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流程攻略:POST-GAME

Post-Game

不归点、275 个收集品的扫尾、New Game+、Carnage、再战强敌

白金之路的全貌

至少两个周目,60 到 70 小时,难度 6.5 分(满分 10)——这些都是估计。52 个奖杯:1 个白金、2 个金杯、9 个银杯、40 个铜杯,可错过的为 0 个。这个构成与奖杯列表完全吻合,所以它是本页上你可以自己数一数来核实的一个数字。路线分五步:用剑戟难度玩到第 22 章,扫清不归点之前的一切,打完故事,在 New Game+ 中用 Carnage 难度重玩,然后是再战强敌。下面就是这五步的详细说明,凡是来源说法不一的地方,都在出现处做了标注。

1. 不归点,以及「Continue」会还回什么

这是本页最重要的一件事,也是最容易错过的。在接近第 22 章之前先读这一节。

  • 1

    这个提示的作用

    当你尝试开始任务「The Clash at Rendaino」——23 章中的第 22 章——时,游戏会显示一个不归点提示,从那以后你就不能再自由探索了。在那之前没有任何内容会错过,一切都还能拿到:直到不归点之前你都可以自由探索、找到全部收集品,而完成最终任务后,你会被带回到这个位置。

    不是每份攻略都提到这个提示。第 22 章的准备清单——三个一树之荫、剩下的狛犬、法轮寺的 Glyph——常常被当作要做的事,而不是一个截止点。把它当作截止点。

  • 2

    为什么是第 22 章而不是第 23 章

    「The Clash at Rendaino」常被称为最终任务,尽管章节列表有 23 章而它是第二十二章(IGN 把「复仇的灯火」算作一个故事任务,所以有 24 章,它就成了第二十三个)。原因是:在莲台野打败弁庆后,过场会直接进入第 23 章,中间没有菜单,也没有自由探索。所以从游戏的角度看,这两章是一个整体,而第 22 章之前的提示就是两者共同的关口。如果你在对照几份攻略时发现其中一份好像少了一章,原因就在这里。

  • 3

    「Continue」会还回什么

    完成故事后,在主菜单选择「Continue」会把你送回这个确切的位置——The Clash at Rendaino 的开头——这样你就能继续探索,在开始 New Game+ 之前达到 100%。

    换句话说,不归点只是暂停了自由探索,而不是把它砍掉。京都、大江山和岚山的一切在你回来时都还在,在同一个存档里,你拥有的东西也都还在。这一点,加上可错过的奖杯为 0 个,就是本攻略从不把任何东西描述为失去的原因。

  • 4

    还是手动存一次档

    在不归点之前保留一个手动存档,这样之后可以从它出发把剩下的收集品做完。游戏会免费把你送回那里——但手动存档不花任何代价,而对别人的检查点的想当然可能要赔上一整个周目。

  • 5

    唯一一个只在通关后才存在的收集品

    幻魔杂记 #23,关于源义经的那篇,在故事结束之前拿不到。击败源义经后重新读取存档,前往京都东部六道珍皇寺后面的一口井,它会以一个额外宝箱的形式出现。结果是,对应全部 23 篇杂记的铜杯「幻魔专家」从结构上就是一个通关后的奖杯,无论你多么仔细都一样——它也是唯一一个这样的收集品奖杯。

2. 扫清 275 个收集品

扫尾要在最终任务之前做,而不是之后:主线任务做完后,把剩下的支线和收集品做完,再顺手拿下列表底部还没解锁的战斗奖杯。在这时做而不是通关后做,在机制上没有任何区别——「Continue」会把你送回同一个地方——但这意味着你通关时,工作已经做完,而不是还摆在面前。

  • 1

    275 个究竟是什么,以及一个计数说明

    十一种数量固定的类别,加起来正好是 275:8 个京都奇谭、18 个一树之荫、36 只狛犬、7 件鬼之武具、9 个鬼灯袋、15 个御守、23 篇幻魔杂记、54 个力石、55 个 Oni Stone、25 个 Fine Silk Cloth 和 25 个 Tamahagane。

    有一点在别处看起来会像是矛盾。这 275 个有时被说成分布在十三个类别中,而不是十一个。多出来的两项是基本与特殊能力升级,以及装备强化,两者都没有固定数量——它们是你花材料的地方,而不是从地上捡起来的东西。加起来等于 275 的是那十一种计数类别。本攻略为这十一种中的七种提供追踪器,并把四种材料当作升级货币而不是清单,因为它们本来就是货币。

