For» es la única misión en la que puedes continuar de verdad, aunque el juego parezca ofrecerte varias opciones. La exploración libre y el contenido secundario que llena estos menús llegan mucho después — no hay ni un solo Misterio de Kioto ni un Komainu disponible antes del final del capítulo 11.
Capítulos 1–4 al completo
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Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Vandal, Maxroll, PowerPyx, Game Rant and InGameTor, and EliteGuias's trophy list. Where a location depends on seeing a guide's screenshot or map, this page gives only what the guides say in words. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.