  • 2

    先买三个眼觉醒技能

    整个白金过程中最有用的建议,值得在扫尾之前很久就付诸行动:优先购买这三个特殊能力眼觉醒:Treasures、眼觉醒:Treasures 2和眼觉醒:Search Range。三者合在一起能让找齐每个收集品容易得多;还要养成探索时按住 L2 并反复按 R2 的习惯,这样就不会漏掉任何有价值的东西。如果你在打完故事之前就在读这一页,这是唯一一条应该马上照做的建议。

  • 3

    每种类别对应哪个奖杯

    有七种类别有自己的完成奖杯,其中六种还附带一个「第一个」的铜杯,所以早期拿的会算两次。

    • 8 个京都奇谭:「京都奇谭」(Mystery Solved,铜杯,第一个)和「扣人心弦的故事」(银杯,全部 8 个)。它们的起点在地图上用一只蝴蝶标出。
    • 18 个一树之荫:「唯一的指望」(铜杯,第一个)和「麻烦事我包了」(银杯,全部 18 个)。
    • 36 只狛犬:「救救小狗」(铜杯,第一只)和「关爱狗狗」(银杯,全部 36 只)。它们会解锁更改刀外观的功能。
    • 23 篇幻魔杂记:「幻魔专家」(铜杯,全部 23 篇)。这是唯一永远不会自己在地图上标出的收集品,这也是为什么整个流程中的 Oni Glyph 都很重要。
    • 7 件鬼之武具:「鬼之武具收藏家」(银杯,全部 7 件)。
    • 9 个鬼灯袋:「健康第一」(铜杯,一个达到最高)和「滋补强身」(银杯,全部 9 个达到最高)——注意这两个要求的是把它们强化,而不只是找到。
    • 15 个御守:「加护之力」(铜杯,一个达到最高)和「最强加护」(银杯,全部 15 个达到最高)。同样:要强化,不只是找到。
  • 4

    四种材料没有自己的奖杯

    54 个力石、55 个 Oni Stone、25 个 Fine Silk Cloth 和 25 个 Tamahagane 占了 275 个中的 159 个,但没有一种有「全部收集」的奖杯。有奖杯的是它们能买到的东西:「剑路漫漫无止尽」(铜杯,习得并强化全部基本能力或特殊能力)和「武艺巅峰」(银杯,全部基本能力和特殊能力),以及「保养不可少」(铜杯,强化一件装备)和「完全武装」(银杯,把所有装备强化到最高)。两条强化路线都要通过破魔镜,而破魔镜会在第 4 章「The Oni's Apprentice」中自动解锁。

    还有一套基于手动存档和读档的升级套路,用来在购买强化时最大化利用恩惠和红魂。我们能读到它存在、它的用途,但读不到确切的步骤,所以本页不复述一个无法准确说明的方法。明确的是:把一路上找到的道具都捡起来,因为道具可以换成恩惠。

  • 5

    狛犬的门槛,以及编号陷阱

    有两条规则会让人栽跟头。完成第 11 章「二条城残酷物语」之前,狛犬根本不会解锁——所以一个你扫得干干净净的早期章节,仍然欠你几只狗。而且任何一张地图上的狗,都要先解放那张地图并击败它的最终首领才能拿到。按区域,36 只分别是:清水寺 #1–3、二条城 #4–6、大江山 #7–12、岚山 #13–15、洛东 #16–36。

    不要把这些编号和按章节的编号混在一起。狛犬也会按预计收集它们的章节来编号——第 18 章前后是 #12 到 #16,第 22 章之前是 #17 到 #21——而上面的列表是按地图编号的。同一只狗可能有两个不同的编号,两者之间也没有换算关系。用 36 来核对你的总数,两种编号都别管。

  • 6

    人:居民、商人,以及一只特定的百秽

    三个铜杯不是收集品,但属于同一轮扫尾,因为它们需要同样的自由探索。「救助居民」要求你从肆虐的幻魔手中救下 30 名居民;居民会在京都各处随机遭到袭击,所以每次路过都停下来帮忙,而不是留到之后刷。「善有善报」要求救下一名商人,而你在做那 30 个的过程中几乎肯定会遇到一个。「算你狠」是固定的而不是随机的:击败清水寺的百秽,位于 Nio-mon Gate 以北的 Oni Wall 后面。

  • 7

    列表底部的战斗奖杯

    一共十六个,除了一个之外都是铜杯,现在正是检查哪些还没自动解锁的时候。大多是计数类:「燃烧的刀身」(在气焰状态下击败 50 名敌人)、「视若停滞」(50 次看破连斩)、「掌控鬼之力」(用鬼之武具击败 100 名敌人)、「鬼族认可之人」(在完全觉醒状态下击败 50 名敌人)、「干脆利落」(银杯——成功施展 50 次一闪)、「行云流水」(用连锁一闪击败 50 名敌人)、「偷感十足」(暗杀 20 名敌人)、「弓术高手」(100 次弓箭爆头)、「能赢就行」(利用场景物件攻击 50 次)、「摧枯拉朽」(50 次反抓)、「强行突破」(击溃敌人的防御 50 次,也就是在击杀前清空其耐力槽)、「破坏的化身」(用 Oni Power 破坏 100 个盾牌或盔甲部件)、「只为摘下笼手」(一次性吸收不少于 30 个灵魂)和「兵败如山倒」(用连续崩之一闪击败 3 名敌人,早在教程中就能做到)。

    有两个除了计数还有前提条件,所以开始计数之前先确认你已经有了那个技能:「弹开高手」(反弹 50 次远距离攻击)需要解锁基本能力弹开,而「幻魔弱火」(一次性让三名敌人燃烧)需要技能魔笛【火鸟】:Charged Shot——魔笛【火鸟】本身就是七件鬼之武具之一。

3. New Game+:继承什么,不继承什么

打完故事后就能进入 New Game+,第二个必需的周目就在这里进行。有两份继承清单,它们并不完全一致,而在你决定第一周目要做完多少之前,值得先弄清这个分歧。下面两份都完整列出,没有合并。

  • 1

    PowerPyx 的两份清单

    继承:已觉醒的鬼之能力;所有强化过的基本和特殊能力;鬼灯袋及其强化;道具,但不含强化材料;御守及其强化;幻魔杂记;狛犬。

    不继承:京都奇谭;一树之荫;衣服;刀和笼手的强化;红魂;破魔镜的解锁进度。

  • 2

    Vandal 的两份清单

    保留:所有已解锁的能力,包括已觉醒的鬼之能力和鬼之武具,它们在第二周目早期就能用;你收集的御守;外观类——刀的外观、服装、羽织和鬼灯袋。

    失去:你做过的强化,衣服、刀和笼手的材料要重新收集;强化材料和累积的红魂;支线任务和收集品的进度;以及破魔镜,需要重新解锁。

  • 3

    一致的地方,以及不一致的地方

    一致认为继承:鬼之能力和觉醒能力、鬼灯袋、御守。一致认为不继承:京都奇谭、一树之荫、刀和笼手的强化、红魂、强化材料、破魔镜的解锁。不一致: PowerPyx 说鬼灯袋强化、御守强化、幻魔杂记和狛犬会继承;Vandal 说你的强化一个都不保留,收集进度也一个都不保留。

    真正的分歧在衣服上。 PowerPyx 把衣服列在不继承的一栏。Vandal 把服装、羽织和刀的外观作为外观类列在保留的一栏。按原话来说,两者不可能都对。一种可能的调和——一份清单指的是名为衣服的装备栏位,它有熟练度等级和强化,另一份指的是你服装的外观——会让两者同时成立,但没有任何来源这么说,所以本页不会断言它。按悲观的理解做打算,结果好的话就算惊喜。

    第二个较小的缺口:一份清单说鬼之武具会继承,并在新周目早期就能用;另一份在两栏里都没提鬼之武具。这是遗漏而不是矛盾,但这意味着只有一个来源支持这一点。

  • 4

    这对你怎么度过第一周目意味着什么

    从两份清单一致的部分可以直接得出三个实际结论。

    • 在第一周目做完京都奇谭和一树之荫。两者都会重置,所以银杯「扣人心弦的故事」和银杯「麻烦事我包了」是第二周目会让你从零重做的两个收集奖杯。它们也是步骤最多的两类。
    • 按三份清单中的两份,幻魔杂记和狛犬一旦做完就是永久的。 PowerPyx 和 Game Rant 都说它们会继承,而 Vandal 说任何收集进度都不会保留;如果它们会继承,「幻魔专家」和「关爱狗狗」就永远不用再碰——考虑到最后一篇幻魔杂记要通关后才能拿到,这很方便。
    • 囤好消耗品。第一周目不要用 Revival Mirror 之类的道具,正是因为道具会继承,而且在 Carnage 难度下更有价值。强化材料不会继承,所以情况正好相反:把它们花掉。

    对这一周目本身的预期:用 Carnage 难度打一遍故事,顺路扫掉剩下的东西,到结束时你应该只剩一个奖杯没拿——再战强敌的金杯。

4. Carnage 难度

金杯「真正的鬼武者」的条件是 "Complete the game on difficulty level 'Carnage'",这也正是白金需要两个周目的原因。初始难度是武剧(简单)和剑戟(中等);Carnage 要通关一次后才会提供。

  • 1

    如何解锁,以及在哪里玩

    用武剧或剑戟难度通关一次后解锁。解锁后,它既可以在新开的周目中选择,也可以在 New Game+ 中选择:Vandal 和 Game Rant 都这么说,这就解决了唯一一个与 PowerPyx 理解不同的点——PowerPyx 把 Carnage 呈现为一个必须在 New Game+ 中完成的 New Game+ 设置。

    无论哪种,New Game+ 显然都是更轻松的路线,因为两份清单一致的继承部分会保留你已觉醒的能力、强化过的技能、鬼灯袋和御守,而新开的周目不会。

  • 2

    实际改变了什么

    敌人和首领会凶猛得多,造成的伤害也明显更高。还有一句话对玩过老作品的人很重要——这明确不是那种只有精准时机的攻击才是唯一可行策略的经典 Critical Mode。

    机制上的改变会影响你第一周目的玩法:Carnage 难度不提供 Action Prompts。所以用剑戟难度而不是武剧难度开局,并且练习不依赖这些提示,这样到了 Carnage 难度它们消失时就不会措手不及。

  • 3

    它给你什么

    除了「真正的鬼武者」,在 Carnage 难度下完成任务和击败首领还会解锁外观奖励:新的羽织外观、额外的服装和刀外观变体。用 Carnage 难度通关还会给一个实实在在的奖励——一把让再战强敌的刷取轻松得多的武器。我们读到的来源都没有说出这把武器的名字,所以本页也不说。

    关于战斗本身的一个实际说明:本攻略章节页面中的部分首领建议是专门针对 Carnage 难度写的,所以是按更难的周目调校的。

5. 再战强敌竞技场

白金之前的最后一步,也是唯一一个放在 Carnage 之后而不是之前的步骤——因为 Carnage 通关会交给你那把没被说出名字的武器。竞技场本身从第 4 章就开放了;属于最后的是它的完成条件。

  • 1

    它在哪里,怎么进去

    锻炼之地在第 4 章「The Oni's Apprentice」中解锁。前往阎魔堂,敲响堂内角落的钟进入锻炼之地;进去后与小野篁交谈,选择再战强敌。破魔镜也是在同一章自动解锁的,所以第 4 章是游戏的两套升级与练习系统同时上线的时候。

  • 2

    决定刷取方式的两条规则

    第一条能为你省下大量时间,而且很容易被忽略:在可用的最高难度下打败一个首领,也会同时完成它以下的所有难度。所以金杯并不是要把十八个对手各打三遍——而是在最高设置下打十八场。

    第二条会让你多花时间:在再战强敌中,你不能使用道具轮盘里的道具或消耗品。章节页面建议带进战斗的所有东西——Sun-Dried Hozuki、护符、Stimulant——在这里都用不了。这些战斗只靠你的技术和你的强化。

  • 3

    18 个对手,按菜单列出的顺序

    下面的列表按再战子菜单本身的顺序排列。开始之前值得读一遍,因为这不是你和它们交手的顺序,而且比十三个首领奖杯所暗示的要长。

    • #1百秽 · #2百秽(Enhanced)· #3怒伐天 · #4怒伐天(Enhanced)· #5鵺兽(Blue)和鵺兽(Red)
    • #6佐佐木岩流 · #7佐佐木岩流(Altered)· #8大唾拉 · #9罗掌愿 · #10大鵺
    • #11弁庆 · #12弁庆(Fully Armed)· #13畏风 · #14抚雷 · #15畏风与抚雷
    • #16酒吞童子 · #17道狂 · #18源义经

    十八个对手对应十三个首领奖杯,这个差距值得弄清。其中五项是反复出现的敌人而不是故事首领——百秽、怒伐天、它们的强化版本,以及那对鵺兽——你在整个流程的狱窗中会反复遇到它们。另外三项是你之前打过的战斗的第二个版本:佐佐木岩流(Altered)、弁庆(Fully Armed),以及在各自单挑之后成对出现的畏风与抚雷。还要注意,这个列表里只有两个佐佐木岩流条目,而 Vandal 的攻略在整个故事中把岩流的战斗编号为三场;本页不选边。

  • 4

    两个奖杯,以及它们之后的那一个

    「强敌再袭」(铜杯)的条件是 "Beat an opponent in a Boss Rematch"——一场战斗,任意对手,任意难度,锻炼之地在第 4 章开放后马上就能拿到。「无人能敌」(金杯)的条件是 "Beat all Boss Rematch opponents on all difficulty levels",它是在「天下无双的剑豪」之前剩下的最后一个奖杯;白金要求的是其他所有奖杯,不需要 DLC。

Post-Game 完成清单

✅ 在宣布完成之前……

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Vandal and IGN and Game Rant's New Game+ explainer. Left out for want of a source that states it: the exact save-and-reload upgrade procedure for Favor and Red Souls, the name of the weapon a Carnage completion awards, the per-area breakdown of the four material types, and the individual difficulty of each Boss Rematch opponent. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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